1樓:司馬刀劍
方法/步驟
在做需求呼叫的時候,直接溝通,需要什麼功能,然後直接做個demo介面功能出來,這樣作為軟體的第乙個版本。
與開發人員溝通確定當前demo的開發工作量,分配開發計畫等,實現軟體的第乙個版本。
實現第乙個版本後,給使用者演示,操作流程以及介面元素功能按鈕等。記錄當前使用者提出的問題,修改意見。這個時候,就是要準備第二個版本了
首次與使用者演示後,記錄留下的問題及修改建議後,確定後再與開發人員分析修改的工作量,以及修改的計畫安排。
開發人員在收到修改內容,分析修改方式等後,實現出第二個版本。這個時候的第二個版本基本符合並滿足使用者的需要。
再次給客戶或終端使用者演示軟體,整個流程按照首次演示的問題及修改建議,做重點描述。對流程操作進行介紹。此版本使用者還是會繼續提出些修改建議。記錄並分析修改量及修改時間等
需要迴圈與開發人員溝通修改建議資訊,確保最後要的結果。這就是 邊做邊改模型 軟體開發模型的流程操作。這樣的開發流程,劣勢在於迴圈的需求變更與開發的返工修改,造成成本的高昂。
優勢是客戶感覺效果好~~~
如何將3d建模軟體實現的模型嵌入到網頁中?
2樓:匿名使用者
用什麼軟體建的
3樓:匿名使用者
要想3d展示,你需要相應的sdk進行支援。
國內有icreator可以提供你想要的效果,還可以去網上搜一下其他服務商。
如果滿意請採納。
在軟體建模與設計中,軟體開發的方法有幾種
4樓:秀乞群群
1) 由於各個構件是逐漸併入已有的軟體體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統部分,這需要軟體具備開放式的體系結構。
(2) 在開發過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大大優於瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟體過程的控制失去整體性。
在使用增量模型時,第乙個增量往往是實現基本需求的核心產品。核心產品交付使用者使用後,經過評價形成下乙個增量的開發計畫,它包括對核心產品的修改和一些新功能的發布。這個過程在每個增量發布後不斷重複,直到產生最終的完善產品。
uml在軟體開發中各個階段的作用和意義
5樓:匿名使用者
經典的軟體工程思想將軟體開發分成5個階段:需求分析\系統分析與設計;系統實現\測試及維護五個階段.之所以如此,是因為軟體開發中飠含了物和人的因素,存在著很大的不確定性,這使得軟體工程不可能像理想的,可以其於物理學等的原理來做的物質生產過程.
如想建造一幢高檔的寫字樓,那麼剛開始便將一切材料和工具全準備好顯然是無比愚蠢的行為,因為有可能你正在使用他人的錢,而這些人將是建築大小,開狀和樣式的決定者,通常情況下,投資方會在開工生改變想法,這樣你必須有額外的計畫.而對於整個工程,你也許只是其中的某乙個工作組,因此,你需要有各種各樣的圖紙和模型同其他小組溝通,達到聯合工作.很顯然,在客戶的需求與實際的建築技術之間找好乙個契合點,是做好工程的關鍵.
許多軟體工開發過程也如同上面例子一樣,軟體問題不僅僅是**的問題,而成為了乙個怎麼樣將整個過程轉變成乙個結構,過程和工具相結合的問題.
建模,即其目的和作用在於提供系統藍圖,包含細節設計,也含有對系統的總體設計,同時模型可以幫助開發小組更好地規劃系統設計,更快的開發.
uml是一種功能強大的,物件導向的視覺化系統分析的建模語言,它的各個模型可以幫助開發人員更好地理解業務流程,建立更可靠,更完善的系統模型.從而使使用者和開發人員對問題的描述達到相同的理解,以減少語義差異,保障分析的正確性.
6樓:匿名使用者
uml是一種建模語言,主要用於軟體開發的詳細設計環節,功能主要是給開發人員乙個視覺化的專案結構圖,方便開發人員理解,從而減少開發過程中產生的問題,且可以明確類名,方法名,引數,返回值型別等等,對資料庫方面,可以一目了然的知道表與表之間的關聯關係,對業務流程方面,也是很清楚了反應了業務流程方向,所以,在我個人理解裡,uml就是乙個將抽象的設計轉變成具體形象上的表現.
僅僅是個人理解,所以..不知道你能否滿意.
如有不當之處,還請各位達人解釋.
謝謝,我談的是個人理解,我跟刷子不一樣
7樓:
首先,uml建模分為:
類圖、物件圖、順序圖、合作圖、使用案例圖、狀態圖、活**、元件圖、部署圖等。
其次,它又分為以下三大點:
一 概念級建模
1.事務用例建模(事務用例模型、活**)
2.事務物件建模(事務物件模型、序列圖)
二 邏輯級建模、
1.需求定義(系統用例建模、系統用例描述)2.分析和初步設計(類圖、序列圖、陳述圖)三 物理級建模
1.詳細設計(類圖、資料庫設計模型、ddl指令碼、資料庫、部件圖、分布圖)
隧道bim建模軟體有哪些比較好用的
8樓:hiv秦躍進
其實很bai多軟體都有自du己擅長的地方,zhi廣泛的說建模哪塊軟體好,沒dao有很大的作內用,一般來說revit應用比較容廣泛,什麼工程都能做些,但涉及到鋼結構的就一般使用tekla,如果涉及到幕牆那麼就會使用犀牛或者catia,如果現在手頭沒啥專案建議從revit開始學起,望採納!
9樓:匿名使用者
推薦:建模軟體
專業地鐵建模
在開發軟體中設計階段包括哪些
10樓:山西優就業
軟體開發一般分為五個階段:
1.問題的定義及規劃
此階段是軟體開發與需求放共同討論,主要確定軟體的開發目標及其可行性。
2.需求分析
在確定軟體開發可行性的情況下,對軟體需要實現的各個功能進行詳細需求分析。需求分析階段是乙個很重要的階段,這一階段做的好,將為整個軟體專案的開發打下良好的基礎。「唯一不變的是變化本身」,同樣軟體需求也是在軟體愛你開發過程中不斷變化和深入的,因此,我們必須定製需求變更計畫來應付這種變化,以保護整個專案的正常進行。
3.軟體設計
此階段中偶要根據需求分析的結果,對整個軟體系統進行設計,如系統框架設計、資料庫設計等。軟體設計一般分為總體設計和詳細設計。還的軟體設計將為軟體程式編寫打下良好的基礎。
4.程式編碼
此階段是將軟體設計的結果轉化為計算機可執行的程式**。在程式編碼中必定要制定統
一、符合標準的編寫規範。以保證程式的可讀性、易維護性。提高程式的執行效率。
5.軟體測試
在軟體設計完成之後要進行嚴密的測試,一發現軟體在整個軟體設計過程中存在的問題並加以糾正。整個測試階段分為單元測試、組裝測試、系統測試三個階段進行。測試方法主要有白盒測試和黑盒測試。
以上就是軟體開發過程的五個階段,但是有的時候在軟體愛你開發過程中並不是必須按照這個過程進行的。
11樓:匿名使用者
軟體架構設計、需求概要設計、需求詳細設計、資料庫設計
12樓:勤奮的腰間盤
設計,研發,測試,上線:根據最終確認的設計方案,對整個專案進行產品原型,視覺圖的設計,研發,測試,驗收,最終發布上線
13樓:匿名使用者
的:倡導以工程的原理、原則和方法進行軟體開發,以解決當時出現的軟體危機。
2. 軟體危機:
在計算機軟體開發和維護過程中所遇到的一系列問題。
3. 軟體及組成:
計算機系統中的程式和文件稱為軟體,程式是計算機任務的處理物件和處理規則的描述,文件是為了理解程式所需的闡述性資料。
4. 軟體工程定義:
軟體工程是一類求解軟體的工程,它應用電腦科學、數學及管理科學等原理,借鑑傳統工程的原則、方法,建立軟體以達到提高質量、降低成本的目的。其中,電腦科學、數學用於構造模型與演算法,工程科學用於制定規範、設計范型、評估成本及確定權衡,管理科學用於計畫、資源、質量、成本等管理。軟體工程是一門指導計算機軟體開發和維護的工程學科。
5. 軟體工程框架及其內容:
目標、活動和原則。軟體工程的目標為,生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。軟體工程活動定義為,生產乙個最終滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟,主要包括需求、設計、實現、確認以及支援等活動。
軟體工程設計原則為,選取適宜的開發模型,採用合適的設計方法,提供高質量的工程支援,重視開發過程的管理。(參考教材教材第2頁圖1.1,更有利於記憶)
6. 軟體工程研究的內容:
軟體開發模型、軟體開發方法、軟體過程、軟體工具、軟體開發環境、計算機輔助軟體工程(case)、軟體經濟學等。
7. 軟體開發方法學定義:
是一種已定義好的技術集和符號表示習慣,來組織軟體開發的過程,一般表示為一系列步驟,包括結構化方法、物件導向方法、jackson方法等等。
第二章 軟體開發模型
1. 軟體開發模型定義:
是軟體開發全部過程、活動和任務的結構框架。
2. 瀑布模型內容及特點:
瀑布模型將軟體生存週期的各項活動規定為依固定順序連線的軟乾階段工作,是一種線性模型。各階段活動為,提出系統需求、提出軟體需求、需求分析、設計、編碼、測試和執行。每個開發階段具有以下特徵,從上一階段接受本階段工作的物件作為輸入,對上述輸入實施本階段的活動,給出本階段的工作成果作為輸出傳入下一階段,對本階段工作進行評審,若本階段工作得到確認,則繼續下階段工作,否則返回前一階段甚至更前階段。
瀑布模型最為突出的缺點是該模型缺乏靈活性。
3. 演化模型內容及特點:
演化模型主要針對事先不能完整定義需求的軟體開發,其開發過程一般是首先開發核心系統,當核心系統投入執行後,軟體開發人員根據使用者的反饋,實施開發的迭代過程,每一迭代過程均由需求、設計、編碼、測試、整合等階段組成,直到軟體開發結束。演化模型在一定程度上減少了軟體開發活動的盲目性。
4. 螺旋模型內容及特點:
它是在瀑布模型和演化模型的基礎上,加入兩者所忽略的風險分析所建立的一種軟體開發模型。沿螺旋模型順時針方向,依次表達了四個方面的活動,制定計畫、風險分析、實施工程、客戶評估。
5. 噴泉模型內容及特點:
它體現了軟體建立所固有的迭代和無間隙特徵,噴泉模型主要用於支援物件導向開發過程。
6. 增量模型內容:
在設計了軟體系統整體體系結構之後,首先完整的開發系統的乙個初始子集,繼之,根據這一子集,建造乙個更加精細的版本,如此不斷的進行系統的增量開發。
7. 瀑布模型、演化模型、螺旋模型之間的聯絡:相同點是這三個模型都分為多個階段,而瀑布模型一次完成軟體,演化模型分為多次完成,每次迭代完成軟體的乙個部分,螺旋模型也分為多次完成,每次完成軟體的乙個新原型,並考慮風險分析。
8. 演化模型和增量模型之間的區別
演化模型首先開發核心系統,每次迭代為系統增加乙個子集,整個系統是增量開發和增量提交,增量模型首先完整的開發系統的乙個初始子集,然後不斷的建造更精細的版本。
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