1樓:一顆白樺樹
在遊戲怪物獵人崛起中,玩家們擊殺怪物和捕獲怪物最大的區別就是素材的數量。
通過捕捉的話能夠獲得更多的怪物素材以及節約更多的時間。玩家們最為主觀的觀察是否可以捕捉的方法就是看小地圖中,這只怪物的圖示上面是否有乙個骷髏,如果有的話就說明已經到了可以進行捕捉的血量了。
遊戲特色
生態表現
遊戲的生態在地圖設計、怪物設計和玩家與地圖的互動方面有體現:狩獵地圖以現實存在的場景為原型;怪物造型有現實存在的生物特徵。
怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相鬥毆,怪物的素材介紹中不乏生態知識;玩家扮演的獵人可以在地圖中探索採集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。
2樓:匿名使用者
就是你看到把怪物打到一瘸一拐之後,用陷阱把怪物捆住,然後扔那個捕捉的東西,怪物就很大機率被捉到,捕捉後不能挖東西.如果大死就可以挖東西.就這點區別.
3樓:非主流眼鏡
捕捉後得到素材要好一些,得到稀有物品的概率稍大。把所有種類的怪物都捕獲後會得到乙個勳章
4樓:匿名使用者
玩的多了你就會知道捕捉有什麼用了!打死怪挖屍體和捕捉後的獎勵種類還有概率是不一樣的,一般打死怪挖很難挖到好東西,大都是甲殼之類,因為稀有素材出的概率低,而捕捉後得到的素材的概率是你捕捉的概率加上你部位破壞的概率!比如破頭破翼斷尾都有相應的素材獎勵,這樣得到稀有素材的概率就提高了!
而且捕捉還有個好處就是可以提前結束戰鬥,因為怪血越少越容易怒,而怒時攻擊力是有提成的,而且速度會變快,直接捕捉了就不用打它剩下的那點血了,安全方便!所以能捕捉就捕捉吧!所有大型怪物都捕捉過後可以拿到乙個徽章!
5樓:阿森納大兵
有些稀有素材需要捕獲機率大些.配了捕獲達人之後捕獲獎勵增多.也有捕獲機率低於挖取的,比如:一角龍的心臟
還有乙個用途,有些怪砍著著實費力,那麼捉了可以省不少力氣.
6樓:怪物弓手
怪物捕捉後獎勵的素材會多。
怪物獵人捕獲怪物和殺死有什麼區別啊
7樓:輕靈觸動
區別:1、殺死的怪物可以剝取,捕獲的不能剝取。
2、捕獲怪物所需的血量通常在700~1200,也就是說比起殺更省時間、精力。
3、捕獲廢點道具。
4、捕獲怪物雖然剝取不能,但獎勵的素材會好些,容易出怨念物。
捕獲的方式:當怪物血量低於一定值後會瀕死,表現為走路一瘸一拐。此時用陷阱將怪物困住,然後往他身上扔捕獲玉/捕獲彈,命中2次即可捕獲。
捕獲的運用
當獵人們判定魔物體力可以抓,卻在中陷井以後丟麻球沒完成補獲時:
這時後就要快點大火力輸出! 如果火力夠,在陷井未解除的時後體力有被削到補獲的界線值依然可以觸發這個補獲。
另外先丟球的情況可以使用在一些狀況,mhw因為場地多元化 有些魔物所選擇的休息地是被限制可以安裝陷井,如土沙龍的泥澤還有古代林咢龍或是火龍會在某個樹欉上睡覺。
這時後獵人們可以先丟球,把麻醉值堆疊上去,目標也不會因為你丟球被吵醒 然後在放置陷井達到補獲的條件。
8樓:雙魚豆丁愛布丁
不喜歡殺它們,給你出材料做衣服,給外觀很不容易了。能抓的一定不殺
9樓:匿名使用者
捕獲就是讓怪物睡著,做法是在怪物臨死的時候用麻痺陷阱困住他,然後用麻醉玉捕獲
如果捕獲的話,任務獎勵的材料會比較多~哈哈
10樓:匿名使用者
打死之後能挖東西,捕獲之後不能挖東西,不過獎勵比較多,而且省力些
11樓:
殺死:屍體剝取3~4次+過關獎勵(少)。
捕獲:過關獎勵(多)。
從素材獲得角度來看,捕獲比殺死要好很多,不論是獎勵的數量和怨念物的出現機率都是捕獲要高。建議在擊破怪物的對應部位後盡量捕獲吧。
捕獲的方式:當怪物血量低於一定值後會瀕死,表現為走路一瘸一拐。此時用陷阱將怪物困住,然後往他身上扔捕獲玉/捕獲彈,命中2次即可捕獲。
12樓:匿名使用者
捕獲就是讓怪物在少血的情況下睡著,在怪物血少的情況下用麻痺陷阱或者陷阱困住怪物,然後用2-3個捕獲用麻醉玉投向怪物進行捕捉,,每個怪物都有不同的貧血特徵,大部分怪都是在跑了1次以後,,高階點的是2次,,,也有的怪血少是眼睛會變色,,,
你也可以**34373550,,,**可詳細知道和切磋
怪物獵人p3中捕獲怪物有什麼好處
13樓:鐘悅愛戊德
獲得的素材增加,並且有機率獲得破壞部位後才能獲得的素材,比如打雄火龍的時候你沒斷尾但是捕獲了,也有可能得到尾巴
14樓:匿名使用者
首先可以少打一部分血,大概15%到20%。
然後會無法剝取怪物的屍體,但在任務結算時能獲得捕獲報酬素材。
但也不是捕獲就一定好,有些怪物的怨念素材捕獲是沒有概率給的,而剝取就有可能獲得。
15樓:城塞小隊
你可以不用打死怪物,可以省些時間(而且有些怪物瀕死階段會很強,比如雄火龍。。。),同時你的素材報酬會更加豐厚
怪物獵人ol怎麼捕獲怪物有什麼用
16樓:匿名使用者
捕獲條件:
一、捕獲獵物舉要配備一下必備品:
麻痺陷阱、捕獲用麻醉玉。
二、捕捉條專件:屬
當怪物進入瀕死狀態(表現為跛腿掙扎走路,也可以使用觀察眼技能來確認怪物是否進入可捕捉狀態)。
三、捕捉方法:
鋪好麻痺陷阱,當怪物中陷阱後對其扔捕獲用麻醉玉,幾個丟上去就捕捉成功了。
作用:雖然捕捉了之後,無法在怪物屍體上挖素材,但是在最後的系統給的素材中,會有一些無法挖到的素材,並且會提公升一些怨念素材獲得的機率,每次捕獲就是為了這些無法挖到的稀有素材
17樓:
當怪物進入瀕死狀態時,我們需要安裝陷阱,讓怪物被束縛,然後投擲兩顆【捕獲回用麻醉玉】,
18樓:匿名使用者
這裡講的比
抄較詳細你看襲下呢,
mhol這款遊戲採用了ce3引擎的優
勢,畫面的優化非常的好,對電腦要求不高,人物和怪獸刻畫的非常逼真,通過做任務來獲取更高的級別,而且無固定職業劃分,**即職業玩家可以通過不同的**去體驗不同的技能
怪物獵人2G怎麼捕捉怪物,怪物獵人2g捕獲怪物和殺死怪物有什麼區別
捕獲就是在怪的血量降到瀕死的時候 比如瘸腿,但其實血量還是不容易掌握,最好在怪瘸了後,再打翻2次左右再捕 用捕獲用麻痺陷阱,等怪踩上之後,扔倆個捕獲用麻醉彈,就捕獲成功了,任務也是算成功的。捕獲的好處很多,比如有些怪在瀕死的時候象瘋子一樣,很兇悍,直接捕獲,可以少打最後的那些血,而且捕獲給的任務獎勵...
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目前打的老山蟹因為是很弱火的所以絕對是火龍的好用 但是如果之後出來的是耐火的話就明顯不行了但是目前的版本肯定是用火龍錘子了 火龍錘子是直接鍛造的,其中最難的材料就是火玉了。祝福你 裡大錘主要使用的是墜機流的戰術。靠迴轉重錘在輸出範圍內,突進攻擊雄火龍起飛後的尾巴,造成傷害並打出硬值,導致火龍墜落。經...