dota賞金打發心得我喜歡出相位 戰鼓 暗滅 BKB打正面怎麼樣為什麼商金要出狂戰

2023-01-04 03:46:02 字數 5332 閱讀 9389

1樓:薔曦的裝甲

1全部你的出裝比較不錯,可以把相位換成假腿前期撐血,前期也可以出個瓶子幫忙控f,賞金不是乙個太依靠攻速的英雄,他主要依靠被動的那一下輸出,所以暗滅非常適合他,這套裝備切後排非常好用,正面也不須,出了暗滅再補個祭品,增加正面的對剛能力.

我個人認為賞金不應該出狂戰,首先狂戰在前期出就是用來刷錢的,而賞金不是乙個刷起的英雄,他的大招這麼好的資金**放著不用去靠狂戰刷?而且賞金沒什麼blink技能刷起來很慢,如果先出狂戰去打架的話那就等於去送,現在出狂戰去刷的英雄很少了 出了am很需要以外.後期你要是想增加輸出出個什麼不比狂戰好,大炮 蝴蝶 mkb 強襲甚至分身作用都比狂戰大

2樓:沁涼之夏

你的出法蠻好的 狂戰主要是刷錢快 回血回藍 比黯滅好太多了

3樓:飛灬羽

不推薦相位,開相位會破除你的隱身,而且前期賞金本來就脆,很需要假腿提供的血量,狂戰提供給你回血回藍,賞金對藍的需求很大,狂戰能保證你一次團戰放出很多技能了

4樓:盤千風

首先,狂戰是中期裝,只是乙個過渡裝備,因為它不撐屬性,後期一般都賣掉。其次,狂戰是乙個刷錢的裝備,比如df,pa這些都會出狂戰,去刷錢。最後,為什麼賞金不打正面,那是他太脆了,所以才要猥瑣。

一般隱身系的英雄祖訓都是「萎縮成就夢想」。當然如果你裝備大幅領先,那當我沒說。最後說一下,賞金這個英雄中期還是去打架,這樣既分擔隊友壓力而且他的大招會讓團隊整體經濟都提高。

希望對你有點幫助。

5樓:佔昊蒼

也不是必須出啊,,,好多大神都不出的

關於dota賞金問題 5

6樓:匿名使用者

說實話你這些問題都沒有一定的答案,因為每局的局勢是不一樣的,無論是分路還是隊友的水平或者是局勢的順風還是劣勢都不是你能完全左右的。

1補刀。補刀要看環境看你走哪路和你對線的是誰,不是說每局都能補的很好,你讓職業玩家和毒龍沉默這種英雄對線他也補不到幾個刀,正常情況下5分鐘能打出個假腿的錢在路人局就算合格了。

2加點問題,2級是不會加兩級的t的,正常的加點是1級生隱身2級生忍術3級時候優勢路生t,劣勢路生隱身。到5級的時候才把t公升到2級。

3鞋子的選擇,賞金是有前期gank能力的英雄,除非在劣勢路被壓太慘否則不出綠鞋而會選擇假腿,也可以相位不過相位後期出大炮時開相位打不出暴擊所以一般選擇假腿。

4出裝順序沒有固定的,包括出裝也沒有固定的,一般以水晶、先鋒、大炮、bkb居多也有出狂戰或者黯滅的,總之要看就局勢出。

5如果出雙刀一般先出夜叉,賞金是敏捷英雄夜叉比散華適合的多,加移速攻速和攻擊力。撒花只能撐點血而已。

6賞金是刺客類英雄,抓人很厲害如果對面是抱團速推的陣容那賞金基本沒用。

7賞金不適合中單,邊路都可以,只是在劣勢路不太吃虧可以幫隊友贏的更好的經濟。

8賞金一般是2號或者3號位,但路人局不是看英雄是幾號位,而是看你能打成什麼樣子,你玩的好神牛冰女一樣能打成一號位。

7樓:匿名使用者

1、6.42時候國標是10分鐘正反補35個以上,現在差不多50-30比較合適

2、2級t只多100傷害,但不如公升級被動,多個減速可以多砍幾刀,傷害肯定比100高

3、被壓得狠可以出

4、我推薦的是出屬性裝出門,即大魔棒+樹枝,快速瓶子、鞋子後抓人5、雙刀推薦夜叉優先,即使略施散華也不能救命6、帶沉默、控制多或太肉都不適合賞金,賞金是薄皮殺手7、適合

8、- -你說呢

8樓:封湉

賞金一般都是劣勢路抗壓的 說實話 一般路人 都是主t的 那樣爆發力是最高的 一般我都是三個樹枝 吃喝 或者 來個力量拳套轉 骨灰盒 和戰鼓都行。賞金好像從沒見過出綠鞋的一般就相位或者假腿。雙刀說實話還是先夜叉比較好。

一般賞金 看發育 而且賞金一般都不是靠補刀打錢 賞金本來就是打團站。得錢 因為賞金跟蹤確實很imba 你新手玩賞金 就 假腿 骨灰盒 戰鼓 bkb 暗滅 一般都是這套路。記住 團戰魔充沛的情況下 記住都要給上標記。

賞金並不是能當大哥的英雄 不是耐線 打發育的英雄

9樓:匿名使用者

1、5分鐘10多刀就行,好的話20刀吧。人人唄,ai就是滿補了。2,我一般都是一級w主t,團戰收人頭。

3可以綠鞋加戰鼓,挺厲害的。4,出門裝很隨意,吃喝必須出,然後出175的環或者樹杈子啥的。5你要是求穩就散華,求爽就夜叉吧。

6對面aoe偏多可能不適合,但是你出了黒皇一樣砍人。7,最好是劣勢路,優勢更好了。8,可1,可2.

10樓:匿名使用者

賞金,打架順了就打架,要不就發育

11樓:佘銀柳

賞金前期優勢路保,有裝備和等級,可以在6後帶醬油打架,團隊經濟起的快,或抓對面的軟柿子。不過這樣的賞金要會帶節奏(節奏這東西多玩才能懂)。

12樓:徭秀媚

1補刀看分路·線上的敵人·都有差異, 2 t跟被動的的選擇看敵人·薄皮多就生t 肉多就被動3綠鞋跟假腿都可以 4 個人喜好·我是 1大學 1吃樹 3樹枝剩下小藍 5你確定要是雙刀就先夜叉 6賞金還是遊走的要,不管哪路 8這個看隊友配置·前期多gank 才是好賞金··後期dps也要到位。

dota2遊走賞金怎麼玩啊

13樓:呼呼扯

賞金主飛鏢或者被動是兩種套路:物理核,法系核。

物理核的優點是有一定的後期能力,通過標記提供的資源形成裝備碾壓。前期爆發不足。

法系核追求的是前期的高爆發,擁有單殺能力。

物理核:1級學隱身,2級學被動,3級學飛鏢,然後被動隱身對點,有大點大。

法系核:1級學隱身,2級學被動,3級學飛鏢,然後飛鏢隱身對點,有大點大。

一級被動擁有減速效果,一級飛鏢擁有打斷效果。

出門學隱身,帶個小毒球,減速效果和被動 線性疊加。法系核出鞋之後直接憋大根,物理核可以考慮出骨灰相位,因為賞金的隱身是不加移動速度的。

物理核,特別順就做狂戰斧,不然就出雙刀,bkb,因為太過脆皮。

之後可以出個瘋臉,瘋臉不是用來第一時間開的,而是打收割的時候開,瘋臉+雙刀,切幾個脆皮妥妥的。

法系核專注於猥瑣,注意視野,標記一定要在對面看不到的地方標記,對面中期可能會做眼針對,所以不要先手切入戰場,給好標記,讓隊友先手,然後配合隊友用大根秒人。

繞後是一門學問,比如推中路一塔,可以在一塔後,二塔前做個眼,然後守株待兔,等對面衝臉都切入戰場,然後切掉後面準備加入戰場的脆皮。

物理核裝備:雙刀(冰眼)+暗滅(狂戰)+bkb+飛鞋+龍心(林肯)+蝴蝶

法系核裝備:大根+虛靈刀+跳刀+飛鞋+林肯+重新整理(冰甲)

賞金其實沒有特別固定的出裝,要說質變裝備,應該是大根了,具體局勢具體分析。

賞金的靈魂技能是標記,如果你把對面5個都標記了,對面肯定不敢開團

(除非你們已經崩了)

14樓:傲視無敵飄

現在主流打法,2級隱身,主飛鏢,一級被動,出裝毒球必備,掛件速紅杖,順就裸,不順就相位甚至添個骨灰回藍回血,看情況公升級大根或轉dps,輔助型就跳刀保命切入推推虛靈刀。

dota 賞金獵人出相位好還是假腿好 賞金的加點應該怎麼加

15樓:匿名使用者

看到有個回答有點語無倫次所以想說說我的想法1.鞋子方面:假腿》相位,賞金在相位狀態下打不出忍術的那個暴擊,而且他本身有315的移速,加上大招的加速效果足夠了,力量假腿能給脆皮的賞金提供寶貴的hp加成

2.賞金加點還是見仁見智吧,三個技能都有不錯的效果,但是前期兩級的疾風步是必須的(兩級疾風步持續20秒,cd15秒),我推薦還是主加飛鏢,因為dota前期是魔法傷害佔的比重大一些,飛鏢的傷害和打斷效果都是很不錯的,雖然賞金可能會缺藍,但是一些回藍的小件(骨灰,天鷹,勳章等等),隊友的秘法鞋可以解決這個問題,飛鏢傷害穩定,安全(不用上去砍,所以說安全),還能打斷tp和一些關鍵技能,為什麼不優先加滿呢?忍術在前期攻擊力不高的情況下效果不明顯,而且減速效果都是一樣的,所以前期只加一點。

到七級時的加點是3t2w1被動1r。

3.談談出裝,賞金可以出狂戰,但是不能為了出狂戰而顧此失彼,賞金是乙個靠打架吃飯的英雄,沒有太多的時間給他farm,而且他在戰場上存活的時間越久,給隊伍帶來的收益就越多,所以對於上進來說,生存才是第一位的,前中期假腿,戰鼓,bkb是必須的,中間可以出一些回藍的小件。後期出蝴蝶mkb撒旦都是很不錯的,但前提是能達到後期,賞金最理想的情況是用自己為團隊帶來的裝備優勢在中期壓倒對手。

基本上就這麼多吧,有不同的見解可以追問

16樓:匿名使用者

喜好賞金的都以為賞金是前期,實在不是如許,他的2技藝再加個狂戰也不如乙個只要兩全的火槍,以是賞金前期是廢物,就和vs一樣,被秒的貨,但是作用還沒有vs大。。。。。

他的定位不克不及說去世,只能通知你他的**時期是5級當前,不斷到30分鐘左右,詳細的定位嘛,,,副c副g,只能這麼給他定位,用路人的說法便是偽前期。。。。。

配備分許多種,我逐個給你說,種種表明,通知你一聲,和一切的**能夠有收支,但是會讓你心折口服、、、

後期 1)假腿(沒須要相位或飛鞋,有了大加的挪動速率,完全不需求這個相位技藝,不需求實時的援助戰場,由於中前期的時分都是本人隱身找人,然後叫隊友來拾掇,飛鞋也沒須要,至於秘法就不說了)、聖殿(後期加護甲很分明,並且隨時可以開聖殿推線)、魔杖(中後期價效比誰用誰懂)、堅固球(次要是分解需求乙個醫治之環,順勢做出的堅固球,可以轉狂戰);

2)假腿、魔杖、聖殿、前鋒、魂戒(包管有魔標,還能包管生活才能,實在賞金的疾風步真的算不上什麼保命技藝,不加挪動速率的);

3)假腿、魔杖、聖殿、支配(分解有乙個鐵意頭盔可以回血撐護甲,別的可以再補個窮苦人去打野,別的便是加打擊和護甲,也是很好用的配備,合適對線優勢出)。。。

賞金是不容許出瓶子的,控不到f就不說了,線上的復興不敷,假如純遊走的話不狠。。。。。

中期 1)假腿、祭品、魔杖、雙刀(比擬合適優勢局,雙刀的屬性關於賞金真實是不錯,分解膩滑);

2)假腿、聖殿、魔杖、前鋒、狂戰(由於有了前鋒撐血,招致有一點點資源上去拼,只能這麼說);

3)假腿、聖殿、魔杖、支配、bkb(也可以狂戰)。。。

前期 飛鞋、祭品撒旦二選一作為吸血、狂戰(為什麼會有它,應用主動的2被暴擊打破裂,輸入很高)、別的就種種輸入裝。。。。。

加點 這個我保禁絕,由於這個賞金我用的還沒超越20盤,以是加點能夠糾結,欠好就沒方法了,不外我要通知你,賞金的標不是瞎公升的,做高的價效比便是2級的標,提拔了100的損傷,你本人去看看,以是要應用這個劣勢去殺人。。。。。

我團體的加點只要兩種

1)主疾風、次標

2)5級時分3級疾風,然後是主標次疾風

我為什麼沒有加主動,緣由便是自身本人的損傷就低,出個2倍也白扯,並且這時個要加就要多加的技藝,後期有隊友和飛鏢就可以輕鬆秒殺朋友何須要誰人破主動。。。。。。

打法,5級當前想殺人就要有限隱

賞金獵人在dota中用非主流疾風步和忍術的點法覺得怎麼樣

優點應該是費魔少吧,輸出不高但是有持久,對線可以耗對方的血量,忍術按時間觸發是可行的原因吧。缺點就是爆發力不行,輸出不夠高,不適合遊走和拿人頭,畢竟賞金是靠遊走farm的,這樣的賞金才夠暴力麼。不過也值得一試,畢竟dota講究的就是個創新嘛!有新思想才讓這遊戲更有意思了麼!意思就是不點t,w和忍術對...

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