1樓:千鋒教育
android中常有的記憶體溢位原因
一,大量點陣圖的載入
有時候我們需要從網路上獲取大量的**並且展現在view中,但是如果**較大,一次性載入大量bitamap,那麼程式可用記憶體會瞬間增長,引起oom,通常的解決方法是開始不載入位圖,設定bitmapfactory.options的injustdecodebounds為true,先獲取到寬高,這時候點陣圖並不會載入到記憶體中,然後計算縮放比例再載入位圖適應view控制項,這樣可以避免oom的產生
二, bitmap物件不在使用時呼叫recycle()釋放記憶體
有時我們會手工的操作bitmap物件,如果乙個bitmap物件比較佔記憶體,當它不在被使用的時候,可以呼叫bitmap.recycle()方法**此物件的畫素所占用的記憶體,但這不是必須的,視情況而定。
三, 查詢資料庫沒有關閉游標
程式中經常會進行查詢資料庫的操作,但是經常會有使用完畢cursor後沒有關閉的情況。如果我們的查詢結果集比較小,對記憶體的消耗不容易被發現,只有在常時間大量操作的情況下才會復現記憶體問題,這樣就會給以後的測試和問題排查帶來困難和風險。
四,構造adapter時,沒有使用快取的 convertview
以構造listview的baseadapter為例,在baseadapter中提高了方法:
public view getview(int position, view convertview, viewgroup parent)
來 向listview提供每乙個item所需要的view物件。初始時listview會從baseadapter中根據當前的螢幕布局例項化一定數量的 view物件,同時listview會將這些view物件快取起來。當向上滾動listview時,原先位於最上面的list item的view物件會被**,然後被用來構造新出現的最下面的list item。
這個構造過程就是由getview()方法完成的,getview()的第二個形參 view convertview就是被快取起來的list item的view物件(初始化時快取中沒有view物件則convertview是null)。如果我們不去使用convertview,而是每次都在getview()中重新例項化乙個view物件的話,即浪費資源也浪費時間,也會使得記憶體占用越來越大。
j**a 宣告new 過多臨時對像會導致記憶體溢位,怎麼解決?
2樓:匿名使用者
要看你設定的jvm的執行記憶體了。如果足夠大就不會,如果小了就會的!
3樓:我愛李沛霞
我覺得應該把stu stu 放到迴圈外面,那麼每次例項化同乙個stu。當你第二次new的時候,stu就取消了對第一次的引用。那麼很可能就會被**掉了。
否則你每次都是乙個新的stu。每乙個引用都存在,系統就會以為你還會使用,所以不會**。就好比一對多和多個一對一的關係,前面只有乙個物件被引用,其餘的都可能**,而後面是每個物件都被引用,所以不會**,不知道解釋的對不對,個人理解。
4樓:翔空冥斬劍
以現在機器配置來說,1000是沒什麼壓力的。如果list長度達到百萬級,並且物件型別比較複雜的話,堆溢位就很常見了。一般來說造成如果可能造成記憶體溢位,那麼**一定不合理,仔細考慮一下是不是一定要把上百萬的資料量集中到一起處理,最好是分段進行,處理一部分就清空一次記憶體,這樣就不會記憶體溢位了
5樓:匿名使用者
增加執行記憶體
-xms128m
-xmx512m
-xx:permsize=64m
-xx:maxpermsize=128m
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