絕地求生 什麼遊戲,絕地求生大逃殺在steam上叫什麼?

2022-02-14 10:05:25 字數 5664 閱讀 5150

1樓:aaa趙帥

絕地求生(playerunknown』s battlegrounds)是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,遊戲開始時所有人都一無所有。

遊戲的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的**與道具淘汰其他人。隨著時間的流逝,電場開始擴散,島上的安全地帶也會越來越少,特定地區也會被轟炸(隨機轟炸)。

最終只有一人或乙個隊伍存活獲得勝利。

遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的新鮮感與緊張感會更加強烈。

playerunknown (brendan greene – 目前為bluehole creative director )是大逃殺類遊戲的開拓者。

他在arma2初次展現大逃殺模式,他所創立的的大逃殺模式成為arma系列與h1z1:king of the kill的基礎。

現在, 他為了開發真正的大逃殺遊戲而在藍洞(bluehole)開發絕地求生這款遊戲(playerunknown』s battlegrounds)。

絕地求生(playerunknown's battlegrounds),是bluehole與《h1z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。這款遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

操作方法

前後左右移動:wasd

**:滑鼠左鍵

瞄準:滑鼠右鍵

裝彈:r

切換**:1/2/3(滑鼠滾輪)

步行:左ctrl

衝刺:左shift

跳躍:空格

蹲/站立切換:c

趴下:z

自動行走:=

(在設定→按鍵中可以進行按鍵調整。)

2樓:中國抬槓協會熱心網友

絕地求生與h1z1相比 不像h1z1那樣,車速200 直接跳車一槍爆頭,精髓在於多餘動作較多,操作性較強,給玩家充足的反應應對時間。傳統fps遊戲強硬就是王道,但是絕地求生不單單只是拼槍法,還要拼戰術,拼配合,綜合各方面,是乙個可塑性很強的遊戲,更是拉近了新手和高玩的差距,所以玩的人已經超過了h1z1。h1z1優化是很好,但是2023年6月 絕地求生兩次大更新,貼圖和特效都有調整,g4560+gtx750 特效最低。

可以流暢執行。 h1z1畫面和操作,略像gta5。絕地求生,畫面和操作,更貼近真實。

不是乙個層面的遊戲。

3樓:匿名使用者

看不懂下面那些噴的,一款虛幻4引擎做出來的遊戲稱為垃圾遊戲?現在大型單機遊戲很多都是採用虛幻4,這遊戲前景非常大。從玩法上看和h1z1大逃殺一樣,就是努力的活到最後一名,裡面有載具和各種槍械、槍械配件,雖然是fps遊戲,但是上手簡單,可和好友進行組排。

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4樓:情緒瘋紙

也不算垃圾遊戲, 玩著很帶感, 在steam 上購買 98元, 跟h1z1差不多, 只是遊戲剛出來,優化不夠 , 如果後來優化好了之後,還是很不錯的, cf這些遊戲, 沒有那種真實感, cf我也玩, 幾十把v , 但是 , 玩這遊戲後, 就很少玩cf了.

5樓:曉風丿殘月

垃圾遊戲,不要玩,無聊的很,畫面比codol還差

絕地求生大逃殺在steam上叫什麼?

6樓:帥帥的祈福哥

在steam上叫做:絕地求生(playerunknown』s battlegrounds)。

一、「吃雞」遊戲簡介:

絕地求生 (戰術競技遊戲):

《絕地求生》(pubg) 是一款突破性的戰術競技類遊戲,憑藉其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛;除獲得g-star最高獎項**獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

二、遊戲內容:

絕地求生(playerunknown』s battlegrounds)是大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。

遊戲的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的**與道具。

隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生**的情況,最終只有一人存活獲得勝利。

遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈。

playerunknown (brendan greene – 目前為bluehole creative director )是大逃殺類遊戲的開拓者。

他在arma2初次展現大逃殺模式,他的大逃殺模式成為arma系列與h1z1:king of the kill的基礎。現在, 他為了開發真正的大逃殺遊戲而在藍洞(bluehole)開發絕地求生(playerunknown』s battlegrounds)。

not just a game, this is battle royale。(這不僅是遊戲,是大逃殺。)

荒野行動和絕地求生2個遊戲,有什麼區別?

7樓:匿名使用者

絕地求生和荒野行動進行比較。

1、地圖更加簡化。

在絕地求生中,一旦遇到天譴圈,而附近又沒有載具,那基本就是gg了。而在荒野行動中,絕大部分遊戲中最後的安全區會刷在中部主城附近。並且安全區之大,很多情況下只要不降落在窮鄉僻壤,跑毒的距離是不會太遠的。

並且相對於絕地求生,荒野行動大大減少了樹木和土坡,占用手機記憶體少,減少卡頓。

2、槍械減少

在荒野行動中,大大小小的槍械從狙擊槍到手槍,共有13種不同的槍械,而在絕地求生中,槍械共有二十餘種,尤其是在正式版上線之後,各種槍械特點鮮明,將會是乙個百槍爭鳴的時代。

3、射擊難度大幅度降低

絕地求生中,在進行遠距離射擊時,不僅要判斷子彈飛行時間,還要預判子彈的下落點,而在荒野行動中,完全不需要考慮什麼子彈下墜。

4、節奏加快

畢竟是手機遊戲,遊戲時間如果像電腦版那樣吃一盤雞要四五十分鐘的話時間太久,所以現在基本25分鐘就能解決戰鬥,節奏加快不僅讓戰場(演戲)中每時每刻都充斥著緊張氣氛,又讓每局結束後又不會讓玩家覺得過於勞累疲憊。這也確實是個優點。

5、靈敏度不能完全自定義

在荒野行動中,不管什麼靈敏度,預設最低只能調到百分之五十,在實戰中還是覺得速度過快,但是也沒有辦法去降低靈敏度了,所以這一點上其實對荒野行動是扣分的。

6、畫質隨手機自動調節

自動調節對一般手機有更大的優化,但是對渲染距離要求高的人可能不太滿足。

8樓:匿名使用者

1、它們兩個遊戲,主要是正版和山寨的區別,核心玩法並沒有變,只是絕地求生相對來說比較經典,但是你要玩需要收費和一台配置好的電腦。

2、因為這個遊戲開創了全新的玩法,具體說不清楚,但是我也是接觸了吃雞之後就很少碰王者了。

3、絕地求生和荒野行動只要你能在一場有一百個玩家的遊戲中活到最後,或者說只剩下你這一支隊伍就能贏。

4、絕地求生玩到最後也不花錢,或者說根本就不花錢,只是遊戲收費而已,對了,荒野行動不收費。

絕地求生是什麼遊戲?

9樓:一灘新約

絕地求生是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。

該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

遊戲角色會有100點生命值和100點揹包容量。玩家可進入到這些地圖,蒐集各種物資來維持生命值,或擴充套件自身的揹包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出揹包容量。

擴充套件資料

在遊戲中,erangel是位於克里公尺亞的乙個小島,在二戰之後被蘇聯占領,占領之後,蘇聯人把這座島從所有的地圖中抹去,並將它打造成乙個秘密研究基地,還在當地人身上進行生物和化學實驗。隨後這座島被遺棄,因為一群反抗軍炸掉了幾個生物研究所,導致所有人都撤離了這座島。

遊戲有多張地圖可供玩家選擇,每一局遊戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找**,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中戰鬥。

遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的**、道具均是隨機出現。

10樓:愛生活的淇哥

《絕地求生》(pubg) 是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。

該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。遊戲《絕地求生》除獲得g-star最高獎項**獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

2023年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供乙個更好的遊戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。 遊戲將於2023年12月7日登陸ps4平台。

擴充套件資料

《絕地求生》遊戲中可以根據槍的種類更換不同的配件,在配件當中垂直握把對降低後坐力有很好的效果,而消音器/消焰器/補償器則會在各種情況下有各自的優勢,快速擴容彈夾則可以提供更快的換彈速度,瞄準鏡則是讓自動步槍擁有了在中遠距離戰鬥的可能性。

玩家所持有槍械的傷害是固定計算的,所不同的是每一把槍都有不同的初速,槍械的傷害,出膛速度射擊間隔主要由槍本身和所使用的子彈口徑所決定。在每一局比賽中,玩家使用的道具屬性不會隨著遊戲時長的變化而變化。

11樓:aaa趙帥

絕地求生(playerunknown』s battlegrounds)是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,遊戲開始時所有人都一無所有。

遊戲的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的**與道具淘汰其他人。隨著時間的流逝,電場開始擴散,島上的安全地帶也會越來越少,特定地區也會被轟炸(隨機轟炸)。

最終只有一人或乙個隊伍存活獲得勝利。

遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的新鮮感與緊張感會更加強烈。

playerunknown (brendan greene – 目前為bluehole creative director )是大逃殺類遊戲的開拓者。

他在arma2初次展現大逃殺模式,他所創立的的大逃殺模式成為arma系列與h1z1:king of the kill的基礎。

現在, 他為了開發真正的大逃殺遊戲而在藍洞(bluehole)開發絕地求生這款遊戲(playerunknown』s battlegrounds)。

絕地求生(playerunknown's battlegrounds),是bluehole與《h1z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。這款遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

操作方法

前後左右移動:wasd

**:滑鼠左鍵

瞄準:滑鼠右鍵

裝彈:r

切換**:1/2/3(滑鼠滾輪)

步行:左ctrl

衝刺:左shift

跳躍:空格

蹲/站立切換:c

趴下:z

自動行走:=

(在設定→按鍵中可以進行按鍵調整。)

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