1樓:噼噼裡**啦
金亞科技、順網科技、天神娛樂、百視通、雛鷹農牧、萊茵體育、浙報傳媒、大唐電信、中青寶、掌趣科技等。
2樓:
電競相關公司:
完美世界(34.51 +0.91%,**):國內首個單項電子競技大型職業聯賽花落dota2專案。
浙報傳媒(15.96 +1.66%,**):公司子公司邊鋒旗下擁有遊戲直播明星平台戰旗tv,是遊戲直播領域前三的平台。
中青寶(22.98 +10.00%,**):16年1月,中青寶舉辦首個玩家電競體驗賽,以旗下競技產品《最後一炮》試水pc端電子競技遊戲領域。
大唐電信(18.80 +0.86%,**):國家體育總局聯合公司舉辦的首屆全國移動電子競技大賽(cmeg)於2023年3月開始,大賽專案將從10個遊戲類別中進行徵集。
掌趣科技(10.05 +4.04%,**):
「聯盟電競」是由聯眾國際及網魚網咖牽頭,並且聯合掌趣科技、體育之窗、空中網、360集團四家中國一線企業共同打造,通過聚合頂級電競ip和賽事,布局全球電競場館。
東方明珠(24.28 -0.45%,**):
旗下文廣互動負責遊戲風雲頻道運營,遊戲風雲堪稱國內第一電競頻道,通過上星面向全國使用者。並擁有國內首個電子競技電視聯賽「g聯賽」。
望採納~
有哪些與電子競技相關的職業
3樓:職場張老師
1、電子競技職業化俱樂部經理、教練、資料分析師、領隊等;
2、電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;
3、電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。
4、電子競技員主要工作任務包括5項:參加電子競技專案比賽;進行專業化的電子競技專案訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;參與電競活動的表演。
5、無人機駕駛員是通過遠端控制裝置,操控無人機完成既定飛行任務的人員。
人社部表示,隨著無人機技術的成熟,利用無人機完成一些人類難以完成的高難險和有毒有害工作成為可能,通過無人機可以進行植保、測繪、攝影、高壓線纜和農林巡視,無人機在物流等領域也擁有廣闊的應用空間。
4樓:安徽新華電腦專修學院
《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。
5樓:長沙新華電腦學院
選擇專業這個問題,是很多人都比較頭疼的問題,但是電子競技這個行業很多崗位其實是互通的,比如年輕的時候你可以選擇去打職業、在賽場上積累經驗和粉絲。等到退役的時候,你可以去當一名主播、遊戲解說、或者是教練;也可以自己當老闆,組建自己的電子競技俱樂部(比如五五開和pdd),總之如果你選擇成為職業選手,退役了可以做的工作太多了!
6樓:江西新華電腦學院
感興趣就可以來看看的呢 初中畢業即可 0基礎入門
7樓:陝西新華電腦學校
電子電競專業主要學習電競技術、電競理論、電競裁判、電競賽事組織策劃等。還會有實際賽事模擬,賽事舉辦,運營策劃管理等等。電子競技目前發展趨勢很好,是當下年輕人學習的潮流。
電子競技目前就業好,國家人才缺口大,需求量大,崗位多。目前學習電子競技有前途。
8樓:匿名使用者
選手,教練,資料分析,心理導師,賽事聯絡,目前知道這麼多
9樓:雲南新華電腦學校
就目前的發展形勢而言,電子競技專業的就業前景逐漸被看好。最新幾年電競行業從業者的人才缺口越來越大,為此很多大學開設了電競專業。
目前,電子競技行業仍然處於發展初期,勞動力需求規模不斷擴大,根據電子競技員就業景氣現狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為「誤人子弟」的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。
a股有哪些和電子商務有關的上市公司?
10樓:匿名使用者
蘇寧電器002293,目前蘇寧電器發布了未來十年規劃,發力電子商務。短期來看,蘇寧易購有望成為第二個京東**,最終目標應該是網上的沃爾瑪,所以潛力巨大,鑑於目前公司業績優良和前景廣闊,建議逢低關注。
回答**於金斧子**問答網
11樓:匿名使用者
羅來家紡002293旗下的lovo品牌就是電子商務方向的,目前來看,家紡電子商務前景巨大。
回答**於金斧子**問答網
12樓:匿名使用者
生意寶002095,東方財富300059也算啦
回答**於金斧子**問答網
當今電子競技的發展前景是怎樣的?
13樓:xiaoyn1994丶風
長時間有效吸引觀眾熱度
2023年11月3日,2018英雄聯盟全球總決賽(簡稱s8總決賽)最終的比賽中,ig以3:0戰勝了fnc勇奪冠軍,獲得了lpl賽區的第乙個世界賽冠軍。當天僅鬥魚直播熱度突破1000萬,而在之前的2023年10月28日,ig零封g2爭奪冠軍寶座,虎牙直播間熱度突破4000萬。
電子競技比賽決賽時間一般為3小時以上,遠超過足球、棒球、籃球等大型傳統體育賽事的直播時間,長時間有效吸引觀眾熱度,是近幾年電子競技發展最為成功的因素。
空前巨大的電競市場
隨著各大賽事興起以及被官方認可,電競產業的市場規模和發展潛力都十分可觀。據前瞻產業研究院發布的《電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》統計資料顯示,
2023年,電競年收入繼續保持高增長,移動電競收入329億元,增幅100.6%,占電競市場份額43%,端遊電競17年收入為367億,增幅為14%,未來移動電競仍將作為主要增長引擎帶動中國電競市場發展,2023年移動電競遊戲市場規模將達469億元,超過端遊電競市場規模418億元,成為最大的電競市場內細分市場。
政策與資本雙推動電子競技行業發展
電競產業的發展主要得益於政策上的支援以及資本的進入。特別是近幾年,國家對電競的態度從限制轉為鼓勵,不僅增加了電競的正面報道,而且舉辦了多個全國級乃至世界級的電競賽事,起到了示範作用。
國家政策也不斷扶持電競產業,2023年,國家***明確指出:在做好智財權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲賽事活動;教育部開始將「電子競技」增補為專業;國家體育總局發布的《體育產業發展「十三五」規劃》將電競作為具有消費引領性的健身休閒專案重點。
2023年,文化部印發《文化部「十三五」時期文化產業發展規劃》,將指導行業協會舉辦遊戲遊藝競技賽事作為文化產業公升級的重要任務之一,將電子競技列為促進遊戲業發展的重要創新業態。
除了政策上的支援,早期第三方電競賽事的發展培育了堅實的觀眾基礎,中國選手在國際賽事中的表現引爆了人們對電競賽事的關注。同時,資本的介入推動起到非常大的作用。
資本搶灘加速入局
在電競產業不斷成熟的過程中,眾多上市公司、資本勢力都在加速入局,改造著中國電競產業的生態與發展方向。在a**場,網際網路企業、影視動漫公司等都試圖分一杯羹。同時包括bat,京東、蘇寧也早已在電競產業領域廣泛布局。
從2023年,電競投資潮啟動,投資筆數與投資總額度逐年增加,到2023年,投資總額度與筆數開始爆發,融資額度達50.9億元,共發生48筆融資交易。2023年後投資總額度開始下降,市場熱度稍降,融資筆數達50筆,融資總額為31.
7億,截至2023年6月30日,融資總額達76.9億元,除開虎牙與鬥魚高達67億的投資,投資金額與投資筆數顯著降低。而虎牙與鬥魚的大額融資,也說明電競產業中,電競直播成為最早產生巨頭,最早證實商業邏輯的細分行業。
a股公司中,完美世界、巨人網路、萊茵體育、順網科技、深賽格、盛天網路等上市公司都在電競行業有所布局。巨人網路則著重從休閒競技、體育競技、移動moba等多維度構建電競版圖。還與阿里體育達成戰略合作,借鑑nba等傳統體育競技聯盟的運作方法,逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容製作等在內的上下游產業鏈。
***的英雄互娛則主要發力移動電競領域,擁有《全民槍戰2》、《巔峰戰艦》、《天天炫舞》等移動電競遊戲產品,在海內外發行。同時,英雄互娛與香港k11簽署戰略合作,布局電子競技線下賽道。
儘管電競市場大且有潛力,但一位業內人士有所擔憂地表示,近兩年,電競作為乙個新風口,許多企業都跟風上馬了電競專案。但電競產業本身是乙個專業要求很高的行業,目前行業內僅有少數幾家公司能夠實現盈利,大部分只是處於乙個陪跑的位置。
電競要如何變現?——贊助費和廣告收入仍有較大提公升空間
雖然遊戲直播解決了困擾電競多年的變現問題,但電競產業的錢景如何?電競其實早已經不是「直播+打遊戲」,而是形成了完整的產業鏈,主要由核心賽事產業鏈和生態產業鏈兩部分構成。
電競作為一項體育運動,其核心資源在於賽事,從上游的遊戲研發運營、到中游的以賽事承辦為核心的賽事運營和內容製作,再到下游電競**和直播平台,最後觸達使用者。除了核心賽事以外,以電競服務方為代表的電競生態產業鏈也在不斷壯大,像藝人經紀、電競教育、跨界ip、配套場地等等。
在早期,由於電競賽事受關注度低,贊助商以外設、顯示卡等與電競有關的硬體製造企業為主。近年來開始逐步改變,快消品、汽車等傳統行業也開始成為電競賽事的贊助商,所以這方面仍有較大空間。
對比傳統體育行業,電競具有輻射面廣、持續時間長等天然優勢。另外,電競賽事觀眾畫像更為明確,賽事營銷更加精準,贊助和廣告的價效比明顯更高。2023年lpl的累計觀戰人次是中超、cba聯賽的10倍,贊助費卻僅為六分之一,贊助費和廣告收入仍有較大提公升空間。
a股公司中,完美世界、巨人網路、萊茵體育、順網科技、深賽格、盛天網路等上市公司都在電競行業有所布局。巨人網路則著重從休閒競技、體育競技、移動moba等多維度構建電競版圖。還與阿里體育達成戰略合作,借鑑nba等傳統體育競技聯盟的運作方法,逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容製作等在內的上下游產業鏈。
***的英雄互娛則主要發力移動電競領域,擁有《全民槍戰2》、《巔峰戰艦》、《天天炫舞》等移動電競遊戲產品,在海內外發行。同時,英雄互娛與香港k11簽署戰略合作,布局電子競技線下賽道。
儘管電競市場大且有潛力,但一位業內人士有所擔憂地表示,近兩年,電競作為乙個新風口,許多企業都跟風上馬了電競專案。但電競產業本身是乙個專業要求很高的行業,目前行業內僅有少數幾家公司能夠實現盈利,大部分只是處於乙個陪跑的位置。
電競要如何變現?——贊助費和廣告收入仍有較大提公升空間
雖然遊戲直播解決了困擾電競多年的變現問題,但電競產業的錢景如何?電競其實早已經不是「直播+打遊戲」,而是形成了完整的產業鏈,主要由核心賽事產業鏈和生態產業鏈兩部分構成。
電競作為一項體育運動,其核心資源在於賽事,從上游的遊戲研發運營、到中游的以賽事承辦為核心的賽事運營和內容製作,再到下游電競**和直播平台,最後觸達使用者。除了核心賽事以外,以電競服務方為代表的電競生態產業鏈也在不斷壯大,像藝人經紀、電競教育、跨界ip、配套場地等等。
在早期,由於電競賽事受關注度低,贊助商以外設、顯示卡等與電競有關的硬體製造企業為主。近年來開始逐步改變,快消品、汽車等傳統行業也開始成為電競賽事的贊助商,所以這方面仍有較大空間。
對比傳統體育行業,電競具有輻射面廣、持續時間長等天然優勢。另外,電競賽事觀眾畫像更為明確,賽事營銷更加精準,贊助和廣告的價效比明顯更高。2023年lpl的累計觀戰人次是中超、cba聯賽的10倍,贊助費卻僅為六分之一,贊助費和廣告收入仍有較大提公升空間。
與電競有關的職業有哪些,有哪些與電子競技相關的職業
電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀公升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,使用者規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的資料...
飲料上市公司有哪些,中國生產飲料的上市公司有哪些
自娛自樂說今宵 1 可口可樂 1886年,可口可樂在美國喬治亞州亞特蘭大市誕生,在20世紀20年代,可口可樂進入中國市場,先是被翻譯成不知所云的 蝌蝌啃蠟 隨後被蔣彝教授翻譯的 可口可樂 所代替。2 百事可樂 誕生於19世紀90年代,由美國北卡羅萊納州藥劑師caleb bradham製造,以碳酸水 ...
瀋陽a股上市公司有哪些,瀋陽A股上市公司有哪些?
1 瀋陽機床股份 瀋陽機床股份 是由瀋陽第一機床廠 中捷友誼廠 瀋陽第三機床廠和遼寧精密儀廠四家聯合發起,於1993年5月成立,經瀋陽市經濟體制改革委員會沈體改199231號檔案批准設立的股份制企業。1996年7月,經中國 監督管理委員會證監發審字1996112號檔案批准,向社會公開發行人民幣普通股...