學習影視動漫未來幾年前景好嗎,動漫專業未來幾年發展怎麼樣?

2022-08-02 17:51:32 字數 6186 閱讀 4957

1樓:匿名使用者

個人認為前景還是不錯的,目前中國動漫有所發展,像魔童轉世,姜子牙等動漫觀影人數多,受眾廣,且我國喜愛動漫的人數逐漸增加,受眾範圍也在擴大。

2樓:究

大有可為,畢竟現在國內越來越多的國漫發展迅速,越來越多的人喜歡看動漫了,而且國內動漫的發展空間大,你看看tx就知道了,一家獨大的感覺。

3樓:陝西新華電腦學校

(1)三維動畫

製作領域從簡單的幾何體模型到複雜的人物模型,單個的模型展示,到複雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計。

(2)產品演示

工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜裝置動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開採裝置動畫、鑽井裝置動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。

(3)模擬三維動畫

模擬一切過程如製作生產過程、交通演示動畫、煤礦生產演示動畫、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示三維動畫製作。

動漫專業未來幾年發展怎麼樣?

4樓:茫茫人海一亮星

動漫專業未來幾年發展怎麼樣?動漫專業就業前景

中國的動漫產業還處於發展階段,發展潛力非常大,因此動漫專業的就業前景非常好。據調查在青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,中國內地和港台地區原創動漫的比例僅有11%。因此我國急需大力發展自己的動漫產業,具備創新思維意識的動漫專業人才是社會上急需的人才。

動漫行業具有廣闊的發展前景,市場巨大,因此大批動漫公司應運而生,但是動漫專業的人才很少,所以動漫產業發展較慢,目前資深動漫師已經成為搶手的專業人才。中國動漫產業已具有千億元的龐大市場,而動漫產品的衍生產品市場空間更大,因此現在學習動漫專業將來的就業前景還是會很不錯的。

5樓:重慶新華電腦學校

動漫專業總體來說還是很不錯的行業,國家的大力支援再加上就業範圍廣,很多人都看到這一機會,學習動漫專業的人越來越多,未來動漫專業可能會競爭壓力會很大。

6樓:南京新華電腦專修學院

總體來說,動漫製作專業的前景還是不錯的。所以,選擇這一行業的同學們,就不用擔心就業問題了,但是在校期間,一定要認真學理論知識,多積累經驗,這樣更有利於日後的發展。

7樓:悠幽雨艾

動漫專業未來發展還是不錯的,尤其是現在國漫正在崛起,飛速發展的網路資訊時代讓優秀的作品被越來越多的人看到了~

8樓:你的君王

我們的動漫行業仍然有非常大的發展空間,雖然這兩年已經屬於乙個突飛猛進的進步的狀態,但是呢,與歐美包括日韓還是有很大的差距。

9樓:無極玄光

只能說潛力很大,但實際上就很難了。

10樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟】:

學影視動漫好就業嗎?

11樓:杯具中的豆奶

很明確的說,不怎麼樣,但也很負責任的告訴你潛力無限。

簡單分析一下,別誤會,我這樣說話真bai的不是擺架子。

影視動畫其實是個苦差事,我可以理解成你選擇的是畫師這個職業,國內的動畫製作其實很少手繪了,尤其是實時cg技術這麼香,那麼很多動畫都會採用成本合理,創作效能更強,以及表達內容順暢的方法,所以曾經那種手繪圖本動畫有點被拋棄的感覺,不要怕,吉卜力工作室堅持手繪創造感動,去日本也不是件壞事。

對於角色原創設計上不僅需要想象力還需要極強的作畫水平,所以這個專業的門檻大多限制到藝術生才可以進的程度,而在大學裡學習影視動畫是非常非常小眾的,這個專業費力不討好,就業前景先不說,光是課程就五花八門,各種軟體考試更是讓人焦頭額爛,3d、圖形、演算法亂七八糟,沒有人只會flash就說自己可以畢業,別不信,高考分還不能低。

所以從事影視動畫先跨進門就了不起了啊,但是後面的事情更容易把人逼瘋,其實了解動漫發展史的人都知道,不管是中國還是日本曾經動漫產業都是賠本生意,早期中國還好,上海美術製片廠靠死工資打造出了無數人的童年,日本就苦逼多了,在六七十年代,投資商都不理解為什麼畫幾片紙要那麼多錢,所以資金匱乏,再加上電視機普及效率低和那讓人感動的訊號接收,動漫公司一年倒閉幾十家。

但日本出現了三個大人物手塚治虫、鳥山鳴、宮崎駿,他們的代表作分別是《阿童木》、《七龍珠》和巴拉巴拉……而且又分別做了三件大事——電視動畫分集連播、東映首部tv動漫、創立吉卜力工作室,很遺憾中國缺少這樣的頂尖人物與大型動畫製作公司。

有個好訊息,中國動漫現在蒸蒸日上,動畫電影也取得了非凡的成就,如果沒有生計所迫,真正熱愛動漫的人投身到該事業中,那麼未來一定可以創造出新的傳奇,許多動畫從業者最後敗給了壓力和行業不公,在影視商業化的大趨勢下,能一心一意創造自己和觀眾都滿意的動畫實屬難上加難。

12樓:石家莊新華電腦學院

影視動畫主要學習的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結構與動態分析,運動的原理與規律,視聽語言,動畫原理與鑑賞,角色與場景設計,影象處理(photoshop),三維建模(maya),燈光和渲染(ue4),影視剪輯技法(premiere),後期處理與合成(after effects)等。

13樓:

目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲、方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

影視動漫未來的前景如何?

14樓:江西新華汐

本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和遊戲美術的考生。 本專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。

影視動畫主要學習的軟體是maya軟體和c4d,它和3d是有很大區別:3d能做出來的東西c4d或maya完全可以做出來並且做得更好,同樣3d不能做的東西c4d也能做出來!c4d和maya涉及到的範圍是特別廣泛。

就業單位:遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視台、教育機構、雜誌社、出版社、房地產、網路**、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣泛,工資也非常可觀。

15樓:雲南新華電腦學校

動漫設計這類缺少技術型人才,薪資待遇好,前景高,網際網路時代學習影視動漫是比較有前途的。

16樓:匿名使用者

影視動漫的前途一片光明,網路上不是流傳著五毛特效這麼一句話嗎。這個其實就是吐槽特效差,這也側面印證了缺少影視動漫的人才。

17樓:

影視動畫是目前、未來的一種新型發展行業,前途還是很可觀的。我國的影視動畫整體結果形式是嚴峻的,影視動畫過於牽強生硬、幼稚劇本,不僅主觀地把孩子的智商評價過低,也同樣被成年人拒之門外,從而造成了無人喝彩的局面。其實出現這樣的原因很簡單,就是缺乏新鮮人才血液。

所以想要我國的影視動畫行業擺脫目前的現狀,就要靠新興的一代人了

18樓:江西新華電腦濤

未來的一種新型發展行業,前途還是很可觀的。我國的影視動畫整體結果形式是嚴峻的,影視動畫過於牽強生硬、幼稚劇本,不僅主觀地把孩子的智商評價過低,也同樣被成年人拒之門外,從而造成了無人喝彩的局面。其實出現這樣的原因很簡單,就是缺乏新鮮人才血液。

19樓:江西新華電腦餘

總體來說,影視動漫未來前景還是很不錯的。所以,選擇這一行業的同學們,就不用擔心就業問題了,但是在校期間,一定要認真學理論知識,多積累經驗,這樣更有利於日後的發展。

20樓:重慶新華電腦學校

影視動漫的發展前景很廣,大可以走影視方向,也可以走動畫方向。

21樓:夢一樣的虛幻

前景很大的,這裡面要高水平的,不管是影視動漫,都是天馬行空的的想象力,去創作,要看人的,

22樓:石家莊新華電腦學院

目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

23樓:新疆新華網際網路

我國的動漫產業這一理論是近些年來才提出的,我國漫畫、動畫發展是早於日本的,但是並沒有像日本進行一系列產業化來運作,因而我國動漫就相對於日本動漫產業發展有著很多因素的影響而遠遠落後與日本動漫的發展。其中落後不不僅僅是產業,從動畫、漫畫的製作上就有所不足。

中國經歷了從計畫經濟到市場經濟的乙個過渡,動畫業也受到了乙個巨大挑戰。上世紀90年代中國電影經歷了一次大的改革:一方面開始引進國外的電影大片。

另一方面就是銷售體制上的改革,以前從製作完成後的審批到銷售只有中國電影公司乙個口。

2023年以後,中國動畫市場開放了,國家不再限制產量但也取消了**收購。這也令國內動畫行業開始受到來自兩方面的挑戰,乙個是國外動畫片進入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產量少,原創作品只適應計畫經濟下做短片,大量的市場需求量不能被滿足。但美國日本動畫業發展了20年,遠比中國要成熟,數量也很多,與國內形成強烈反差,中國動畫產業呈現了明顯的劣勢。

另一方面國內在銷售上也沒有形成真正的市場,電視台都是壟斷的,銷售上只有一種**。面對如此巨大的消費潛力,國內單方面並沒有形成乙個市場,這種劣勢也導致相當部分的人才流向了加工製作領域。

從某種意義上來說,計畫經濟到市場經濟過渡的這10年也是中國動畫市場化的10年。

中國動畫產業在這10年發生了許多變化,首先是產量和從業人員的數量擴大了。其次從事動漫產業製作的增加,現今涉及動漫產業的企業有數百家,大到幾百人的製作公司,小到十幾個人的工作室團隊。另外除過**相關管理部門陸續在出台一些扶持政策之外,地方**這兩年對於以動漫為代表的文化產業也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江蘇、深圳等。

還有乙個標誌就是現在全國開設動畫專業的大專院校的增加。

但在就現今我國動漫產業發展來說,我國動漫產業發展還存在著問題。在我國動漫產業發展中,**雖然了相當大的政策支援,但仍有不足。就產業園區發展來說,**雖然出台了相關政策扶持動漫產發展,沒有很好的落實相關政策。

對於進駐動漫園區的企業沒有落實好優惠政策來促進企業發展,使企業難以好的發展,頻頻面臨著破產的危機。也沒有好的引進動漫製作生產的公司,難以起到引導作用。

動漫作為內容產業,我國並沒有像日本那樣對這一內容產業加以重視,因此,在版權盜用等版權保護方面沒有提出相應的政策法規,導致動漫產業中盜版橫行,產業鏈式的發展很難行成。

作為內容產業,**對動畫、漫畫的內容限制,對動漫業的發展起了很大的限制作用。沒有進行明確的動漫分級化製作發展,導致我國動漫內容趨於單一的低齡化發展,導致受眾群體難以擴大發展。

在人才培養建設上,現在雖建立了不少專業院校,但難以培養出人才。又因為**對動漫企業的發展沒有加以重視,使得高校動漫專業人才畢業後面臨就業難的現狀。因此也怨不得動漫業缺乏原創型優秀人才。

動漫產業不似日本動漫產業那般是由漫畫業、動畫業、衍生品業的等多個行業組合形成的產業鏈條,因此在生產、製作、發行、產品擴充套件等方面沒有明確的分工,就難以形成好的產業鏈條來鏈結相互帶動發展並難以打造出自身品牌。

相關產業沒有好的建設難以對動漫產業發展起到輔助作用。動漫傳播的渠道較少這不利於動漫的傳播。原創型技術人才的缺失,好的劇本的缺失都造成動漫產業發展受到制約。

因為**沒有提出明確的扶持政策,動漫行業就如同燙手山藥,誰都知道這是很有發展前景的產業,但對投資風險都有所擔心,這使得動漫業缺乏投資者經濟上的投資。使其發展也受著這一部分的制約。

動漫專業未來幾年發展怎麼樣

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面鏈結在瀏覽器也...

學習影視動漫專業,涉及的課程有什麼

影視專業主要學 藝術學 新聞傳播學 電視藝術概論 戲劇藝術概論 中國戲曲 影視作品分析 視聽語言 電視節目製作 色彩學 攝影技術 照明技術 電視節目策劃 紀錄片創作 等。影視專業共11個細分專業,分別為表演 戲劇學 電影學 戲劇影視文學 廣播電視編導 戲劇影視導演 戲劇影視美術設計 錄音藝術 播音與...

未來幾年做什麼生意賺錢未來幾年什麼生意好做?

市場上抄經營比較火熱 襲 lee 網路bai 經濟 lee 創業方向 du 網購 網路已經成為zhiit產業.綠色經濟 創業方向 綠dao色食品開發與生產 淨菜社 藥膳館 素菜館等。lee 拇指經濟 創業方向 移動 簡訊創作 手機 製作 手機遊戲設計 彩信製作等。lee 汽車經濟 創業方向 汽車清洗...