1樓:匿名使用者
狀態影響:
能力 絕佳(紅色) 尚佳(黃色) 較差(蘭色) 極差(白色) 輕傷(十字) 傷癒(灰色)
進攻 +12.0% +6.4% -8.0% -16.0% -32.0% -6.4%
防守 +12.0% +6.4% -8.0% -16.0% -32.0% -6.4%
身體平衡能力 +12.0% +6.0% -12.0% -18.0% -18.0% -6.0%
體能 +12.0% +6.0% -6.0% -12.0% -24.0% -6.0%
突破速度 +9.0% +4.8% -6.0% -12.0% -24.0% -4.8%
加速力 +12.0% +6.0% -9.0% -18.0% -24.0% -6.0%
反應速度 +12.0% +6.0% -9.0% -18.0% -24.0% -6.0%
敏捷性 +12.0% +6.0% -9.0% -18.0% -24.0% -6.0%
突破精度 +9.0% +4.8% -4.8% -9.0% -24.0% -4.8%
突破速度 +9.0% +4.8% -6.0% -12.0% -24.0% -4.8%
短傳精度 +9.0% +4.8% -4.8% -9.0% -18.0% -4.8%
短傳速度 +6.0% +3.0% -3.0% -6.0% -18.0% -3.0%
長傳精度 +9.0% +4.8% -4.8% -90% -18.0% -4.8%
長傳速度 +6.0% +3.0% -3.0% -6.0% -18.0% -3.0%
射門精度 +9.0% +4.8% -4.8% -9.0% -18.0% -4.8%
射門力量 +12.0% +6.0% -6.0% -12.0% -18.0% -6.0%
射門技巧 +9.0% +4.8% -4.8% -9.0% -18.0% -4.8%
定位球 +9.0% +4.8% -6.0% -12.0% -18.0% -4.8%
弧度 +9.0% +4.8% -6.0% -12.0% -18.0% -4.8%
頭球 +9.0% +48% -4.8% -9.0% -18.0% -4.8%
彈跳 +12.0% +6.0% -6.0% -12.0% -24.0% -6.0%
技術 +9.0% +4.8% -6.0% -12.0% -18.0% -4.8%
攻擊性 +9.0% +4.8% -6.0% -12.0% -30.0% -4.8%
心理素質 +12.0% +6.0% -9.0% -18.0% -30.0% -6.
2樓:
當然有 紅色的所有數值上公升有5點到10點左右(只是預估 因為每個球員基礎資料不一樣) 良好黃色 稍微上公升3-5左右 綠色不改
藍色下降3-5 灰色下降5-10(基本等於不能用)
3樓:
差別在球員在這場球的疲勞度下降快,體力的充足
不會降能力值
4樓:匿名使用者
按能力值的百分比**或**,黃5%,紅10% 藍-5%,白-10%,而且和特殊能力的發揮也有關係!
5樓:仝驕
綠色條:是體力~~~~
如果綠色條變短了~~~~那就說明體力減少了~~~~~~體力減少後~~跑動就慢~~~~~~
灰色條:是疲勞
如果灰色條變長了~~~~那就說明疲勞度增長了~~~~~疲勞增長了~~~反應慢~~~射門不准了~~~~
psp版實況足球2014的問題!
6樓:羅賢榕
球員轉會只能夠等時間,前兩個賽季左右只能轉會一般的小球隊,第三,四個賽季可以轉會大一些的球隊,例如英超利物浦,熱刺;西甲瓦倫西亞,西維爾等。第五賽季開始可以轉會大球會皇馬巴薩曼城曼聯祖雲達斯(此處球隊排名是按照2023年的球隊表現來綜合評定)
7樓:悉邁楚高卓
在面對門將時先不加速向前小跑,在於門將的一定距離下斜上或斜下方45°突然加速,不會被門將撲到,90%進空門
實況足球2016一球成名的問題
8樓:雙魚凱澤斯
第乙個問題,訓練點的作用對於資料的加成確實不明顯,所以建議用訓練點去多學球員技能,球員技能,訓練點分配多的話會大幅減少學習時間。實測不斷跳過比賽也會漲經驗,故應該是固定成長。
第二個問題,球員成長曲線只是參考,球員會偏離成長曲線。屬性暴漲原因:1.
球員一段時間表現良好,比賽中評分較高,球員會機率屬性暴漲。2.系統報告球員表現良好,將要突破時,該球員狀態會變級紅(比最佳狀態還紅),這種狀態下,球員表現獲得全場最佳,屬性必定暴漲,且會持續一段時間,屬性持續**。
3.受傷(這個不確定),受傷期間球員屬性漲的比較快,具體原因不詳。4.
球員到了成長期,成長期的到來會根劇你的表現出現提前或推遲,成長期中球員屬性提高較快,球員預設成長曲線並不能反映出這一點。
關於實況足球的問題
9樓:匿名使用者
實況足球每代主要有pes歐版系列,和we系列,pes歐版的是pc版,在電腦上玩的,we系列是ps版,遊戲機上玩的。兩者在內容上沒有太大的區別,在球員資料方面略有所不同。
現在最新的是實況足球11,在we系列上就是we11,在pes上就是pes2008。
wecn是中國的漢化版本,每代都有的。
pc上實況足球可以用鍵盤的,我從實況8(pes)就用鍵盤的你如果不習慣預設設定的(左右相反,和fifa差不多)我設定的你可以參考一下。
上下左右——w,s,a,d
選擇、開始——1,2
射門——j
短傳——k
長傳——l
直塞——i
加速r1——u
換人l1——o
l2——q
r2——e
10樓:匿名使用者
實況出到11了 個人決定實況8最好 我都是用鍵盤玩的 鍵盤操作樓上已經有了 我也不必說了。
11樓:匿名使用者
實衝足球是日本konami公司出品的系列遊戲,現在最新的是11代,pes是實況足球在歐洲的名字,現在最新的代號好象是pes2008,其它還有翻譯成"勝利11人"的,反正只要你認準是konami公司出品的就行了,進入遊戲時你會看到konami的logo.
pc版實況足球可以用鍵盤操作,不過還是強烈建議用手柄,因為鍵盤確實很難.具體的操作你可以參考遊戲設定,就是你的實況足球安裝目錄下有乙個名為"pes2008 setting"的檔案,具體記不清了,反正帶"setting"的檔案就這乙個,很好找的,然後你看裡面的初始鍵位設定是怎麼樣的,也可以自己修改.
關於實況足球的裁判問題
12樓:匿名使用者
我開始也玩的pes5經常被裁判的判罰搞的想摔手柄,鬱悶的很。我的辦法是,惡意鏟他隊員,能鏟傷最好。剷倒你看著不爽的球員,這時候不要去拿球,多數時候裁判會判進攻有利,等他別的球員拿球後再斷他的球(不能犯規),你就能看見被你鏟的球員在地上痛苦的掙扎,最後怏怏的爬起來(爽啊)。
不到死球裁判不會給牌。
雖然沒什麼實際作用不過心裡的那股惡氣可以發洩一下..嘎嘎..!
我也建議你玩實況10啦(pes6)!不過別玩11,11更鬱悶.!
13樓:匿名使用者
這個……汗一下……
推薦lz還是玩pes 6吧,這個操作手感好點,裁判系統也有所進步
14樓:匿名使用者
還是跟朋友對戰好玩!獨樂樂,不如眾樂樂!
實況足球2019門將問題。愁,實況足球2009門將問題。愁。
真的像你說的這樣,那也太邪了吧!不過應該和人品沒什麼關係吧 o o我想問一下你玩友誼賽的時候,也是這樣嗎?再有就是你一場比賽設的是多長時間?你給設成15分鐘看看?實在不行的話,去迅雷找個評價好的下下看吧!胡貝爾這孩子其實很好用,要說比他好用的我覺得只有范德薩,可能你的後衛線不太正常。我建議你試試防守...
實況足球2019一球成名問題,實況足球2013一球成名問題
只要不使用修改器,那麼就不會有你說的這種情況我只是修改了gp,所以沒有任何問題,可以買道具使自己成長更快 慢慢打也是如此,預設的聯賽都是很弱的球隊,完全可以打上主力 使用修改器改數值的話,你就悲劇了,會導致位置丟失,變成自由人,即便你替補登場進100球都不可能在正式比賽首發,最多也就是友誼賽讓你上 ...
實況足球8問題
我感覺有可能是因為球員疲勞問題。也有可能是因為有傷或者傷勢剛剛恢復,我玩的時候也遇到過此類情況,而且你要看你的球員年齡是不是偏大,一般來講,實況8中已經很出名的球星或者是年齡偏大的球星能力值是不會在增長的了,反而隨著賽季的延續會逐漸下降,停球很遠有可能就是因為球員的某項能力值下降的厲害。建議多找一些...