1樓:
一點點試 材質的不一樣 直接影響全域性光照的效果,上次還很亮這次換了深色的材質反射就不那麼亮了 反正就乙個強度,一點點試吧,建議不要改全域性光的倍增。
2樓:
呵呵,這些都是慢慢調的啊,大了就調小點,暗了就調高點,沒有什麼引數適合任何場景的,做多了以後就知道大概在什麼範圍了
3樓:臧舒
有幾種原因:1。可能是光域網檔案的問題,每個光域網的燈值屬性是不一樣的,所以建議使用幾款自己常用的光域網檔案,2。
如果有**現象的話,那你需要調節vr的**方式,推薦指數**,比較好控制。3。那就是靠你自己嘍,要想燈光調的很好的話,是需要頻繁的測試渲染才能得到的,要有點耐心,
4樓:匿名使用者
vr室內燈光,我的方法是120平左右的房子,客廳走廊部分窗子用15左右,2、3、2、3的往下減,燈帶15或者30,射燈不一定啊,那個光域網不一樣引數也不一樣,最後是補光,從5一點一點試吧。
vr渲染材質是可以有個標準死記,燈光可沒有啊,這個都要測試才好。
多看看**級的渲染會有幫助。
多觀察生活中的光影變化。
材質上要配合到,要不燈光再好也不出效果。
我用vray渲染,結果太亮了!怎麼設定能夠調好一點啊
5樓:小丁創業
優化的操作方法和步驟如下:
1、首先,雙擊3dmax桌面圖示以開啟3dmax軟體,如下圖所示,然後進入下一步。
2、其次,完成上述步驟後,在3dmax軟體中建立兩個多維資料集,如下圖所示,然後進入下一步。
3、接著,完成上述步驟後,在主介面的右上角找到「渲染設定」圖示,然後單擊,如下圖所示,然後進入下一步。
4、然後,完成上述步驟後,找到「公用」選項卡並將渲染器指定為v-ray渲染器,如下圖所示,然後進入下一步。
5、隨後,在「vray」選項卡下找到「全域性開關」選項,「照明」選項下面的「燈光」預設開啟,然後取消勾選以關閉預設燈,如下圖所示,然後進入下一步。
6、接著,完成上述步驟後,找到間接照明並開啟燈,如下圖所示,然後進入下一步。
7、最後,完成上述步驟後,就可以在介面中調整燈光以調整渲染影象的亮度,稍微調暗一點即可,如下圖所示。這樣,問題就解決了。
6樓:匿名使用者
很簡單,,這個傻瓜渲染器真的已經很傻瓜了。。不用設定燈,設定渲染面板,彩色貼圖欄;調低暗部倍增和伽馬值就行。gi引數,二次**。小點。望採納
7樓:匿名使用者
我也碰到過這種問題,比如模型的尺寸問題,太小或者太大。另外場景裡有vr自發光材質。它也會對場景產生照明效果。
另外剛才樓上的朋友說,物理攝像機physics camera裡面除了有f-number光圈大小外,還有shutter speed快門速度往大里調,film speed iso**感光值往小調都能在你不明確問題時,使場景暗下來!試試看!
8樓:匿名使用者
你把燈光倍增器引數調小一些。然後在渲下試試
vray材質的渲染引數?3d vray燈光怎麼調
用vray渲染個產品模型,應該怎麼設定燈光和渲染引數。3d max。u型的反光板怎麼設定?
9樓:害不死的被害人
u板這樣的就行,材質給個偏冷或者偏暖的白色,或者有顏色傾向的高階灰兩邊vr光一強一弱,一冷一暖綜合,當然你也可以根據你自己需要渲染引數:關閉預設燈光,抗鋸齒取樣用adaptive dmc,抗鋸齒過濾用catmull-rom
環境光關閉,gi組合用發光貼圖和燈光快取,發光貼圖級別中等,燈光快取細分1200
材質細分20 燈光細分15
開渲吧。
另一種方法就是不用u板,開啟環境光,vr環境光反射通道加hdir看個人喜好
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