1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:kikiai賢
插畫培訓我知道幾個不錯的,首選就是:cgwang(這個學校總部就在廣州,全國一線城市有13家分校).推薦的理由:
學生作品很牛逼,估計是國內這塊的no1了,相信能出作品的培訓機構都有很強的實力。很多培訓機構感覺都是靠吹,即看不到老師作品也看不到像樣的學生作品,忽悠性質比較重。現在有錢老闆投資板繪的非常多,不過都是圈錢的,聘的老師只有一堆的證,沒幾個有實力,更不用說知名度了。
cgwang的好些老師我都見識過,都是國內高手,不容易。
3樓:匿名使用者
這個不知道,應該是每個學校都設定不一樣的吧,但是如果你想學,還是零基礎的,可以在-繪學霸學習軟體看基礎的教程,不懂可以問裡面的老師或者同學,與他們交流 ,這個應該對你很有幫助的。
請問插畫是培訓班費用大概多少啊?大概要學多久?
4樓:cgwang王氏教育集團
報一個學插畫師的班大概2萬元,需要多方比較,選擇適合自己的培訓學校。
插畫如今在平面設計領域的應用很多,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。文學插圖可以再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。商業插畫可以為企業或產品傳遞商品資訊,集藝術與商業的一種影象表現形式,插畫師的工作也很受歡迎。
經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,瞭解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。
5樓:匿名使用者
很多同學學習插畫,不知道是應該學習網課,還是應該在實體學校裡學習,網課有好的也有差的,實體學校也有行的和白搭的,而從目前的情況來看,實體學校的經濟支出一般是網課學習支出的三到四倍,為什麼會這樣呢》因為實體學校的各種成本是非常的高的,而網課的成本相對實體學校是很低的,所以如果你家有礦,時間充足,可以選擇去實體學校學習,如果你經濟比較緊張,時間也比較緊張,只能晚上的業餘時間學習,那麼你可以在網課上學習。
畫畫這件事情,實際上都是從零基礎開始的。有速成的天才,但從來沒有聽說過有一蹴而就的大師。只不過有的人停止了去學、停止了去畫,水平就停留在了零基礎這個階段。
有的人堅持去學、堅持去畫,水平就會一直提升,總有一天會成為別人眼中的人氣大神。要想從零基礎成為一名優秀的職業插畫師,以下幾點是必備的!
1、 興趣是入門的老師,也是上天賜予的天賦。
首先,從事任何職業最重要的就是興趣,尤其是對從事插畫師這種創意性腦力工作來說。俗話說:興趣是最好的老師!
很多人也許就是抱著自由、高薪的希望走上插畫師這條路,但興趣致使沒能讓他們堅持下來。國內有名的插畫師和繪本家夏達為什麼能成為走進日本的第一位插畫師,因為她喜歡,她熱愛,堅持了十幾年終於讓大家看到了她的成果。所以說,興趣是成為插畫師的第一步,也是在這條路上堅持的動力和夢想,興趣更是賦予你獨一無二的審美和藝術欣賞力。
2、你得了解插畫。
插畫的定義是非常廣泛的。書籍雜誌插圖、動畫遊戲插畫、廣告插畫和等等我沒舉例到的插畫都屬於插畫師可工作的範疇。多看一些傳統插畫大師的作品集(經典如穆夏、比亞茲萊、埃舍爾),和現代的知名插畫師(如okama、天野喜孝、門小雷、黃嘉偉)。
從歷史上看一看插畫的一些起源、變遷和發展更容易讓你瞭解插畫在變化中,不變的本質是什麼,自己應當做到如何程度才能把握插畫的精髓。
3、清點自己的愛好和技能。
在看過大量插畫師的作品之後,仔細思考自己喜歡的風格是什麼,設定一個目標。同時認清自己現在的特長和短處是什麼,設定計劃把時間分配到技能點上去。比如覺得很想畫角色,那麼肯定要把很多技能點點到人體透視和繪畫風格的學習上去。
4、信手拈來的手繪能力與過硬的軟體操作。
其次,談了夢想也是白談,因為不可能空手套白狼。最重要的就是掌握手繪的能力,能夠獨立運用一些設計軟體,如photoshop、easy paint tool saiillustrator、等圖形制作軟體。這些軟體的學習不管是自學也好還是報課學習都要無比的熟練應用。
除了這些插畫軟體的掌握還有就是具有一定的理解溝通能力,平常可以多看看一些大神的插畫作品,靜下心來欣賞這些作品的魅力,包括其中的創意、用色、構圖等。
(1)《成為插畫師你該知道的大小事》
(2)《插畫師要知道的88個創作技巧》
(3)《一個人的博物館》
(4)《透視的世界》
(5)《寫給大家的西方美術史》
(6)《藝術的故事》
(7)《紙上動物城》
(8)《自由水彩》
1.nimura daisuke。
2023年出生於日本大阪。高中畢業後就開始專攻插畫事業,成為一名職業插畫師。如今主要為雜誌、書籍和廣告設計繪製插圖。
2.倪傳婧。
香港插畫師,福布斯最新“30 under 30 ”(30位30歲以下)藝術榜榜單上最年輕的得主之一。
3.thores柴本。
日本插畫家,擅長奇幻插畫。
4.清原紘。
日本漫畫家、插畫家。
5.keeggy。
日本東京人氣插畫家,pixiv上的常駐畫師
6樓:七世戀之
最好是選擇一所價效比比較高的學校,我閨蜜超喜歡畫畫,她在奇天。cg學院學完還給她安排了不錯的工作,整天把她美得喲。。
7樓:匿名使用者
每個培訓班的價位都不一樣的,根據不同的條件性質劃分,遠端的可能是最便宜的,因為成本最低。實體班也有貴賤,大班的,長期班的都會貴一些,小班的自然稍貴,具體的還是需要你去問問,你可以看看北京的coolacg插畫培訓,主要是小班,現在國內這種小班,專教插畫的不多,教學品質還不錯
8樓:匿名使用者
你要看,培訓地點的老師,學校怎麼樣,學生學出來的能力怎麼樣。
終合來看,就是價效比。看那個更划算。
9樓:我來了啊
同學,不知道你是在哪個地方
學習插畫的話,不知道以前有沒有繪畫基礎
每個人情況都不一樣的,學習能力不一樣,學習進度也不一樣一般學習8到12個月系統學習,可以到奇天cg瞭解下
插畫培訓要多少錢 的的費用一般是多少
10樓:匿名使用者
對於想要學習插畫的同學,或者正在學習插畫的同學,很多人內心對自己怎麼走插畫這條路,內心是模糊的。也不知道為什麼要學習插畫,更不知道自己的插畫要學到什麼程度。堅持呢,堅持不下去,放棄呢,又捨不得,一種混日子的感覺,整的自己挺痛苦的。
其實完全沒那個必要,可以對自己的插畫進行一下規劃,如果是隨便學著玩的,那就不要太當回事,或者說放棄就可以了,如果想要通過插畫做出一些成就,比如畫出精美的作品或者想要在家接單約稿,那麼就要堅持學,即便是很難,也要堅持,因為只有堅持和努力,插畫你才能學有所成,所以痛苦這事本質不在於插畫,而在於你們自己都不知道自己想要什麼,或者學習插畫對有的人來說,僅僅是一個解悶的工具,但當真正畫起來,又畫不出像樣的作品時,也只能是鬧心了。
大家想要學習插畫,比較茫然的一個點是不知道去**學習,網上扒拉了一堆資料,亂七八糟說什麼的都有,一條資訊是資訊,兩天資訊是參考,幾百幾千條資訊反而是垃圾,因為多的你已經不知道怎麼選擇,怎麼分辨了,此刻需要的是放空,看到我這篇文章,就當是最後一篇了,開始你學習的道路就可以了。
我認識一位老師,特別厲害,每天晚上8點都會在網上免費直播講板繪插畫課程,他能把複雜的繪畫知識講的很通俗很幽默,即便是零基礎的同學,也能學到很多東西,繪畫並不是什麼高不可及的東西,跟高手學習,也是可以很接地氣的。大家想聽的話,可以進入下面的板繪插畫教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:
239,其次處於中間地帶的一組數字是:869,最後位於尾部的一組數字是:377,把以上三組數字組合起來即可找到學習的地方。
同學們既然喜歡學習板繪插畫,那就試一下,給自己一個機會,只有試了才能知道自己是不是這塊料,而不是總是內心世界在徘徊,浪費才華,是對自己的不負責任。
有的東西覺得自己對繪畫很感興趣,也覺得自己有這方面的天賦,但是總是因為各種原因,耽誤了自己對繪畫的學習,不免留下了遺憾,很多同學也覺得自己現在是成年人了,在學習插畫已經很晚了,其實完全沒必要有這樣的顧慮,現實情況是成年人學習插畫的人數,要遠遠超過未成年人,而且插畫也很適合成年人學習的,別人看的是你的作品,而不是你的年齡。
不存在絕對的好與壞,因為兩個行業所需求的標準完全不同。
1.如果從就業狀態來說的話。
遊戲原畫設計更像一個普通的上班族的模式,而商業插畫除了公司上班模式,還有一種更偏自由,但收入情況沒那麼穩定的自由插畫師模式。
2.這兩種的畫風、要求也幾乎完全不同。
新人所能入職的遊戲原畫大多是設計向的(美宣向的暫時不談,新人想一畢業就入職美宣基本上是不太可能的)
這就要求你必須要掌握基礎的人體結構、顏色搭配、人物設計,其中人物設計自然是重中之重。無論是角色頭像、人體動態、髮型服飾等刻畫學習都是為了讓設計更加美觀、更加吸引使用者。美術基礎知識只是遊戲原畫中最基礎的一環,畫師必須對服裝設計、花紋設計、材質表現、**設計等等都要有自己獨特的想法。
甚至還要注意到每個角色經歷升級升星後伴隨的形象升級,這些也是原畫設計的核心問題。有些時候光會畫人物也還是不夠的,遊戲宣發中少不了的商業宣傳式插畫也多由原畫師負責繪製。
插畫講究的構圖技巧、光影特效、場景刻畫,都會增強你的行業競爭力。不過新人還是以設計為主,美宣基本上都包給界內大牛了。當然啦原畫也有專門畫場景向的,也是一條可以選擇的就業方向
3.接下來再說說商業插畫。
商業插畫的風格可以說是五花八門,各種網路平臺都有插畫需求,或者替書籍、雜誌等刊物繪製插圖和封面,也涉及到賀卡、海報、廣告等工作。跟遊戲宣傳類似但是風格更多變,自由度更高。
有常見的繪本風,幼兒繪本風,二次元立繪,古風插畫,其他各種風格的美宣插畫等等,可以說這麼多種風格,如果有耐心能專精一門,就能在職場立足。
對於自由插畫師來說,首先需要畫功過得去,有一定人氣。其次還要開通各種平臺賬號(微博,半次元,lofter等等),並且不間斷地發圖,累積了一定粉絲量之後自然可以接到單子。
如果畫的不錯但是暫時沒有人氣,可以去米畫師等專業約稿平臺約稿(米畫師上的接單型別就更多了,也有不少個人約稿的情況)。
所以,遊戲原畫和商業插畫真的不存在哪個更簡單、更好入行的說法。(非要強行比較的話,插畫師入門的時候可能會稍微容易一點)兩者都需要過關的繪畫基本功,接下來原畫偏設計、而插畫重畫面氛圍。
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