1樓:彈指間浮華盡散
絕地求生大逃殺是客戶端遊戲、刺激戰場是手機遊戲,沒有其他明顯區別。
兩個遊戲在畫面、遊戲模式、遊戲內容等方面都十分相似,沒有明顯的區別。
2樓:奮鬥的少年
絕地求生和刺激戰場的區別:刺激戰場各方面都比較還原端遊,畫面細膩,跑動、跳動、蹲姿、攀爬微動作都還原到位。刺激戰場比絕地求生配置要求比較高,耗電非常嚴重,。
吃雞手遊的由來:由南韓bluehole (藍洞)公司開發的端遊《絕地求生:大逃殺》自2023年3月23日發行以來,銷量屢創新高,成為2023年最矚目的現象級遊戲。
**fps遊戲「吃雞」以其逼真的模擬環境、殘酷的淘汰機制和強大的社交屬性迅速吸引了海量受眾,遠超同型別的《cs:go》與《守望先鋒》,據steam spy平台統計,截至10月底, 《絕地求生:大逃殺》銷量累計突破2000萬(10月29日到11月2日, 僅五天內就賣出200萬份)。
其累計使用者已達20,080,620人,而活躍玩家人數中,中國玩家幾乎佔據『半壁江山」,超過600萬,遠高於排第-二位的美國和第3 e位的南韓, 並呈現高增長趨勢。在遊戲模式中,玩家可以選擇第一人稱和第三人稱遊戲視角在有經典模式和娛樂模式情況下的單排,雙排以及四排模式。玩家可以自由選擇自己喜歡的模式,給玩家更為開放的策略空間。
純手動戰鬥,更考驗操作技巧和戰略配合。位置選點和物資分配以及戰術打法是永遠是玩家談論的熱點。娛樂玩法豐富,風格多樣,緊張競爭中有休閒娛樂,讓不執著於上分的玩家也有自己心儀的娛樂模式歸屬,或放鬆,或訓練,或隨意,或運籌。
遊戲結束之後,會有詳細的資料統計面板,個人資料的擊殺人數和生存時間,和隊友資料的比較,對玩家都有刺激作用,是不甘心不服氣還是自我感覺良好,都能使玩家無意中保持對此款遊戲的粘性。
遊戲節奏前期教慢,主要是沉浸在收集物資的樂趣,後期節奏快,進決賽圈路線,遭遇戰等等,平均20分鐘左右結束一場,使更多使用者能夠接受。在各種場合,各個時間段,只要條件允許,使用者總能掏出手機玩上一兩把,體現出了對端遊絕地求生大逃殺特有的優勢。
3樓:
刺激戰場和絕地求生的區別是乙個是刺激戰場是手機遊戲,絕地求生是電腦遊戲。
刺激戰場是絕地求生的手遊版,在玩法上基本是相同的。絕地求生(playerunknown's battlegrounds),是bluehole與《h1z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。遊戲於2023年12月21日正式發行。
這款遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後,取得勝利。
玩家在遊戲裡只能擁有乙個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話。缺省會跳出角色建立面板引導玩家建立角色的名稱和外觀。玩家可以自定義角色的性別,髮型,服裝。
性別,髮型有9種,頭髮顏色有六種, 無論玩家建立出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能公升級改造變化。外觀可以花費一定數量的遊戲內貨幣來重置。
4樓:tmac少爺
《刺激戰場》是手機遊戲,《絕地求生》是電腦端遊戲。
進遊戲感覺光子對端遊的還原度做得很好了,地圖的比例也幾乎是1:1。但是,總感覺它極力地想還原端遊的各種體驗以至於操作實在是太繁瑣了。
給玩家的感覺就是拿著乙個觸控螢幕當控制器在玩吃雞的端遊。
而全軍出擊的開局體驗更像乙個手遊,雖然地圖的比例縮小了,但我覺得原因可能不是技術層面的,而是天美考慮到了使用者的碎片時間,想縮短平均的對局時間。操作方面我感覺全軍出擊擊中人的反饋更明顯,一定範圍內腰射的輔助瞄準類似於王者榮耀的自動補兵,是讓更廣大人群快速上手做的乙個妥協,撿東西比刺激戰場更自動化,玩完一局之後感覺不會很累。
因此,對於想把手機當成吃雞端遊模擬器的核心玩家來說,刺激戰場更合適。對於玩慣了手機遊戲,想體驗乙個為手機設計的簡化版吃雞,全軍出擊更合適。
刺激戰場的優點是還原端遊,主要是吸引端遊核心玩家,對手機硬體的要求較高。而全軍出擊很明顯和荒野行動是乙個型別的,主要面對廣大的娛樂休閒玩家。我比較看好刺激戰場,畢竟向上有還原度高的刺激戰場向下有出的早的荒野行動,個人感覺全軍出擊很難占有一席之地。
絕地求生和和平精英的區別
5樓:匿名使用者
絕地求生和和平精英的區別在於開發公司、背景設定、角色設定的不同:
1、開發公司的不同
絕地求生:絕地求生(pubg) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。
2、背景設定的不同
絕地求生:遊戲中erangel是位於克里公尺亞的乙個小島,在二戰之後被蘇聯占領,占領之後,蘇聯人把這座島從所有的地圖中抹去,並將它打造成乙個秘密研究基地,還在當地人身上進行生物和化學實驗。
和平精英:未來,和平成為世界主流,但出於戰略意義上的考慮,以及訓練成果考核的需要,各國約定:每隔一段時間,便進行一場世界範圍內的聯合軍事演習。
目標是考察特種兵在惡劣條件下的蒐集偵察與野外作戰能力,並以此挑選出「和平精英」。
3、角色設定的不同
絕地求生:玩家在遊戲裡只能擁有乙個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話,缺省會跳出角色建立面板引導玩家建立角色的名稱和外觀。
和平精英:玩家在初次建立角色時,可選擇男、女任意一種性別,兩種性別的屬性都無差異,只是外觀不同。玩家建立角色時,還可選擇不同的臉型、髮型、膚色來建立。
6樓:匿名使用者
絕地求生和和平精英的區別還是比較大的。
7樓:覃芙沃嬋
一、開發公司不同:
1、和平精英:
8樓:小備
區別很多,建模畫質不一樣,絕地求生畫質很高,比較真實些,和平精英就是刺激戰場而已,畫質,人物,動作,普遍僵硬,然後是**體驗,絕地求生**後坐力普遍很高,但和平精英基本上沒後坐力這個概念。再從氣氛上,絕地求生是求生,和平精英是軍事模擬,掛著橫幅聽黨指揮什麼什麼什麼的,尤其是死亡後打招呼送盒子這種zz的動作。 區別太多太多,人機什麼的我就不說了。
望採納
9樓:斧牛加速器
和平精英屬於正版遊戲,獲得審批的
10樓:姒學泣代雙
沒什麼太大區別
《絕地求生:大逃殺》
最低配置
系統:64位win7
/8.1/10
cpu:inter
i34340
/amd
fx6300
記憶體:6g
顯示卡:nvidia
gtx6602g/
amdhd7850
directx:11.0
硬碟:30g
11樓:匿名使用者
這兩者應該沒啥區別吧?不過就是換了個名字而已。
12樓:那愛
有區別,絕地求生的聲音(**?),比和平精英的好聽,和平精英,聽起來讓人好想睡覺,,有時候對方有消音器,看不到對方的方向。支援換回聲音(**?)
13樓:匿名使用者
沒有區別,只是換了名字,當然裡面的內容也有更新到基本模式是相同的
14樓:就隨便走走唄
沒有區別,乙個是內測乙個是公測
15樓:大頭娃娃蛋蛋
兩個最主要的就是電腦和手機的區別了。隔壁的英魂口袋做的也是完美還原端遊,最近還有最後幾天的新年活動,很豐富哦。
手遊絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別
一 製作團體不同 二 遊戲畫面體驗感不同 刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分晒光影,光線的照射方向統一十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沉,刺激戰場完美的還原了絕地端遊的寫實感,包括 頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這一點細節做的很棒。...
絕地求生大逃殺steamsteam上叫什麼
在steam上叫做 絕地求生 playerunknown s battlegrounds 一 吃雞 遊戲簡介 絕地求生 戰術競技遊戲 絕地求生 pubg 是一款突破性的戰術競技類遊戲,憑藉其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛 除獲得g star最高獎項 獎以及其他五項大獎,...
什麼手機玩絕地求生刺激戰場最好,什麼手機玩絕地求生刺激戰場吃雞最好
有的啊,可以給你推薦vivo的iqoo哦,搭載的驍龍855處理器,多渦輪加速引擎優化加持的,然後還有壓感按鍵功能,可以四指吃雞la,線性馬達也是有的,續航也好的呀 全面屏手機最好,視眼足夠好,我自己現在平時用sop手機玩,感覺還不錯。我建議買vivo的x20玩吃雞 理由如下 手感好!作為乙個遊戲迷和...