1樓:匿名使用者
除了上面說的之外,最重要的就是感覺 ,出來的東西,要有感覺,才行, 這就包括了動畫啊,聲音啊。特效啊。材質啊。光線啊。等等。
2樓:carrot我
我是復一家動畫公司的員工,先說一下制,現在比較像樣的動畫公司,一般主要用maya,而不是3dmax, 流程給你講一下吧,劇本分鏡頭劇本什麼的就不說了,拿到劇本和各項設定之後,模型組開始製作模型(包括人物和場景),模型完成後交給繫結組繫結骨骼矇好皮,然後交給動畫組做鏡頭動畫,動畫組完成後有材質燈光組貼材質打燈光,把鏡頭分層渲染出來,然後交給特效租加一些後期特效,最後合成,剪輯成片。中間導演和個組總監要不斷監督反饋,修改,完善。
沒有什麼重點,每一點都要做好
3樓:匿名使用者
要把每一步都作為重點,缺一不可。只有難易之分,沒有輕重之分。簡言之:
1.構思好劇本 2.建立模型 3,賦予材質 4.
設定動畫 5.後期處理(新增聲音和特效)6.渲染輸出
4樓:類哥特
動畫好是要掌握好關鍵幀,運動規律很重要
下面______屬於三維動畫製作軟體工具
5樓:雲夢倩欣
答案:a和c
3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發的基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體,最新版本是2012。
maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
三維動畫片製作的一般過程是什麼?
三維動畫製做用什麼軟體?
6樓:尉遲谷雪隨木
動畫的流程是來這樣的(maya):源
①maya做出動物場景模型,之後把小熊綁上骨骼,開始在maya中進行動畫調整,當然這只是第一步;
②把調好動畫的人物場景開啟燈光之後,開始逐幀渲染(1秒=24幀),把這些渲染好的序列幀加入到後期合成軟體當中(如ae),然後用後期軟體進行合成剪輯,最後輸出的就是動畫片。
ps:這是三維動畫的製作流程,長片動畫可能還需要其它軟體進行輔助,短片動畫基本是這樣完成的,還有不明白的地方麼?
7樓:賴睿范欽密
電腦上的動畫都是一幀幀**的,3dsmax自然也可以。
3dsmax沒問題,那算是四維影象吧,內有時間軸,買本書學就可容以了。
3dsmax是可以做動畫的,不過動作形狀基本都是電腦自己算出來的,相比flash彆扭很多。
其實畫功夠好的話,用flash也可以做出3d的動畫,電影,甚至遊戲。
至於3ds
max能不能一幀幀畫,我不會,樓主可以自己學。
8樓:匿名使用者
maya 3ds max 一般大公司都有自己開發的輔助軟體或者外掛程式~
9樓:山西新華電腦學校
autodeskmaya,3dmax。
10樓:乙隻烏油油
maya 3ds max
11樓:匿名使用者
maya、3dmax、c4d等
5、下面______屬於三維動畫製作軟體工具 a、3ds max b、firworks c、maya d、authorware e、flash
12樓:匿名使用者
a和c3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發的基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體.
maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體
fireworks是adobe推出的一款網頁作圖軟體authorware是一種解釋型、基於流程的圖形程式語言。
flash是互動式向量圖和 web 動畫的標準
13樓:qq是
a、3ds max
c、maya
女生學三維動畫製作就業前景好嗎,三維動畫畢業後好就業嗎?
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學三維遊戲製作還是三維動畫製作好
這麼說吧 現在中國的網遊正在高速發展期,做網遊肯定有前途。遊戲製作這個名詞有點大而空的意思,它有點專案的意思 乙個遊戲的製作包括相當多的內容 市場調研,開發預備,遊戲開發過程的方方面面,中後期開發,場景開發,人物設計構思,任務流程等等非常多的內容,當然,因為它的多方面,所以你也得多方面了解,但是卻要...
下面程式中屬於三維動畫製作軟體工具
a.3ds max 目前最有名的3d製作軟體 fireworks 網頁三劍客之一 photoshop最熟悉的影象編輯軟體 authorware美國macromedia公司出品的 功能強大的多 製作軟體 回親.素選a.下面 屬於三維動畫製作軟體工具 答案 a和c 3d studio max,常簡稱為3...