1樓:匿名使用者
問道和天龍八部還是很多人玩的。。我有很多朋友都是靠玩那些賺錢!
2樓:匿名使用者
我認為征途和夢幻不錯,我有同學賣了好幾千!!!!!!!!!
3樓:匿名使用者
%80騙人的```
你可以找點現實的 ~~!雖然累不過很鍛鍊人`
網路遊戲是怎麼開發的?
4樓:匿名使用者
需要乙個團隊來完成,先立項,然後設計人物、劇情、模式,然後做美工,然後是遊戲程式編寫,完成後將服務端程式掛在伺服器上,將客戶端上傳至官網或者掛到別的公眾平台,同時還要進行遊戲推廣。最後,這一系列工作完成後基本上一款遊戲就真正完成了。
5樓:貳彤雲憑懌
您好,百ga為您解答!
遊戲開發製作的流程是:
一.立項:
提出遊戲創意,前期預估專案成本,風險,市場分析,需求分析,主策拿出遊戲創意提案和大綱,美術,程式和相關部門一起討論可行性.
二.製作demo:
製作遊戲的demo版,確立遊戲的主要玩法,畫面風格和程式主要構架,通常在demo版本製作後會給投資人或者發行商審核.很多遊戲在demo階段就over了.
三度.正式開發:
製作遊戲的封測版,內測版和公測版,(這是網遊的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).製作人內把控遊戲質量,專案經理進度和成本控制,策劃完善遊戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程式.策劃通常會提前一些,美術和程式基本同時動工.
每一階段測試後,會根據bug進行相關調整.策劃程式美容術人員比例一般為1:1:
2.四.後期製作:
補丁,資料片和其他後續製作.
6樓:_此魚非彼魚
一、遊戲程式開發的工作主要包括哪些方面
7樓:匿名使用者
遊戲開發中的程式開發主要由如下幾個方面組成:
1.圖形引擎
2.聲音引擎
3.物理引擎
4.遊戲引擎
5.人工智慧或遊戲邏輯
6.遊戲gui介面(選單)
7.遊戲開發工具
8.支援區域網對戰的網路引擎開發
9.支援網際網路對戰的網路引擎開發
程式設計是基礎,還要熟悉資料庫和ps和互動介面設計,很多的技能,需要團隊配合和頭腦風暴的!
8樓:匿名使用者
想知道的話先給我好評吧,謝謝
先告訴你一點,是 dbms
9樓:一公尺七的小個兒
其實所有的遊戲在開發的時候基本都是一樣的模式先通過策劃
立項再分工合作進行設計**程式設計
至於**程式設計的環節所涉及到的專業知識就更多了:模式設計、業務流程設計、渲染、引擎、伺服器搭建、客戶端互動等等
那程式做好了之後就是測試,測試通過直接上線。、題主問是怎麼開發的。其實就是正常用某一種計算機語言去開發的啊!
那些語言和資料的互動能讓在紙上的語言活過來,變成我們手中能真實感受到的程式,這既是程式的魅力也是技術的魅力。
以上資訊夢港網路整理
有沒有哪位做過網路遊戲專案預算的啊? 10
10樓:愛在口心不動
那是商業機密說了就沒地吃飯了
這個只能你自己解決
11樓:【淚】×斬龍
你認為會有人告訴你麼? 這關係到公司的保密條例 放棄吧 很少有人告訴你的
12樓:匿名使用者
這問題 問的 誰會把自己吃飯的傢伙給你呢 自己摸索去吧
13樓:匿名使用者
都是公司的密碼沒人會說的
怎麼自己開發網路遊戲
14樓:匿名使用者
真想做遊戲的話 現實點 先學flash 再學as3 前者是軟體 後者是程式設計的 這是做遊戲最簡單的方法了要想自己做網遊 保證你十年也做不好 真的
15樓:匿名使用者
其實遊戲開發涉及面很多的,有程式、策劃、美術、測試等職位,所以乙個人的力量一般都是不能開發出較大型的網路遊戲的!對於程式方面,重要的是英語和程式的一些思想。策劃呢知識面要廣,思想跳躍但是也很嚴謹,需要知道很多常識和專業知識,美術當然就是電腦繪畫、3d建模等等方面要好了!
所以學習遊戲開發其實看你是學哪方面的,如果是學習策劃方面的,因為策劃也分很多種,所以策劃方面呢,有可能要學習數學、文史、以及常用的工具軟體和指令碼等,程式呢主要是計算機語言的學習,一般網遊都是用c++編寫的,如果要做引擎等,還需要學習物理方面的知識。至於美術,因為分原畫、建模、動作、特效,所以偏重也不一樣,原畫偏電腦繪畫、建模主要要熟練使用3dmax或者maya,以及還要會貼圖。動作要有一定的物理常識,特效不僅僅要知道物理常識還要懂程式思想。
所以遊戲開發並不是想象的很好學的!希望我說的對你有用,另外ps下:培訓學校出來的普遍找不到工作!
我就是正規大學遊戲程式設計畢業的,現在在盛大18公司工作。
16樓:賈涵閃良吉
遊戲開發中的程式開發主要由如下幾個方面組成:
1.圖形引擎
17樓:一公尺七的小個兒
事實上,乙個沒有任何遊戲開發基礎的人要自己做一款遊戲產品也不是不可能,
但這和真正意義上的遊戲開發是有區別的,
還是需要借助外在的力量。夢港網路認為我們自己能做好的一部分也只是對整個遊戲專案的策劃部分。與程式設計階段而言,一定是需要購買或是借助遊戲開發公司的。
希望題主能開發一款和自己想法高度吻合的遊戲產品。
網路真人遊戲都有哪些專案,較有名的遊戲公司都有哪些?
18樓:匿名使用者
網路上是非常多的,較有名的博利5at.in.,主要時間稍微久一點。
加盟遊戲專案什麼比較有前景啊
19樓:xiaoyn1994丶風
移動遊戲市場所做貢獻最大 女性遊戲市場潛力得到釋放
2023年我國遊戲市場實際銷售收入達到2144.4億元,同比增長5.3%。
其中移動遊戲市場所做貢獻最大,實際銷售收入佔整個遊戲市場的62.5%。年初的《戀與製作人》《旅行青蛙》等遊戲吸引了我國眾多女性使用者,隨著遊戲研發者對女性消費者的深入了解,未來將會有更多針對女性的遊戲被開發出來,女性遊戲市場潛力將得到進一步釋放。
近幾年我國自主研發的網路遊戲在海外市場的銷售收入穩定增長,海外遊戲市場已成為我國遊戲企業重要的收入**。
移動遊戲市場所做貢獻最大
2023年我國遊戲市場中,移動遊戲市場實際銷售收入為1339.6億元,佔比為62.5%;客戶端遊戲市場實際銷售收入為619.
6億元,佔比28.9%;網頁遊戲市場實際銷售收入126.5億元,佔比5.
9%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入10.5億元,佔比0.5%。
2023年中國遊戲行業市場實際銷售收入佔比統計情況
女性遊戲市場潛力不斷釋放
遊戲工委統計資料顯示,2015-2023年我國遊戲市場女性使用者規模逐年增長。2023年達到2.9億人次。
2023年年初的《戀與製作人》《旅行青蛙》等遊戲的使用者群體大多以女性為主。在2023年半程之後,這些遊戲的熱度也逐步消亡,如何運營使用者,讓使用者長時間喜愛一款遊戲還需要中國企業下功夫深入研究。
2015-2023年中國遊戲市場女性使用者規模統計情況
海外市場已成為中國遊戲企業重要的收入**
全球化與海外拓展話題已經談了不止十年,但從未有2023年這麼頻繁被業內提及。得益於產品質量、ip、企業發行能力,中國遊戲企業的產品向來在全球市場具備不錯的競爭力與影響力,而2023年尤為突出,當年我國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達到95.9億美元。
(備註:2023年銷售收入增速為69.2%)
電競風口正在醞釀
對比傳統的體育賽事,我國電子競技賽事的收入在電子競技市場收入中所佔比例偏低,依然存在增長空間。電子競技賽事擁有龐大的粉絲群體,且使用者活躍度高,部分電子競技遊戲中的單項賽事影響力已經能夠趕超傳統體育賽事。2023年遊戲企業對電子競技的熱情更是空前高漲,電競市場實際銷售收入達到834.
4億元。
2016-2023年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入統計情況
20樓:徽
兄弟首先恭喜你選擇了乙個不錯的行業,前期不需要多少投資,而且回報周期短,利潤大,你需要做的就是找到乙個有實力的遊戲平台,對接一款不錯的遊戲,然後開始運營了。
21樓:壹肆七
要說有前景並且是自己創業的話,那肯定是遊戲**,遊戲**可以說是成本低,高收入的一種投資。一般加盟費都不會太貴,而且只要是正規的加盟商都會為你提供推廣和運營的培訓,不僅解決了前期的推廣問題,還為沒經驗的團隊提供團隊運營思路,對於小白而且又想創業的個人或者是無經驗的團隊可以說是最適合不過的了
22樓:詹示拭辰
有個海洋集市的遊戲專案不知道你有沒有聽過,個人覺得還是可以的,海洋集市新盤對接大團隊 ,整個專案海洋集市也比較重視
23樓:菇粱系釹漢紙
選擇乙個好的遊戲發行商 做遊戲** 現在 手遊比較火 並且門檻比較小 回報大
但是遊戲發行商 得仔細選不要被坑 然後選擇個***的遊戲進行**推廣 當然如果沒有經驗好多發行商是會進行免費培訓 給你方案
和渠道 你只需要按照方案努力做就ok了
24樓:匿名使用者
前景好,加入門檻低的,傳奇、仙俠可以參考一下(詳情點頭像)
25樓:威
對於現在傳奇仙俠手遊市場來說,比端遊市場大的多,玩這類遊戲的人,都是70 80 90後的人,有固定工作,沒有足夠的閒暇時間去玩端遊,有消費能力,1000多億的遊戲市場, 遊戲行業只會更新,不會淘汰。找到一家正規的遊戲平台是最重要的
26樓:壯壯真壯
既然決定入行,肯定就得投錢,你要找的是靠譜能給你更多幫助的公司,不是找加盟費最低的公司,一分錢一分貨,到時候竹籃打水一場空,再回頭你既耽誤了時間又浪費了金錢,本來你充滿信心的去做這行,到後來滿載失望。各位不懂得可以問我。
開發乙個大型的網路遊戲需要什麼
求網路遊戲,求推薦網路遊戲
樓主,針對你的情況,我覺得也真不知道怎麼給你推薦了,因為你也看到了,每個人的回答都不一樣,因為這個東西本來就是因人而異的嘛,每個人的喜好都一樣,所以給你的回答也不一樣,可能也就沒有你滿意的答案。你玩了6年的wow,你也是乙個 湖了,你也應該比他人明白的更多,了解的更多,你還是自己多找找玩玩吧,那樣你...
中國最早網路遊戲中國最早網路遊戲
最早的網遊是文字mud,比如俠客行 西遊記什麼的。最早的圖形mud是uo 網路創世紀 在中國從沒有正式運營過,都是sf。最早在國內由文字mud向圖形mud探索的是笑傲江湖,是乙個半圖形mud 我玩的第乙個網路遊戲 最早在國內推出的圖形mud是萬王之王 網路三國 石器時代這3款 萬王是真正最早。我玩的...
網路遊戲 問道,網路遊戲問道都有什麼職業?
武小凝胡高 不建議,兩體兩敏燒錢不說,刷道升級沒人帶簡直是龜速。如果你想爽一點建議你練打手,全力或者全靈,我的就是四靈打手金,148級避暑的,道行1.6w,不算很強。速度慢了點。攻擊絕對打手啊。水系練敏水比較牛,打架直接速度上防 忻雲德輝俏 比如你想強化武功 必須主寵和副寵的武功成長一樣才可強化 臧...