1樓:梁毅的娛樂日誌
很多遊戲都有讓人驚嘆的亮點,除了劇情的拿捏,玩法的犀利,畫面的精美以外,塑造的人物角色也都十分鮮明有活力,乙個遊戲的成功,不單單是劇情玩法以及畫面,最重要的就是為人物詮釋的人設,這樣才能是一部好的作品,讓我感觸最深的角色有很多:例如《最後生還者》中的老喬,以及《最終幻想7:核心危機》中的扎克斯。
一起來聊一聊這兩位角色吧。
一、《最後生還者》喬爾·公尺勒(老喬)
《最後生還者》是著名遊戲製作團隊頑皮狗旗下的一款冒險遊戲,主要講述了面對病毒爆發後,作為主人公的喬爾·公尺勒在人類和怪物之間生存的故事。喬爾·公尺勒這個人物是非常讓人印象深刻的角色,病毒的突然來襲奪走了他家人的生命,讓他孤苦伶仃。但在末日的環境下,人類的自私自利和內心的黑暗都爆發了出來,而他也只能摒棄人性,想方設法的活下去。
他對自己的朋友非常講義氣,對待後來遇到的艾莉也獻出了自己的感情,把艾莉當做自己的女兒來看待,他為艾莉可以付出自己的一切,秉承艾莉就是自己的世界,而自己也可以為了艾莉與世界為敵的人生格言活下去。
三、《最終幻想7:核心危機》扎克斯
《最終幻想7:核心危機》是《最終幻想7》的前傳,是square enix製作的一款動作冒險遊戲,故事主要講述身為主角的扎克斯在神羅公司當特種兵,後來知道公司的機密後被追殺的故事。扎克斯是感情非常鮮明的乙個角色,他開朗、活潑、陽光又充滿朝氣,身為特種兵的他在任務途中認識了自己的初戀艾瑞絲和朋友克勞德,本來前途一片光明,卻因為公司的一級特種兵薩菲羅斯的黑化,造成了扎克斯和克勞德知道了神羅的頂級機密,後來被人追殺,為了可以保護克勞德,扎克斯最後用自己的生命換回了他的安全,而艾瑞絲最後也沒有等到扎克斯的歸來,讓我感觸很深。
2樓:匿名使用者
亞瑟這個英雄角色讓我感觸最深,因為這個英雄讓我接觸了王者榮耀,然後也讓我在遊戲中認識到很多人。
3樓:風嘯冰點
gta4裡面的尼克算乙個吧,參加過戰爭,被隊友出賣,僥倖求生,回來後參加了**黨,為了生活又投身自由城,結果發現所謂的美國夢是虛無縹緲的,而他也陷入迷茫。這是我的戰爭主角也算乙個,每天都要考慮如何活下去,經常要在自己活還是普通人活中選擇,也經常思考戰爭的意義,有很濃的反戰思想。
4樓:匿名使用者
艾諾迪亞4中的男女主角。乙個是黑暗中潛行的刺客,乙個是光明中的聖女,他們之間的愛情故事很美好。
至今為止,哪一款遊戲的結局讓你最難忘?
5樓:fszx小宅
在大多時候遊戲的結束會在你的腦海中留下很長一段時間的深刻印象,他們的影響力有時比一些優秀電影更強。
原因很簡單,你作為乙個玩家,花了無數個小時操縱乙個角色,在乙個感同身受的故事中,與遊戲中的每個角色互動,成長和改變,在成長的道路上被迫面對每乙個困難和障礙。最後,你會發現在這段漫長的旅程中,你和遊戲中的角色是融為一體的。
在我們那個時代的人眼中,《最終幻想x》後的所有作品都逐漸走下坡路。這部作品完成後,該系列的續集都讓玩家失望,故事情節陳舊,主角設定空洞。正是因為後續作品的失敗,最終幻想x的卓越才得以凸顯,所以它的結局也是那樣讓人難忘。
這個結局讓我們感受到即便是在遊戲的世界裡也不是事事美好,他強迫你坐在電腦前,淚水順著你的眼睛滑落,不停地問為什麼在你心中!為什麼泰達和尤娜不能在一起?
在擊敗「辛」後,我們遊戲中的英雄泰達突然意識到他不屬於這個世界,他必須回到他的另乙個世界。尤娜向泰達哭喊,不顧一切地跑上前擁抱他。但是泰達的身體開始消失,尤娜撲到空中,摔倒在地上。
當她站起來時,泰達悄悄地從後面抱住了她,然後跳下了空船。
即便我現在已經很久不玩遊戲了,但是當我想到這場比賽的結局時,我的眼裡仍然有淚水。
6樓:匿名使用者
1,《刺客信條4:黑旗》
愛德華·肯威的故事和復仇無關。從失去瑪麗·里德,到刺殺聖殿騎士,愛德華最終化敵為友,杯酒泯恩仇。遊戲一開始,愛德華離開妻子,去追尋財富。
到頭來,他的妻子去世,只留下乙個女兒。在最動人一幕中,他得到了女兒的原諒,同時獲得了救贖和新生,預示著乙個全新的開端。3代也許是半成品,但擁有如此結局的《刺客信條4:
黑旗》則是育碧最精彩的作品之一,很長時間內都無法超越。..2,
《質量效應2》
在這款遊戲中,主角薜帕德並不是打敗薩倫的特遣精英幽靈。他被收集者殺死,全靠cerberus組織才重獲新生。面對勢不可擋的敵人,薜帕德只能選擇犧牲自己。
這意味著我們有可能再也見不到這一批令人印象深刻的人物。而收割者(reaper)大舉進犯地球的結局又為後續劇情蒙上陰影,讓人再次為薜帕德捏一把汗。
7樓:九四點之
單機遊戲吧。一關關闖,讓人很難關。
以前的很多遊戲一關關的闖,有些關卡不知道門道,結果過不了關。屢敗屢戰,沒法看攻略,才繞幸過關。
有三國類,超級瑪麗,炸彈超人,街機等等,不少遊戲是插卡的,也讓不少人通霄達旦樂此不疲。
遊戲滿足成就感,但很虛幻,很容易讓生活的現實擊碎。特別年齡增大,回首虛度年華,讓人悔恨不已。
有人耗損青春,有人陪上性命,有人沒了親情,有人傾家蕩產。
遊戲害人,可能不少人不愛聽,影響他們發財。
8樓:jq左
一款好的遊戲,可以是一場電影、一部**、一場**會,又或是一首歌。一款宛如一部悲劇電影的密室逃脫類遊戲—《被錯過的天堂》。
這款遊戲不僅有找線索破除機關逃離房間這種密室逃脫遊戲必備的內容,其最值得介紹的是向玩家展現的完整的故事——乙個玩到結局會讓玩家落淚的故事;乙個讓你明白為什麼它叫《被錯過的天堂》的故事。
遊戲講述為了躲避二戰,乙個四口之家逃到一棟偏僻的房子卻被房子所困,而更可怕的事情則是房子內有很多的靈異現象,作為玩家的我們需要幫助這一家人解開重重謎團,逃出生天。
遊戲畫面為手繪風格,人物造型給人一種很恐怖的感覺,加上遊戲的程序,總以為會發生什麼可怕的事情。遊戲中的每個房間都有對應房間的特色。
《被錯過的天堂》有別於其他同類遊戲的一點是,遊戲中存在多人模式的,很多謎題需要角色轉換(爸爸、媽媽、兒子、女兒)才能夠解開。
遊戲是有多個結局的,當玩家費盡心思終於玩到結尾時,並沒有玩其他遊戲時的那種滿足和喜悅,因為無論玩家玩出那種結局,都是不完美的結局,都會是個「被錯過的天堂」。
9樓:溜到被人舔
個人比較喜歡《勇敢的心:世界大戰》的結局。
該遊戲是一項藝術級別的遊戲,但並不是文藝風格的小眾藝術品,而是類似於好萊塢大場面那種震撼人心靈的藝術之作。在感情的表達上,《勇敢的心:世界大戰》也沒有使用那些故意催人淚下的煽情橋段,整體基調氛圍比較輕鬆,卻總能讓人感受到殘酷的戰爭下直擊心靈的心酸。
遊戲中的每乙個章節都有乙個不同的主人公,這幾個主人公來自不同的國家,有要長途跋涉前去他鄉尋找親人的老農,也有年紀輕輕就穿梭在槍林彈雨中就死扶桑的軍醫,還有千里迢迢從美國趕來支援卻受到排擠的爆破兵。他們或舉著軍旗衝向敵人,或帶炸藥包深入敵後。在殘酷的戰爭中,他們都有乙個共同的心願,那就是和平。
在遊戲的最後,老爺子甚至士兵們上了戰場無異於以卵擊石,不想讓士兵做無謂的犧牲,於是將督軍一鏟子殺死,最終自己也被軍事法庭判槍決。完整玩過這個遊戲的人看到這個畫面早已泣不成聲。
《勇敢的心:世界大戰》這款遊戲告訴我們,戰爭不論起因如何,結果如何,普通民眾永遠才是最大的受害者。在殘酷中尋找人性的光輝,也是這款遊戲一直以來的宗旨。
10樓:猥瑣de星星豬
最讓我印象深刻的一局遊戲是來自《文明5》,可能大家都覺得它是個休閒養老遊戲,沒接觸過的人還會覺得它無聊,但是絕對不是這樣,給大家分享乙個我玩文明的乙個故事吧,故事中你可以了解到文明的部分內容和玩法,如果你還在猶豫玩不玩這個遊戲,一定要看完!之後你會立馬做出決定,正是那次才讓我真正體會到這個遊戲的魅力。
當時還處在菜鳥階段的我……嘗試了一下六級難度,因為略有些膽怯所以選擇穩步發展,選了個羅馬,地圖隨即所以第乙個城就到了島上,和荷蘭隔了座城邦。開始的時候還有點小高興,它們想要打我就要跨海,我不需要常備陸軍只要專心經營海軍就可以了。
你知道我在島上肝了多長時間嗎?355回合,科技已經到了現代,4座城,收入也不錯,科技在所有國家中一直略微領先,但是我最意想不到事情發生了……
首先是荷蘭對我宣戰,同乙個島,不過還好,有乙個和我關係特別硬的城邦隔在中間,它的軍隊不少,開戰的時候幫了我不少忙,因為科技領先所以把荷蘭打退了很多次,因為地形問題,我進攻有點麻煩,所以放任不管準備等它求和,拿點戰爭賠款。
但是!那個和我關係不錯的美國傷透了我的心,我們一直有**往來啊!他的船隊就打到了我的臉上,但是好在我的老本很足,我有錢和有科技,它的船隊在我眼裡就像紙糊的一樣,直接打跑,一直追到了它們家。
但戰爭還沒結束,一直閉關鎖國的我沒有注意到印尼和亞歷山卓(希臘)這兩個崛起的大勢力。印尼突然來的一封結盟信讓我墜入到了谷底,這貨已經和世界宣戰了……隨之而來的就是印尼除外的大國對我的譴責,然後就是宣戰,和他結盟的我被這貨推倒了最前面。
恐怖的亞歷山卓!成群結隊的驅逐艦駛過大海,一路抵達羅馬,不管我有多有錢也擋不住已經擁有一半版圖和幾乎所有城邦盟友的亞歷山卓,潛艇被成群的驅逐艦摧毀,城市丟了兩個,其他國家也紛紛出兵,連那個窮的褲衩都沒了的拜占庭也在我面前耀武揚威……
我戰敗了,亞歷山卓不肯求和,最後出於不甘心和不捨得我回檔了,直接宣戰印尼,它在我和亞歷山卓的聯手下不堪一擊……
這一戰感慨很多,真的是一朝回到解放前。絕對不能放任ai不管,尤其是亞歷山卓這種盟友滿天飛的,越早出手越好,所以說文明這個遊戲真有一種說不清楚的魅力,能玩過這樣的遊戲……真好。
感謝閱讀,不咋會講故事,請見諒!
講述一下,哪款遊戲讓你印象最深刻呢?
11樓:匿名使用者
穿越火線,fps遊戲,一直以來都是大男孩的最愛。cf也已經問世十餘年了,各種改版吧,但是還是小時候的青春標誌,有很多回憶。
12樓:暨如之
記得印象深刻的是《真三國無雙5》再次表現了光榮求變的決心,打破了act存在以來的定律,系統變革過大,而且這個新的連舞系統是迄今為止都無人敢嘗試的,但本作由於光榮業務報表的問題在未徹底完成的情況下提前發售,使得遊戲的完成度極低。所以後來我就放棄了。
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