1樓:1234來鵬鳥
1基本的迴避率
2造成的傷害引數之一
傷害引數之一
你可以按f1看看那個公式,就是這個:
遊戲中使用的各種資料集合在一起稱為資料庫。
資料庫的內容編輯資料庫的內容,在主選單「工具」選單中選擇「資料庫」。在對話方塊的分頁中進行切換,就可以編輯下列各種不同種類的資料。
角色 在遊戲中被玩家操作的人物角色的資料。
職業 裝備的**、防具和能夠學習的特技等,決定角色特徵的資料。
特技 主要是消耗 sp 發動特別的效果,是技能和魔法等的資料。
物品 回覆劑和事件物品等,除裝備以外的物品的資料。
** 具有攻擊力等屬性的**的資料。作為物品的一種來使用。
防具 具有物理防禦和魔法防禦等屬性的防具的資料。作為物品的一種來使用。
敵人 觸發戰鬥和事件戰鬥的與主角敵對的敵人角色的資料。
隊伍 敵人的組合。是遊戲中實際出現的形態。
狀態 對角色的能力和行動造成各種各樣的影響,是健康情況和狀態的資料。
動畫 **和特技的視覺效果等使用的動畫的資料。
圖塊 設定繪製地圖時所用圖塊的地圖元件的資料。
公共事件 在整個遊戲中通用的各種可呼叫事件的資料。
系統 初期同伴、屬性、se 和用語等各種各樣的資料。
這些資料在遊戲中基本不重複使用。比如角色中有「初期等級」設定項,然而實際角色在遊戲中會成長,等級也會不斷上公升,從而會使用另外的資料。
rpgxp 預設的戰鬥系統,採用以下的計算式。
攻擊方角色表示為 a,被攻擊方角色以 b 表示。
第一命中率判定普通攻擊
第一命中率 = a 當前狀態下的命中率 %
技能攻擊
攻擊力 f 為 1 以上(物理攻擊)
第一命中率 = 技能的命中率 × a 當前狀態下的命中率 % ÷ 100
攻擊力 f 為 0(物理攻擊以外)
第一命中率 = 技能的命中率
使用物品
第一命中率 = 物品的命中率
a 在正常狀態下的命中率為 100。
必殺機率判定普通攻擊
必殺率 = 4 × a 的靈巧 ÷ b 的速度
技能攻擊
必殺率 = 0
使用物品
必殺率 = 0
必殺率即奮力一擊(通常會使敵方常受到較大的損傷)發生的機率,如果必殺率為 4 則表示每 4 個回合就出現一次奮力一擊。
傷害計算普通攻擊
威力 = a 的攻擊力 - (b 的物理防禦 ÷ 2)
放大率 = 20 + a 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻擊
技能的威力值為正數
威力 = 技能的威力
+ (a 的攻擊力 × 技能的攻擊力 f ÷ 100)
- (b 的物理防禦 × 技能的物理防禦 f ÷ 200)
- (b 的魔法防禦 × 技能的魔法防禦 f ÷ 200)
威力的最小值:0
技能的威力值為負數
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (a 的力量 × 技能的力量 f ÷ 100)
+ (a 的靈巧 × 技能的靈巧 f ÷ 100)
+ (a 的速度 × 技能的速度 f ÷ 100)
+ (a 的魔力 × 技能的魔力 f ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
hp 回覆量為負數
威力 = - hp 回覆量
- (b 的物理防禦 × 物品的物理防禦 f ÷ 20)
- (b 的魔法防禦 × 物品的魔法防禦 f ÷ 20)
威力的最小值:0
hp 回覆量為正數
威力 = - hp 回覆量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
傷害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 屬性修正 × 必殺修正 × 防禦修正 ( ± 分散度 %)
屬性修正:有攻擊屬性時,在 b 的屬性有效度中選擇最弱的進行修正,修正值如下。
a:200%,b:150%,c:100%,d:50%,e:0%,f:-100%
另外,攻擊屬性符合 b 防具的防禦屬性的,傷害減半,修正值為 1/2。
有多個相同防禦屬性的,減半效果要疊加。
必殺修正:傷害值為正數,奮力一擊發動時修正值為 2。
防禦修正:傷害值為正數,b 防禦時修正值為 1/2。
第二命中率判定傷害值為正數
b 為正常狀態
迴避力 = 8 × b 的速度 ÷ a 的靈巧 + b 的迴避修正
普通攻擊
第二命中率 = 100 - 迴避力
技能攻擊
第二命中率 = 100 -(迴避力 × 技能的迴避 f ÷ 100)
使用物品
第二命中率 = 100
b 附加有「不能迴避攻擊」狀態
第二命中率 = 100
傷害值為負數(回覆)
第二命中率 = 100
逃跑成功率逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敵人的速度平均值
2樓:匿名使用者
1.可以當做 閃避 屬性、、、、
2.字母是有效程度的等級、
rpg maker xp 設定問題
幾個rpg maker xp的問題
3樓:匿名使用者
1.左下角有個空格鍵接觸,點選,有個主角什麼的2.在設定睡覺的時候弄個存檔事件
3.在首頁下
4.指令碼製作,找人把*.*
rpg maker xp的兩個問題
4樓:斯頓過一人
上面那位你是複製貼上呢?
一:如果是戰鬥影象的話將剪下入graphics/battlers,行走圖則characters
二:連線公共事件
可以用RPG MAKER XP修改的遊戲
只要bai是rmxp做出來 的遊戲du基本上都能修改的zhi,至於那些遊戲,先不說dao66rpg,連多特上面也多的內是rmxp弄出來的遊戲,善用度娘搜容一下就有了 基本上網上發布的rm遊戲加密方式有兩種 呃,大部分吧,不好說全部都是 一種就是把工程檔案簡單隱藏或刪掉的,自己找乙個工程複製到該遊戲的...
rpg maker xp我進行遊戲時好像人物像我一直按著上鍵
你是不是按的 鍵或者小鍵盤8鍵.或者有問題 說真的不太清楚,最好放到其他電腦試試 也許是整人的.某俠曾幾何時遇到過 t t 是不是遊戲的問題?設定為其他鍵除錯一下看看。是不是鍵盤問題?換乙個試試。你退出再進去。我以前出這種問題是玩那個遊戲電腦顯示卡吃不消 電腦配置太差,所以一直向上走 電腦顯示卡問題...
製作RPG小遊戲遇到的問題(怎樣製作「任務」)
任務的話要看你什麼形式,最主要的實現方法,我看還是用事件,先設定事件的觸發條件,當做完這件事後,比如這時a開關開啟了,就等於你完成任務了,之後就可以得到獎賞,相信這些你都會知道的了.曾經乙個很出名的遊戲製作人說過,想要做出好遊戲,就是要不斷地做不斷地做,而且每做乙個新的都要把前面的技術忘掉,這樣才能...