為什麼遊戲《彩虹六號》裡,玩家不能跳

2022-12-06 04:01:19 字數 2478 閱讀 4695

1樓:阿qi棄

因為這個遊戲偏向於真實,他設計的都比較合理,你這樣想,如果你帶了醫生的彈夾,身上還穿著防彈衣,還掛著重重的槍械。穿著非常厚重的衣服和褲子。還有鞋子的,還帶著非常重的頭盔。

身上還有著各種各樣的**,如果這是你的話,你還跳的起來嗎?他如果設計的讓你能跳起來的話,豈不是有一點違背常理顯得不真實了。

2樓:影子

我覺得在遊戲彩虹6號裡,玩家不能跳的原因是這樣給遊戲增加了很多難度,增加了一些比較追求難度的玩家的興趣,如果玩家可以跳的話,那麼遊戲將會變得非常簡單,有很多人都能玩,這樣的遊戲就太普遍了,這可能不是遊戲製作者的初衷

3樓:回憶

彩虹6號從最初的一代開始就沒有跳躍這個設定,為什麼能不跳?遊戲製作人也給出過答覆,他覺得身負重灌的士兵在戰場上是不能跳得起來的,對於那些對戰鬥模擬比較較真的玩家,沒有跳躍可以完全接受,但是有很多人習慣平常的遊戲打法,所以不能接受這種不能跳躍的模式。

4樓:名

許多玩家在遊戲中都會有不自覺蹦跳的習慣,不管是在對槍的時候躲槍鋒狂暴還是打人要跳一跳,還是要躲進掩體,挨打的一瞬間要跳,甚至被隊友擋路的時候也要跳一下,表示自己的不滿。但是彩虹6號打著擬真對戰的旗號,我覺得應該在遊戲真實性上更厲害一點,但是卻不能跳。

5樓:暗受

這有可能是設計遊戲的設計者,然後專門設定的,所以說就不能跳,可能會有其他新的玩法,只是你自己沒有發現,如果你發現的話會覺得玩家不能跳,其實也沒有什麼太大的問題,有什麼問題你可以向官方的玩家反映,然後讓他們及時的跟你溝通。

6樓:以心

我感覺在彩虹六號裡玩家不能跳的原因是這個遊戲本來就設定了,玩家不能跳,這個玩家如果不能跳的話,那就是出於遊戲設計者自己的考慮,一定程度上增加了遊戲的難度,為遊戲篩選了一些比較高質量的玩家出來

7樓:匿名使用者

我認為《彩虹六號:圍攻》整部遊戲更偏向一種真實性,策略性,它給玩家更多營造一種真實的戰鬥環境(儘管它在某些方面沒那麼真實),說真的,除了那些什麼異想天開的動作片,你應該很少看過在真實戰場上有人跳來跳去的吧,很少說什麼蛇皮走位的吧,更何況人家是特勤幹員,揹著這麼重的一堆東西,跳來跳去顯得好像不太現實,況且如果是真的是要跨過去,跳上去它也會有專門的指示嘛

8樓:匿名使用者

別說彩虹裡的角色都不輕,就是個別輕裝上陣的因為特殊技能整體都會變重,而且因為地圖都是大房間,因為提倡擬真,除了個別點位你跳一下對面五個都知道你在哪了。

9樓:匿名使用者

每乙個幹員自帶技能,如果能跳話你可以想象一下大錘跳起來對你腦袋就是一錘子,或者是閃光盾跳起來閃你,彩虹六號分分鐘給你打成守望先鋒

10樓:匿名使用者

因為實際上沒有人會在槍戰中無緣無故地跳,所以育碧就直接把它弄成了攀爬一類的

11樓:匿名使用者

他可能會有其他的方式,有其他的遊玩方式,然後會重新的再面向市場,這個遊戲有可能對於他們來說已經準備撤銷了,不再玩了,不一定非要玩這款遊戲啊,還有其他很多經典的遊戲你也可以玩,不只是這一項遊戲,等他的遊戲更新好了,你再去玩其實也可以。

12樓:匿名使用者

因為現實生活中乙個特警隊員不會跳來跳去擊斃**** 雖然是微科幻射擊遊戲 但是也得正常一點吧 跳來跳去的太不嚴肅了

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