dota和lol到底哪個難知乎,dota比lol到底難在哪

2022-02-26 16:17:56 字數 5670 閱讀 3863

1樓:金若蟬

dota 1.有反補機制(通過自己過硬的補刀技術壓制對方金錢與經驗而lol沒有)。2.

有信使系統(節約己方時間而lol買東西還得自己回城,再走到線上,浪費多少時間)。3.戰術複雜多樣(不同的英雄搭配不同戰術,比如全球流戰術,推進戰術,三核戰術,或者玩命4保1。

lol玩的不多好像每局都只能而且還是必須有乙個adc負責就輸了一半了)。4.神符機制,增加遊戲的隨機性。

5.裝備複雜(同乙個英雄不同陣容不同的局勢就有不同的出法,lol只有兩套推薦裝備進攻和防禦)。6.

tp可以出現你被追殺時,己方塔周圍亮出4道傳送。讓團戰更容易爆發,勝負也充滿未知性。7.

視野(lol只有草叢,dota卻有樹林,白天黑夜,以及高地等,導致殺與被殺充滿隨機性)。8.野怪(dota可以出現野怪四殺的局面,而lol。。。

)。這些應該可以說明問題了吧。

2樓:匿名使用者

個人認為這兩個遊戲從對戰模型來說有幾個不同之處。整體難度來說lol肯定遠小於dota。因為dota更難發育一點而且有反補,這個對於補刀的要求更高,而lol根本沒有反補更簡單一點,其他的節奏包括對線都是不同的。

3樓:夜神

dota難,lol的話玩法多變,但是某些性質是萬年不變的。dota需要更高的意識,還要控符等高難度操作。

4樓:匿名使用者

就乙個反補就能說明一切了吧?

5樓:霴續

dota>dota2>lol

dota比lol到底難在哪

6樓:大神韓立

聯盟是在dota的基礎上改的。我個人是dota玩了六年,轉的聯盟玩起來也是游刃有餘。總結了一下,dota有反補兵反補塔,買裝備的話,還有野外商店,不存在一鍵合成,裝備都是需要自己玩久了才能記下來的。

我可以很負責任的說,玩dota很好的朋友去轉聯盟會很輕鬆,玩聯盟很好朋友轉dota不一定會順利。聯盟地圖很小,打團的地方就那麼幾個地方,dota的話,隨處都可以打團,比較下dota2我覺得比聯盟的技能更炫麗,特效也要更加細膩

7樓:

三秒tp,卡樹林陰影在團戰中極限逃生。

8樓:匿名使用者

難在哪?難在免疫大量中小學生的毒害,因為這玩意你沒法靠自己摸索,對新手極不友好,想當年要不是我哥手把手的教我war3和dota,我估計這dota的瘋狂人機都夠一般人練一年了,想靠lol在裡面翻滾的將會面臨長達15分鐘連個鞋都買不起的絕望,補兵補塔乾瞪眼,哪來的自信敢越塔,又哪來的自信以為防禦塔很安全,種種意外摧殘著新手的心,能倖存下來的才是真正能玩dota的玩家

9樓:請叫我r丶

dota 是餘額不足要充值 而lol就是你的餘額夠你玩一生

10樓:654赤貓

lol難在操作細節秀,dota難在經營節奏支援

11樓:來碗爆辣酸辣粉

一句話,難就難在 dota是80後的遊戲,lol是95後的遊戲

12樓:摩羯

dota有反補,補兵難度大,裝備較複雜

dota難玩還是lol難玩

13樓:remember影

首先,覺得各有各的有點與缺點。dota補刀難,死了要掉錢,沒有可以隱身的草地,減少了伏擊地域與隱藏地域,沒有buff,只有boss。lol可以隨時傳送回血池,裝備介紹很詳細,還有推薦裝備,英雄有很清晰的定位。

最終要的一點是法師職業的不同與道具使用功能的不同。 dota法師都是固定的技能傷害,沒有增加法術強度一說,也就是技能點滿傷害就到頂了,lol卻是技能傷害+上法術強度的百分比傷害,傷害有更可觀的輸出,當然也有了增加魔抗和減少魔抗的裝備。裝備方面,除了本身技能和召喚師技能以外,道具不具備跳鞋,藍鞋的功能,最多有+速秒和減速秒以及直接攻擊的道具。

lol新增了兩個召喚師技能和天賦系統,符文系統,讓你的英雄更具針對性,可以很容易把你的英雄裝備成打野型,持久型,或者暴力型,讓你很容易的選擇生存路線。各種系統讓玩家任意配備為遊戲增加了隨意性和以外性,讓遊戲更具可玩性,且lol是乙個專業平台,讓你能和多種玩家較量以及更多的遊戲模式,不會讓你再遇見dota中打不過就退的隊友和被打就退的敵人,讓你的遊戲有始有終,決戰到底。 樓主 我好累啊 針對你的問題全手打,給我分吧 !

這些都是比較 喜歡什麼還是看你自己了

14樓:匿名使用者

其實這類遊戲詳細沒什麼好說的,你玩過dota了,那麼lol就肯定容易上手。3條線,推塔為主。dota裡邊可以1v5,lol單人沒有絕對優勢。

dota裡邊乙個人起來了,可以帶動所有人。lol裡邊乙個人強大是沒用的,裡邊有些職業可以直接偷塔,lol的超級兵比dota裡面的超級兵還強大,不過lol裡邊的兵營被打爆一段時間後是可以復原的。lol的地圖比較小一點,所以抓人的時候比較速度,有回城技能,不用買回城卷。

沒有隱藏商店,打團接觸速度加快,推線節奏也很快。lol裡面團隊配合要求十分強,協調能力也加大。因為地圖小,而且每個玩家都配有2個輔助技能,所以在個人操作技術上要求也很大,十分緊湊。

buff有三種,一種加工,一種加藍,一種全基本,都在也怪身上。沒有樹林區,只有草叢,在草叢裡邊是視覺盲區。基本就這些了,裝備什麼的lol都會再商店給出提示。

英雄掛了不掉錢,純被塔殺,敵方也不得錢

15樓:暗o情殤

補刀,dota難

推塔,dota難

後期出裝備,dota難,死一次還掉錢,壓得厲害錢經驗都拿不著對魔法的控制,dota難,藍真心有限

團戰,lol難,太亂了。。。

壓人,lol難,沒法反補,經驗壓不住,有的時候對面靠技能補,錢都壓不住

對後期的要求,lol難,lol的後期在擁有強大攻擊力的同時就一脆皮,法師爆發型輸出,全程都可以有,物理系持續高輸出只能在後期,而且還脆的一逼,跟dota強烈反差。隱身系後期在lol裡比較難混,分身系後期在lol裡沒出現過,所以真心難玩兒啊。。。相比之下法師就簡單多了,不缺藍,技能強,法術傷害還能提高。。。

16樓:匿名使用者

lol的玩家永遠不知道什麼叫團戰,每次看到有人玩lol時叫著團,我都想說:dota的團戰才是團戰,玩的是配合,意識,走位,支援,反殺,繞陰影,吃5。不是5人團在一起打就叫團戰。

17樓:匿名使用者

因為存在很多主動物品 比如跳刀 推推 羊刀 冰甲 紫苑 阿托斯之棍 紛爭面紗 隱刀 但是lol裡面的主動物品太少 你見過dota裡的帕克四個技能 加上6個主動物品秒殺人嗎 lol裡就沒有 在就是反補機制 如果對線的話讓對手反補你很多刀 你的等級就會差很多 lol裡沒有反補機制 你眼瞅著塔剩下1絲血量但是你沒辦法

18樓:

dota難玩一些

lol裡面不好卡位,也沒有反補,lol的塔太容易破了,而且如果塔附近有小兵話塔都不是優先攻擊你,lol裡面的可以使用的物品太少,沒有小雞

19樓:第五兔公爵

倒塔主抓人,英雄之間對戰,lol主推塔以獲得勝利

20樓:匿名使用者

dota,不為別人,就為反補,反補是dota的精髓,更精髓的反補隊友,

data多少英雄?多少裝備?多少模式?全部摸清楚,一年都不夠!

現在的lol能比嗎?雖然我現在也是lol。

21樓:匿名使用者

我很多玩lol的朋友以前都是玩dota的,然後他們只說了反補兵的問題,到現在他們都沒回去玩dota 因為難玩,lol最簡答就是草叢中都有乙個蓋倫的說法 ,真心很蛋疼,必須買眼, 還有就是意識 躲技能 然後反殺咯,,dota嘛就不知道了,總之lol就是簡單 易上手,但是說白了遊戲沒有絕對的平衡,只有相對的...

22樓:匿名使用者

dota難,起碼lol沒有反補,這點就容易多了

23樓:

dota難玩,如果你玩久了lol你會發現你在玩dota時會出現很多低階錯誤,例如補刀,還有團戰等等而且lol開始不用卡兵,畢竟lol的一些操作性沒有可比性,dota有反補,lol沒有,dota主流的是控,而lol是一些減速限制,我玩久了lol,去玩dota的時候竟然攻擊別人的時候點了別人!這是因為lol無論怎麼點你英雄頭像都不會變成別人的,你點了別人就也可以動自己,而dota就不是,lol相比較dota而言,lol的所有操作偏向於懶人化,所以建議玩長了lol,去玩一段時間dota,練練技術,lol厲害dota不一定犀利,但dota牛x,lol中一定是大神(只要你會初裝)

24樓:匿名使用者

qwer 四個技能,很簡單。畫面比dota強多了

買裝備也很簡單

25樓:匿名使用者

dota難 lol簡單

dota靠技術 靠意識 靠手速

lol 就靠後期 得瑟

26樓:匿名使用者

dota 有點不好抄做

lol和dota哪個難度高啊

27樓:弓魁

感覺是dota難度高點,玩好lol也是很難的

28樓:灬無可灬奈何灬

當然是dota難啊,地圖大,技能鍵不固定,沒有釋放距離提示,沒有b鍵回城,地圖大,有地形高低,黑夜白天,正補反補,單位共享,野外商店等等英雄聯盟沒有的元素。就是這樣

29樓:匿名使用者

兩個平台都很好,關鍵看你的水平,不過現在主流lol了

30樓:一時情人

當然是dota lol裡面沒有反補 也沒有信使 死了之後也不會掉錢

為什麼有人說dota2比lol複雜和難?

31樓:集長欒景山

廢話不多說,直奔主題吧!

1,7.20版本之前,反補會讓對方少獲得經驗,乙個補刀好的,和乙個補刀差的能差出2-3級(無死亡情況下)總不可能永不打架吧,差距就進一步加大!

7.20版本後遊戲節奏加快,小件加強,前期打架頻繁。反補改為獲得金幣,補刀技術好不好一定成都影響前期的打架實力。

2,lol死亡後不會失去一些金幣,而dota2死亡後會失去一些金幣。在一定程度上減緩了遊戲的節奏,對於新手要求更高

3.dota2地圖要比lol大的多!對眼位要求更高!dota2還有詭計之霧(一定範圍內全部隱身)影刃(隱身)等,許多新手都不知道自己怎麼死的!

還有開團位置(關乎買過後的支援速度),仇恨機制(拉兵),拉野,囤夜,控符,多單位操作,許多裝備需要主動開啟等

32樓:樓飇回驪娟

這就巧了,兩個遊戲我都在玩。而且玩了很久。dota2真的是一款上手難,成為高手更難的遊戲。

dota2的前身dota1本來是一款魔獸rpg的地圖。最開始的玩法,你要有大量的rpg經驗才可能起步。因為從英雄的特點(地卜師需要你同時控制多個單位的能力)、技能(卡爾這英雄就有10個技能)、裝備(沒有輔助功能,裝備的購買全部是靠前輩罵出來的,才知道如何出裝)、地圖(差不多有lol的兩倍大、還有複雜的地形、低處攻擊高處單位會有機率出現miss的情況)、人設(小兵可以正反補,目前dota2最新小兵設定,反補地方是沒有經驗的,反補著還有25%的經驗,所以可能會出現我6級對面才1級的情況-

-)。這裡所說的都是dota裡面最基本的東西,光這一點估計已經讓很多lol玩家放棄了。

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