1樓:天下第一
現在rank測算方法大概是這樣:你是位於哪個段位的,就用上圖對應的分數加上你當前的勝點除以二。舉例:
如果你現在**2,勝點50點,那麼你的段位換算分是1550+50/ =1570,相當改版之前的1570 rank分。 樓主你自己看看吧。
還有你這樣連勝的話,很快就能過補分段了,在補分段的時候,要放平心態,好好打就行。
至於你退到**2,這是因為連跪,很正常。
至於什麼時候能退出補分段,還是那句話,放平心態好好打,因為官方不會給你乙個不可能的任務的,連贏20-30把,一定是不太可能的。
2樓:匿名使用者
打晉級賽的時候才能看補分段!
根據你的補分會計算出,本來是30分一場的比賽會降到或者2分1分的情況。
基本10分一下就屬於補分了,如果你到90勝點就開始補分,分差超過500、
95勝點超過勝點+1分差200左右、97+2分成100左右!
3樓:拓宇菸具
現在沒有能查隱藏rank 的工具了,以前有遊戲人生,現在被刪改了。
4樓:網友
1500~1700大概吧,1800貌似是**···
5樓:你門狠沒名字取
以前可以在qq的遊戲人生裡面看到,我記得我看到過 也是改版後,
英雄聯盟各段位對應的最新rank分是多少
6樓:一顆白樺樹
對應如下:青銅v1000
青銅iv1050
青銅iii1100
青銅ii1150
青銅i1200
**v1250
**iv1300
**iii1350
**ii1400
**i1450
**v1500
**iv1550
**iii1600
**ii1650
**i1700
鉑金v1750
鉑金iv1800
鉑金iii1850
鉑金ii1900
鉑金i1950
鑽石v2000
鑽石iv2050
鑽石iii2100
鑽石ii2150
鑽石i2200
超凡大師i2250
最強王者i2300
在符文之地,魔法就是一切。瓦洛蘭大陸。
在這裡,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。
7樓:成為乙個神經病
青銅v 1000
青銅iv 1050
青銅iii 1100
青銅ii 1150
青銅i 1200
**v 1250
**iv 1300
**iii 1350
**ii 1400
**i 1450
**v 1500
**iv 1550
**iii 1600
**ii 1650
**i 1700
鉑金v 1750
鉑金iv 1800
鉑金iii 1850
鉑金ii 1900
鉑金i 1950
鑽石v 2000
鑽石iv 2050
鑽石iii 2100
鑽石ii 2150
鑽石i 2200
超凡大師i 2250
最強王者i 2300 希望能夠幫助到你。
英雄聯盟rank值達到多少就算脫離新手了?
8樓:夏_雪蘭
其實分數什麼的不能說明什麼,很多代練的。而且每個賽季結束會清零。
9樓:o一魔神
到30就不叫新手了吧!個人對rank值得理解。1200以下天坑。
1200到1400對遊戲有小的理解。1500分說明突破天坑了。1600到1800.
一般路人中的大神了。1800以上2000以下,可以做解說了,對遊戲有較深的理解。2100以上都有做職業的潛質。
ps:不包括被帶上去的,全憑自己實力,總場次夠多。
英雄聯盟rank分怎麼算
10樓:伏向白胤
.首先是。
rank積分的起始值。
所有人都是從。
分開始,一旦你打過。
solorank
後你的atrank
以及33rank
分數起始值也會變。
例如有個人。
solorank
積分1600
再去打atrank,則他從一開始已經。
13xx分了而不是從。
開始這個方法一旦打過一場就再也沒用了。
並不會打過後at
solo之間還會相互影響。
的加減分+/
45的區間並不是常說的10場。而是前16場16場之後進入+/-
20分區間。
接著一路遞減到+/
15分。大約持續70場。過了70場區間後,進入穩定期。之後都是+/-11~13分。
3.為啥輸了。
13分贏了。
6分?剛才說到約七十場過後都是+/
12分左右。
為何有時候會有。
6分的狀況?
有兩種情況。
1)系統不穩定,輸了算不記錄敗場,贏了加分折半(2)同場內分數區間差異過大,輸贏加減分數都折半剛好對方有。
分和1200
分雙排於是贏得這邊全隊都只有。
3分,4.關於雙排。
分數差異不大的話,與solo演算法相同。加入有個。
玩家按下solo
q則起始的尋找區間約是1300~1500之間,隨著時間慢慢擴大找30分鐘以上的話大概從800~2000什麼場都可以打了需要注意的是所謂差異不大,是指200分內。
一超過200分就是高分帶低分。
此時一旦輸了。
高分扣得多。
低分扣得少。
贏了則是高分加得少。
低分加得多。
如果贏了大概才。
9分吧。而與低18x
分的人雙排。
則還是在正常的贏。
11輸。13區間。
所以超過200分雙排基本上就是高分帶低分練對高分來講非常吃虧。
另外要是超過太多(大概四百吧?)
就啟動3點的分數折半機制。
贏了高分的大概+4分。
低分的+7分。
英雄聯盟怎樣能知道rank值
11樓:靈秀視覺
分的將不會顯示出來,可以在遊戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在遊戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。
詳細規則如下:
1)三種rank按場次加權平均算出乙個rank平均分;如果乙個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。乙個1300分玩家的rank加成分是1580分,而乙個2000分玩家的rank加成分則能達到3528分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果乙個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
12樓:匿名使用者
rank值實際上就是使用某種演算法根據你每場比賽的發揮情況(包括擊殺、助攻、死亡、傷害輸出、承受傷害等)計算出來的,因此演算法不同,數值也會不一樣,現在官方的rank值已經取消,一些輔助軟體還保留,比如各類的英雄聯盟盒子,可以下個輔助軟體參考一下上面的rank值。
13樓:網友
現在是查不到的了 你可以根據你匹配到的隊友來判斷。
14樓:匿名使用者
按ctrl+f鍵就可以顯示出你的延遲了。
lol排位rank多少是分水嶺,本人rank:1400戰鬥力:4000,打了10多盤勝率75%
15樓:
個人認為1400就算是乙個分水嶺了,越過1400這道線,個人的操作、意識就不能算是「發揮超長」帶來的結果了。就算是屢次不順利,多輸了幾局,也不太可能從1400跌到1200了。
一般1300~1400這一段算是入門,個人的操作基本功,應變能力算是過關了。再往上走,大家的基本功都差不多,除非是大神,在微操上佔便宜的機會越來越少,那麼就要考驗玩家對於整場遊戲的大局觀、對戰局的節奏感的把控、對敵方動向的判斷上。也就是簡稱的「意識」問題。
同時,排位局分數越高,戰鬥的節奏越是激烈緊湊,容錯率越低。所以個人的操作水平也必須跟著往上走,否則就會被一場團戰的失敗拖累,導致全盤皆輸,輸一局就拉下來好幾十分,相當你贏一局得分的兩到三倍。所以從1400~1500是乙個坎,能突破上去很不容易。
以上算是自己的一點體驗,希望能幫到你,如果對你有幫助的話,請給採納哦!
16樓:匿名使用者
1600到1800是分水嶺。只是電一和網一。後開的新區。平均水平要低一些。
17樓:匿名使用者
我認為1600以上才能算的上還不錯,1400講實話跟1200沒區別。
18樓:匿名使用者
原來戰鬥力4000就能打到1400啊,
英雄聯盟rank分怎麼算
19樓:修竹韻
.首先是 rank 積分的起始值。
所有人都是從 1200 分開始。
一旦你打過 solo rank 後你的 at rank 以及 33 rank 分數起始值也會變。
例如有個人 solo rank 積分1600
再去打 at rank,則他從一開始已經 13xx 分了 而不是從 1200 開始。
這個方法一旦打過一場就再也沒用了。
並不會打過後at solo之間還會相互影響。
的加減分。 45的區間並不是常說的10場。而是前16場。
16 場之後進入+ /20分區間 接著一路遞減到 + 15分。
大約持續70場。過了70場區間後,進入穩定期。之後都是 + 11~13分。
3.為啥輸了 -13 分贏了 +6分 ?
剛才說到約七十場過後都是 + 12分左右。
為何有時候會有 +6 分的狀況?
有兩種情況。
1)系統不穩定,輸了算不記錄敗場,贏了加分折半。
2)同場內分數區間差異過大,輸贏加減分數都折半。
剛好對方有 1800 分和 1200 分雙排。
於是贏得這邊全隊都只有 +3 分,4.關於雙排。
分數差異不大的話,與solo演算法相同。
加入有個 1400 玩家按下solo q
則起始的尋找區間約是1300~1500之間,隨著時間慢慢擴大。
找30分鐘以上的話大概從800~2000什麼場都可以打了。
需要注意的是所謂差異不大,是指200分內。
一超過200分就是高分帶低分。
此時一旦輸了 高分扣得多 低分扣得少。
贏了則是高分加得少 低分加得多。
如果贏了大概才 +9分吧。
而與低 18x 分的人雙排 則還是在正常的贏 +11輸 -13區間。
所以超過200分雙排基本上就是高分帶低分練 對高分來講非常吃虧。
另外要是超過太多(大概四百吧?)
就啟動3點的分數折半機制。
贏了高分的大概 +4 分 低分的 +7 分。
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