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做3d模型的軟體都有那些 ?那些擅長做人物模型?
2樓:匿名使用者
3dmax,應用最廣泛的3d軟體
maya,主要做影視特效、動畫,
草圖大師,主要做3d線形展示圖的軟體,功能快捷、簡單,但是後期渲染效果不好。
比較適合做人物模型的是maya
3樓:匿名使用者
強力推薦poser7,建模比3dmax,maya都簡單
4樓:匿名使用者
1、3dmax
2、做人物模型還是maya
遊戲角色3d建模用什麼軟體
5樓:念憶
autodesk maya:autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
在任一視窗內按c鍵,就將其切換成攝像機視窗了。然後調整攝像機及目標點的高度,一般是在前檢視種將其向y方向移動1600mm即可。一般都會對視窗版面做一調整。
我一般會在viewportconfiguration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作介面。
6樓:匿名使用者
遊戲角色3d建模多是運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。
而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。
遊戲建模都要用到那些軟體?
maya,即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。
maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,了解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。
maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。
3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。
headus uvlayout是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
bodypaint 3d一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。
7樓:熾逸
3dmax安裝教程,好不好幫忙點個贊,記得關注哦
8樓:ga國際遊戲教育
您好,遊戲方向的建模主要用的是3dmax,maya主要是影視方向
9樓:消失的車線
肯定是zbrush和3dcoat啊!你這個問題有點早了。那時候zbrush還沒流行,3dcoat還沒出來!
3d遊戲特效製作和人物建模用什麼軟體?**能**?謝謝。
做遊戲人物模型的軟體是什麼?
10樓:匿名使用者
做遊戲模型當然屬3dmax啦~
11樓:匿名使用者
3dmax是描繪建築物很不錯的一款軟體,大部分人也都是知道的,而maya的人物製作能力是任何3d軟體無法相比的,很多電影也出之它之手,比如你應該知道的天龍八部裡的特效鏡頭,還有海底總動員等等都有maya的很大的功勞,但是它也確實比較難了點,我也沒學會,如果你對它感興趣的話,就去試一下吧。他們的長處是不同的。
3d人物建模用什麼主流軟體好?
12樓:沃泐個蛆
國內遊戲公司基本都用3dmax,3d遊戲場景建模在專案中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,並且根據我的近幾年工作能明顯感覺到,手繪類建模專案逐漸在減少,而次時代建模在快速增長,如果是沒有美術基礎的朋友,想學習遊戲建模,可以先從次時代建模的小場景小部件學起,再一步步循序漸進。
二、遊戲建模的那些常用軟體?
「工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。而我平時日常工作也主要是用下面的一些軟體!
常用軟體
建模:maya、3dmax、zbrush、
展uv:maya、3dmax、zbrush、uvlayout、rizomuv
拓撲:topogun、maya、3dmax、
烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump、marmoset
繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox
匯入引擎:ue4、unity、cryengine等
看到這裡,朋友們可能要方,竟然要學這麼多東西?!其實這裡我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟體帶著了解一下,進入遊戲建模崗位工作還是綽綽有餘的。我一般工作第一步:
建模:3dmax/maya/zbrush -第二步 uv:rizomuv-第三步 拓撲:
topogun-第四步 烘焙:sp/marmoset/xnormal-第五步 貼圖: substance painter
我工作中使用的軟體你可以都學習一下,學成後找工作肯定沒問題的。另外這些軟體給朋友你乙個地方,這些軟體都有,這個地方位於南極企俄的群體中,座標前三為1043後面為667最後是243.希望你能找到你需要的東西。
祝好運!
怎麼製作像遊戲地圖一樣的3d模型?用什麼軟體可以製作?
13樓:漫畫終結者
三維模型的話用3d max 或maya都可以做出來。你說的地圖模型也可以。如果要把做出來的地圖匯入遊戲的話,我沒試過。
遊戲地圖都有自帶的地圖編輯器,比如魔獸,我以前下過個安裝包裡面就有地圖編輯器的。如果你是要往遊戲裡匯入自製的地圖的話,去找找對應的地圖編輯器吧。
14樓:星球小孩
adobe photoshop。
15樓:匿名使用者
用 3dmax 可以,,這是專門製作3d的
有個遊戲是像果凍一樣的綠色的小人物,還有很多種模式,軟體好像是英文名的,有誰知道嗎
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