DOTA骷髏王前期公升暈錘好還是致命好

2022-12-29 22:25:56 字數 6918 閱讀 2813

1樓:小小夜魔

一般情況下黃點與錘互點,無論配合己方ganker抓人還是混線賺錢都是不錯的選擇,致命前期除非主流都不會點,暴擊是建立在基礎攻擊之上的,前期攻低就體現不出效果。

2樓:匿名使用者

視個人在團隊中的位置來定,如果有人供眼和鳥保你,則點一級錘子,然後吸血和致命對點,混野打錢。如果團隊需要你參加配合戰鬥,則主公升錘子,輔以黃點或者是吸血光環,前期沒有攻速和攻擊力,致命一擊的輸出很不理想

3樓:怪蜀黍

暈錘致命好.我一般都這樣點 前期那麼點攻擊去吸那麼點血有什麼用,還不如加暴擊又好補兵又好補人.

4樓:匿名使用者

視情況而定。沒有gank的情況下黃點加錘子當gank。要是當後期就一點錘子然後吸血致命互點悶頭打野混線。

5樓:

絕對點錘子 前期在沒有高攻的支援下 點滿暴擊一點意義也沒有 暴擊在有3小件或者1大件的時候點滿就行了 所以 9級的時候滿暴擊絕對來得及

相反 前期2下錘子的傷害可不容忽視 特別是6級之前..

擦 100字

6樓:匿名使用者

當然是暈錘啊!可以配合隊友gank

7樓:泉水

無論是致命還是暈錘 你至少要公升一級錘子 有個控制技能 經常能反殺或者逃命的

8樓:匿名使用者

前期錘子好用,特別是有靈魂戒

9樓:風之誚語

我原來也糾結過~~不過現在我是主錘子的。8cd的300傷害~是真心給力的。

dota骷髏王是大後期,不服來辯

10樓:匿名使用者

骷髏王是很厲害的,這個英雄出了跳和婚戒就可以打架了,四個技能全是實實在在的技能

11樓:即使千百個深夜

難發育,難切入。對面控多直接玩爆你。後期比的又不是對a,看團戰能出多少輸出。骷髏一般團戰很難切入到後排。而猴子,pa,jb臉,ug等英雄太好切了。

12樓:周神

骷髏王切入能力太差,而且骷髏王和敵法師和虛空和巨魔戰將和幻影刺客神裝打一下,你就知道為什麼了。不過他確實不是偽後,後期能力剛剛的,特別是帶盾的情況下。

13樓:匿名使用者

蛇髮刷錢很快的,ug是不吃裝備的...骷髏確實慢,但是後期是很厲害的,太吃裝備了不適合現在快節奏,缺點就是太後期了

14樓:abc不懂得憂傷

要知道,每個打後期,都要有切入團戰的能力,骷髏王的話,沒有切入戰場的能力,還是需要隊友的配合。對於偽後一說,不必那麼太認真。大後在牛逼發展不起來一樣是輸,偽後發展起來玩得好一樣可以1v5。

像幻刺,公認為的偽後吧,只要露面沒人可以頂住她幾次攻擊。骷髏王的被動也確實很牛逼,有吸血有暴擊,也不失為乙個後期。英雄,不是用來辯論誰是大後,誰是偽後,只要玩得好,沒有必要分的那麼仔細。。

15樓:啊vk啊

是很強不錯但後期真心不好打的,作為力量英雄攻速上都是個問題

16樓:

呵呵呵 看來你是沒有享受過被無限風箏。

沒有切入戰場能力是snk永遠的痛。

17樓:匿名使用者

骷髏王可以當大後 不過也可以當醬油打

18樓:

像常規大後 猴子 幽鬼 虛空 都是機動性比較高的 大後期要具備的兩個必須條件 團戰機動性高 還有就是要有一定帶線能力 骷髏王的話 出狂戰或者輝耀 後期帶線能力還算勉強可以 但團戰容易被人風箏機動性不高 團戰切入能力和上高地都不是很好用 snk 個人感覺在路人局裡還是可以打大後的 但是cm和其他後期核比就有些差距了

19樓:腳腳觀

去死吧你,snk就是個輔助,5號位。

20樓:臉滾鍵

來我家泉水我跟你戰個痛快!!!!!!!!!!!!!!

21樓:西卡

呵呵 , 牛逼 ,同學dota幾天了?

dota中,骷髏王和火槍應該出什麼裝備,然後前期先公升哪些招?

22樓:匿名使用者

骷髏王打野的話為什麼要12對點而不是23對點呢!!!

火槍一技能確實很虎,二技能加一級,13對點感覺還蠻好的。

出裝,沒啥固定的裝備,對面控多的話都是要出bkb的。骷髏王 的話雙刀 暈錘 雷錘 強襲大炮什麼的都適合,小火槍的話 分身 蝴蝶 大炮什麼的也挺有愛。

其實還是看陣容的,比如 如果對面有個pa,那你出金骷棒挺好,如果對面有虛空,你出個跳刀也未嘗不可對吧。

23樓:匿名使用者

骷髏 如果是打野的話 我是1j學t 然後2 3對點,如果是佔線伐木,就1 3對點,裝備如果隊友撐的主的話可能會選擇裸點金,然後直接相位,強襲大雷錘大暈錘mkb大炮什麼的大件,看陣容,如果隊友撐不住的話,就假腿以後直接狗爪,或者草鞋以後直接狗爪,盡早參戰,

火槍 加點我個人以前是射程 黃點對點的。。。。現在1j射程2j黃點3j射程4j爆頭然後優先射程然後爆頭有大加大,裝備如果是順風的話 假腿 支配 分身然後就是蝴蝶大炮什麼的,或者是相位瘋狂大炮蝴蝶,如果是逆風,個人喜歡相位戰鼓分身bkb然後是大雷錘蝴蝶大炮蝦公尺的~

24樓:炎舞凌天

骷髏王主t 副暴擊 不需要控線的話 副吸血 出裝 鬼手 雷錘 強襲 假腿 bkb 深淵之刃 火槍你要是該怎麼出裝都不知道的話 別玩。千萬別玩。 主r副爆頭 出裝 雷錘 冰眼 蝴蝶 分身 大炮 假腿 火槍不出吸血 那麼點血 別人可以傷到你 你還想活命?

火槍必須有個可以抗的隊友 有個可以保證自己輸出環境的隊友。再加沒有切入能力的對手 bkb藍貓 女王什麼的 完爆火槍

25樓:匿名使用者

火槍前期主要公升的是2,3招,到了8級在公升第一招,前期主要是打錢,補兵,群毆的時候站在樹林裡,來個大槍下人頭,,裝備嘛,先來個繫帶,假腿,支配,然後分身,bkb,後期蝴蝶x2,大炮,飛鞋,龍芯,bkb,無敵了

26樓:匿名使用者

看對面的陣出裝,首先保證生存,然後是輸出

dota中的骷髏王很厲害嗎?怎麼出裝

27樓:永恆之憾

只能說這版本很吊。。。

萬金油的出裝方式就是:點金-假腿-鬼手-大雷錘-跳刀-強襲-深淵有了點金保證自己的發育

鬼手保證前中期的輸出

跳刀避免被放風箏沒有輸出環境,還可以直接跳後排切重要的敵方英雄(反正有第二條命不怕賣)

剩下三件都是切合骷髏王的輸出/防禦一體的裝備對於脆皮法師,骷髏王貼身過去幾刀就砍死了,吊吊的能對擼的也不多

dota骷髏王的光環與撒旦疊加嗎?骷髏王第一大件選擇撒旦好嗎?

28樓:匿名使用者

疊加是肯定的,不過,吸血這個東西是為了生存,而骷髏王自己有吸血,有輸出,就是沒有速度,建議出大雷錘或者前期臂章後期做大暈錘,撒旦這個東西如果沒有攻速,首先吸血的效果就不高了,再沒有黑黃的魔免,很多時候根本沒有輸出空間,所以不是很贊成先出撒旦。

29樓:匿名使用者

能當然是能,不過你出撒旦,別個會光立在那讓你a麼,就算是立那讓你a也a不下多少血嘛。

出雷錘 強襲,深淵之刃,hy什麼的會好很多哇,或者不出雷錘 出冰眼我猜效果也不錯。

不過如果輸出環境不好,要出bkb,其實也是可以出羊刀的。

30樓:動力火鍋

光環與發球是可以疊加的,第一大件還是選擇大電鎚(雷神之鎚)比較好,漩渦合成還算比較平滑,謝謝了,望採納!!!

31樓:匿名使用者

不好, 吸血的話,乙個祭品加上本身光環足夠了。 骷髏王前期團戰砍不到幾下的,除非隊友為你創造空間。 如果發育好推薦第一大件隱刀或者臂章。

破隱一刀加近身砍和錘子的暈眩時間前期單殺很輕鬆。

32樓:匿名使用者

樓主,骷髏這個英雄他應為有2條命的存在,魂戒對他的意義非常大,他本身有 吸血你再出吸血疊加那不是不可以,但是前期不大可能讓你很快出到這個撒旦,支配的效益太小了,在面對對面都是控制的時候 你根本來不及去摸一下或者都是遠端唄放風箏放死,所以這就是近戰後期的弱點,你沒bkb 各種羊,暈,等等,讓你很無奈,所以在面對很多控制 法系爆發 和遠端的情況下,樓主應該魂戒下來就bkb,或者你是做肉的打法,另有輸出,那也是需要bkb的,不然你剛走上去,就被秒,一點頂的空間都沒有,把後面的脆皮一暴露。你們就等著團滅吧。而且骷髏是肉,bkb的力量屬性也加攻擊,加血,收益非常大,錢也比撒旦少很多,假如對面沒控制,沒法洗,那你也現出假腿,魂戒,暈錘,強襲,暗滅,等等,因為他被動有暴擊。

又有乙個單點控,要的就是攻擊力來增加暴擊總量和攻擊速度來增加暴擊機率。所以理解他的技能和綜合對面的英雄來出一些裝備的話,效果會非常好,加油吧樓主~

33樓:0不夠猥瑣

肯定疊加啊 乙個是光環 乙個是法球

撒旦沒什麼輸出的,大後期才出的

34樓:匿名使用者

可以疊加,但先出撒旦沒輸出也不行

35樓:匿名使用者

祭品加撒旦加骷髏光環加小狗盛宴4個技能是可以相互疊加的

dota1新人求助!!骷髏王要怎麼用啊...本人覺得比較容易上手所以就選了這個玩,求大神告知出裝順

36樓:匿名使用者

第一種是打野,沒什麼好說的,補刀斧,圓盾,補給出門,不過效率較低,前期怕抓,特別是賞金三陪,也不適合當前節奏,不推薦。

第二種打一號位,看對線情況,對線不好打就猥瑣,主錘,可以點黃點,有大點大,經濟太差就憋點金。對線好的話,看陣容中期是不是抱團兇的,兇的就假腿,大魔棒,跳刀,臂章,強襲碎骨什麼的,中期不需要你參團的就點金保證無解肥,臂章,強襲,bkb,大暈錘什麼的。

第三種就是四號位輔助,主錘,副黃點,有大點大。先出跳刀,有大就上去幹,接下來出裝看局勢走向,順就轉一號位,逆風就撐肉,刃甲什麼的。

ps:骷髏王其實並不怎麼好上手,新手對線應該會被壓的很慘,四號位新人就更沒經濟。毒龍,藍胖,潮汐更適合一些。

pss:玩dota2吧,畫面更好,又是最新版本,人物也帥,dota1的人數以後只會減少了。

37樓:dota愛好者

首先明確一點骷髏並不適合新手原因如下1:骷髏王要等級跟裝備,特別是等級對於他來說比等級更為重要,一級重生cd260秒,骷髏線上能力一般打近戰對面沒爆發基本55開,要是對面有火女、ts、沉默之類的新手根本沒法補刀自然等級就無法上去然後一直被對面殺,一級大真空期4分多鐘太長了。而且當前版本節奏也較快,新手的話建議多打打人機、11平台有個人機對戰房裡面有真人打電腦的房間。

多熟悉英雄的技能、彈道、學會編隊、學會拉仇恨、學會shift操作那就表明你可以打天梯了,不然可能被一些低素質玩家噴。還有一點沒有什麼適合新手的英雄,都是靠自己練習。你看懂了英雄的技能、定位,總比被別人噴要好

38樓:素質丨丨

出個血精石,跳刀。打團的時候,跳大

dota 骷髏王 出裝順序 和 加技能順序

39樓:小新_諾

骷髏王(英文簡稱:snk)

對線期打法

對線期,就是雙方在前期3路兵線上的對峙期,cw(戰隊比賽模式)和高階局裡可能對線期節奏緊湊多變,但路人還是212(邊路各兩個,中路乙個)或者2111(乙個邊路的人去打野)比較正常。

骷髏王的話,理想狀態下是和乙個輔助走優勢路,但如果已經有其他後期去了的話,去劣勢路也一樣,什麼叫優勢路?就是天輝的下路和夜魘的上路,因為靠近野區可以拉野,而且兵線位置安全一些所以叫優勢路,低端路人裡其實區別不大。

出門裝603出門的話,一吃樹 ,一大藥 ,三樹枝 ,再加 壓制之刃(或者壓制之刃換成 圓盾)是比較推薦的。圓盾,前期近戰帶上可以大幅降低物理攻擊的傷害,這樣就不怕被對面遠端點,而且對面想殺骷髏王也難很多,也有對拼的資本。 壓制之刃,俗稱補刀斧,大幅增加近戰對小兵和野怪的傷害,方便補刀和打野,用近戰後期補刀不那麼自信,或者不太需要圓盾的時候強烈推薦補刀斧。

不少人覺得只有補刀水的人才出這個,其實不然。

第一,大部分人補刀都很「水」,漏刀是在所難免的,而補刀斧能賣,所以多補3個就不虧了。

第二,有些刀,沒有補刀斧就是不好補,比如和對面搶補刀,有了補刀斧就能攻擊力壓制,或者塔下補刀,沒有補刀斧就得提前墊刀,還有偶爾頂著對面火力補刀,沒有補刀斧可能就得多被a一下,可能還補不到就虧大了。

第三,中期打野的時候大幅增加打野效率。

第四,能砍樹,方便走捷徑或者繞樹林。

如果是乙個長手輔助或者壓制力強的英雄,可能會有很多要說的,但是作為乙個近戰後期,那麼只要好好補刀就夠了。所謂補刀就是打最後一下,因為只有打最後一下才得錢。另外因為兵線離己方塔越遠越不安全也越不方便擊殺敵人,所以不要一直a小兵,除非想把兵線快速推過去,控制兵線也是dota的一門學問,但講太麻煩了,而且對於新手來說意義不大,記住三點吧:

1、多反補,除了補刀少a對面的小兵,把兵線拉回來一般都是沒錯的。

2、想推塔或者想讓兵線進對面塔的時候(方便越塔強殺)盡快清兵吧。

3、遠端兵是兵線移動的關鍵,因為遠端兵對其他小兵造成的傷害翻倍且可以齊射,所以遠端兵數量往往決定了兵線前進方向。

這裡推薦下關掉自動攻擊,這樣就不用抽搐補刀了,站在殘血兵旁邊,最後一下算好血量和自己的出手然後a掉就行了,當然看高手還是用s補刀的多。

原地站著等補最後一下是單機無壓力的方法,如果對面有預判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被遠端英雄點,一直站著挨打就太傷了,這時就要躲在後面,等兵快沒血了再走過去一刀補掉。

但是,走過去補刀多少也會被點啊,這時可以a一下對面英雄,注意只是做乙個a對面的命令,但不需要真的a到對面,這樣小兵的仇恨就會被轉移到身上。這種仇恨機制既保證遠端不會無限點近戰壓制(因為前期小兵還是挺兇的)又可以幫助近戰補刀,算是補償近戰的線上弱勢了。

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