電競能成為未來戰場嗎?電競行業未來的發展?

2024-12-23 21:50:13 字數 5322 閱讀 6617

1樓:荔菲桖蓮

可能會,也可能不會。但是可能性效大。

2樓:源計劃丶髒

有可能但是現在來說還很遠吧。

電競行業未來的發展?

3樓:小藤孩

電子競技以後的發展怎麼樣?好嗎?

第一,電子競技這想活動是否會退出歷史舞臺? 電子競技的歷史其實由來已久。早期的電子競技遊戲有俄羅斯方塊、拳皇等。

自電子遊戲進入大眾視野之後,依附電子遊戲產生的電子競技活動就一直在持續著它的健康發展之路。電子遊戲隨時代發展,變得越來越豐富有趣,也逐漸的被越來越多的人接受、認可、喜愛。電子遊戲市場的商業價值也被不斷的挖掘出來,越來越多的資本與人才進入這個行業促成了這個行業,更為良性迴圈的發展。

所以這項活動只會被辦的越來越好,而不可能會被歷史雪葬。

第二,現在我們在做為競技專案的遊戲(如英雄聯盟),在未來是否還會一直受到歡迎? 人的喜好會隨著時代發展不斷改變。很多老的事物都會被新的事物取代,但也不是絕對的。

足球運動能夠火熱這麼多年因為這項活動本身的魅力之外,還因為這個活動的基礎受眾,以及這個圍繞這項活動發展的產業鏈。後倆者的存在,可以促進這項活動的魅力,讓這項活動更加健康穩定的發展從而保證他們的夙願與利益。所以說現在的電競專案有被取代的可能性,但淘汰的週期應該會很長。

4樓:南京新華電腦專修學院

近年來,電競的迅猛發展有目共睹,尤其是移動電競的出現,加速了電競產業的爆發。

中國體育產業的目標是在2025年達到五萬億規模,電競儘管起步較晚但發展迅猛,未來擁有巨大想象空間。相關資料顯示,2024年全球遊戲市場收入將達到2188億美元,其中移動遊戲收入1164億美元。

5樓:狂甜之零一名

當今世界正面臨百年未有之大變局,新世紀新興大國力量迅速發展,歐美國家經濟「新常態」與政治「新民粹」引發社會動盪和政治衝擊,加之新冠肺炎疫情全球性大流行,世界經濟政治多極化體系漸趨成勢,世界格局發生著歷史性重大變化和變革,而當前國內外形勢也正發生著深刻變化。中國特色社會主義進入新時代,在全面建成小康社會的基礎上,正在努力全面建成社會主義現代化強國和推動中華民族偉大復興。在全面建成社會主義現代化強國和實現中華民族偉大復興的關鍵階段,中國正面臨著新的戰略機遇和巨大的風險挑戰。

在當前形勢下,長期以來推進中國經濟快速發展的「市場和資源兩頭在外的國際大迴圈動能明顯減弱」,而「我國經濟已經在向以國內大迴圈為主體轉變」。面對世界經濟發生新變化以及對我國經濟產生的新影響,***提出了構建新發展格局的新思路,即「加快形成以國內大迴圈為主體、國內國際雙迴圈相互促進的新發展格局」。

6樓:樂觀的

電子競技在中國還屬於新興行業,現在從事這方面的人比較少,因此對人才的需求量比較大,電競職業選手,賽事解說,電競裁判等等,有很多崗位可以從事,未來的前途很不錯。

7樓:靚仔

夏天,乾燥悶熱,汗流浹背,夏雨的到來使生性暴躁的夏抹去自己的天性變得平靜。酷夏的中午,我躲在屋子裡吹空調,忽然,電閃雷鳴,烏雲聚集,我立刻眉開眼笑,關上空調,跑到陽臺,盼著早些下雨。過了一會兒,豆大的雨點傾盆下來,每滴雨點都好像迫不及待地想要看到人們的笑容,雨後,我的心裡舒服極了。

我喜歡秋天的雨,喜歡那淒涼短暫的微涼小雨。

秋天,悽神寒古,悄愴幽邃,秋雨的到來正為這孤獨的秋送上萬物的安慰使它快樂。悽秋的傍晚,夕陽西下,萬物籠罩著橘紅色,顯得更為淒涼,我站在院子裡仰望天穹,霎時,一滴水珠打在我的臉頰上,那時,讓我感到有一種說不出的感覺。真是妙不可言。

我喜歡冬天的雨,喜歡那似雨非雨的雨---雪。

冬天,寒風刺骨,滴水成冰,冬雪的到來代替了雨,它為莊稼蓋上一層厚厚的棉被。寒冬的晚上,我翻來覆去睡不著,索性穿上綿睡衣開啟窗簾呼吸新鮮空氣。頓時,我楞住了,樓下的地面上蓋了一層白色的東西,定睛一看,是雪。

整個小區都被雪蓋住了,那景色實在太棒了,我打了個哈欠,拉上窗簾,很快進入了夢鄉。

我喜歡雨,更喜歡四季各有不同的雨。因為同一種自然現象,在不同的季節會用不同的方式向人們展示自己不同的方面。四季的雨有著她們不同的性格,四季的雨有著她們不同的志向,四季的雨走著她們不同的路,但她們卻相聚在了一起,成了親密無間的姐妹。

電競未來發展怎麼樣?

8樓:唯一的

其實現在的電競行業都是表面上風光無限,但是基層上各個俱樂部過得並不好,都是在依靠富二代老闆或者是不停的拉贊助才能勉強維持生計。賽事收益相比較選手來說差距太大,還需要開出各種大合同來搶人,所以還是需要慢慢發展,去探索出一條健康的行業生態鏈。

9樓:善靈凡

電競未來發展相當不錯,有很大的的發展空間!

10樓:網友

隨著電競行業越來越被關注,電競產業在發展的過程中所暴露的問題也逐漸得到重視,其中,較為嚴重的,還是電競從業者缺口巨大,「電競+」複合型人才緊缺。

根據《2019年度中國電競人才發展報告》顯示,中國電競相關人才從業者萬人,只有26%的崗位處於飽和狀態,有近15萬勞動力缺口。隨著電競產業市場規模的進一步擴大,專業人才供給不能匹配。預計到2020年,電競相關專業畢業生不會超過一萬人,電競相關勞動力缺口將會達到50萬人。

7月,人力資源和社會保障部發布的《電子競技運營師和電子競技員就業景氣現狀分析報告》指出,目前,中國只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預計未來5年,中國電子競技員人才需求量近200萬人、電子競技運營師人才需求量近150萬人。可以說,電競教育已經成為制約目前電競行業發展的瓶頸。

電競未來發展怎麼樣?

11樓:xiaoyn1994丶風

——以下資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告

電競專業人才主要集中在一線城市

——從業方向側重遊戲內容與使用者運營

——人才集中在一線城市

從就業分佈來看,大部分電競從業者主要分佈在深圳、上海、北京、成都與重慶,從業者分佈比例分別為與12%。

——期望薪資與實際薪資落差較大

期望薪資方面,從業者期望薪資與實際薪資的差距在6000-11000元的區間內,據統計,上海的電競行業實際平均薪資最高,達到了16576元/月,期望薪資則是23368元/月;期望薪資最高的從業者來自廣州,為24214元/月,然而實際廣州的電競行業從業人員的平均實際工資只有15286元/月;期望薪資與實際薪資落差最大的是北京的電競行業成員,差距達到了10257元/月。

整體來看,電競行業近年來發展迅速,人才配套方案尚未跟上行業的發展腳步,人才缺口較大且主要集中在一線城市;但是企業卻並不集中在一線城市,說明電競行業人才發展與地區發展並不匹配,容易出現部分城市人才緊缺而部分城市人才溢位的現象,針對這一現象,地方**及企業出臺更優厚的福利及人才引進政策有利於本地電競行業的發展。除此之外,高校可以擴大招生名額,為行業持續注入新活力。

12樓:金牛

前景可觀。

電競專業是一門新興的專業課程。並不是我們表面理解的學習如何打遊戲,玩遊戲。它是包括了傳統網遊策劃,線上遊戲劇情,世界觀構建,同時還包括大型活動策劃,遊戲解說,遊戲組織和遊戲執行等各方面工作。

13樓:月半頭頭

電建未來發展應該是比較可觀的,現在的電競選手的收入也是比較高的。

14樓:網友

就目前的現狀來說,電競是朝陽企業,前景很好。

電競未來發展怎麼樣?

15樓:網友

電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。

如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要**有 兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。

普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入**,年收入有高達六位數甚至七位數的。

由於電子競技是乙個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。

目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到乙個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。

電競未來發展怎麼樣?

16樓:匿名使用者

方法/步驟。

年齡:對於職業選手來說,年齡的要求是硬性的,因為他們的**時期是18-24週歲,超過24以後,各個方面的反應速度和應變的能力是下降,所以在這幾年的時間了,想要奪得冠軍,不僅需要實力,更需要的是汗水和團隊配合。

請點選輸入**描述。

心態:對電競職業選手來說,心態真的很重要,沒有誰可以說一次比賽就能成為冠軍,哪怕是fpx,他們的冠軍也不是一蹴而就的,有些可能在這幾年達**時間中都沒有機會奪冠,所以擺正心態,放寬心態,不忘初心真的很重要。

請點選輸入**描述。

實力:想拿冠軍,實力肯定是少不了的,所以很多俱樂部在選擇選手的時候,也是有要求的,而且每個遊戲的要求也不相同,例如,lol的俱樂部青訓營規定一區和峽谷要鑽石1以上,其他大區大師以上,滿足這樣的條件才有資格。

請點選輸入**描述。

end注意事項。

做一名電競職業選手,既要能耐得住心酸,成名了也要不忘初心。

職業選手需要高強度的訓練,所以平時也要注意勞逸結合,不要過度勞累。

17樓:陝西新華電腦學校

2018年億美元2022年億美元。

26~30歲50%

1到3年58%

16年到17年國內電競市場規模提公升59%達到655億元。

使用者規模提公升了105%達到了億人。

而今年預計達到860億元使用者規模預計億人。

巨大的市場需求,需要足夠的人才支撐。

18樓:網友

你好!夢競未來電子競 技很高興你的問題。

首先,電競是乙個完整的產業鏈。

具體如下:<>

且根據人社部新發布的《新職業-電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示。

目前只有不到15%的電子競技崗位處於飽和狀態。

未來五年電子競技人才需求量近200w+。

電競專業累不累,讀電競專業有前途嗎?

電競專業累不累。別總想挑三撿四的。那幹什麼沒有付出 有收穫啊?幹什麼事情,哪樣都是白糖果子呀。沒有付出,怎麼能有好的收穫呢?總想著累不累,你的要想著你自己能付出多少。每個人都有每個人的事情,常言說的好,有智吃智,沒準吃力。想著累呀,不累的。又累才有收穫。這個社會幹什麼不累,只能是有努力就有收穫,每乙...

初中畢業可以學電競專業嗎?電競學校有哪些呢?

可以,很多。電競專業的發展前景就是廣闊的。目前,電子競技行業仍然處於發展初期,勞動力需求規模不斷擴大,根據電子競技員就業景氣現狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為 誤人子弟 的電子競技已發展為收入高 前景好的新職業。因此,隨著人們放棄對電子競技專業的偏見,學生在學校能掌握專...

初中生可以去電競學校嗎,初中畢業可以上電競學校嗎?

答案是肯定可以去的。它的前景很不錯的,近年來電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不時攀公升。2015年國內電競市場範圍為374.6億元,2016年市場範圍達504.6億元,使用者範圍達1.7億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大...