1樓:今蟄鎮南
是不是良心製作人,需要歷史地去看待問題:
2005年左右,if從開始全面接手dota allstars。十年多了,各大對戰平臺靠dota賺得盆滿缽滿,冰蛙卻沒有靠更新dota掙過一分錢。dota快速成長為最受歡迎的war3地圖,強行為war3平臺續命多年。
然而直到dota2問世前,作者都沒有通過自己的作品獲得任何收益。這是冰蛙受人膜拜的原因之一,不求回報的長年奉獻。
有人無視風杖,說自己才是dota的最初作者,沒有自己就不會有dota,這裡不點名批評一下放棄dota去掙外快的羊刀同學。然而dota最終之所以成為dota,並不是因為一兩個創意,或者乙個bug頻出的地圖,而是if長期以來精益求精的製作和更新。
if將不朽盾從商店移到roshan身上,重製了雞肋的神杖,限制了imba的跳刀,魔瓶創造出控符這一概念,重做了小狗等多個只在路人局才有意義的大後期英雄,改變龍心的回血方式,移除血精的回血屬性,甚至連隨地亂扔的樹枝都有了歡樂的主動技能。可以說,無數類似的改動,都能看出if無處不在的用心。精益求精的匠人精神,這是冰蛙受人膜拜的原因之二。
dota在芸芸的地圖海洋中拼殺出來,成為最受歡迎的地圖,擁有上千萬的粉絲。在沒有製作公司支撐的情況下,各地自主舉辦了多個賽事,誕生出許多古老的職業大神。乙個人耐得住寂寞,已經令人敬佩;而耐得住這樣的成功,除了冰蛙可謂少之又少。
我如果處在if的位置上,恐怕早就尾巴翹到天上去了:去各地巡迴演講,給的少了都不幹;把自己**貼滿大街小巷,連廁所門後也不放過;賣賣肉鬆餅,和女粉絲談下人生理想;在各大賽事、會議講話,不管懂不懂,談談最時髦的網際網絡和遊戲概念;直播吃飯、喝水、睡覺,推出付費英雄、花錢買屬性,怎麼撈錢怎麼來。
然而直到現在,我們還是不知道冰蛙的**和名字。冰蛙嘔心瀝血締造出的dota2,第一屆邀請賽時他也只是去現場低調地看了看,沒有玩家和選手認識他。能夠低調謙遜務實刻苦到這個境界,想不讓別人獻上自己的膝蓋也難啊!
不求回報的長年奉獻、精益求精的匠人精神、低調務實的人生態度,能夠做到這三點的人,你告訴我他是不是良心製作人?<>
2樓:任性的公貓
他在war3平臺做了一張全球最受歡迎的對抗地圖,然後這張地圖沒有給他帶來一分錢。後來是加入valve推出了dota2,不過依然沒有因為dota這張地圖賺過一分錢。早期大家都在猜測icefrog是乙個人還是乙個團隊還是乙個代號,實際上他就乙個人。
可以為了防止養人重寫所有的物品**,為了遊戲的流暢把整個地圖的結構直接推到重做。為了修復乙個罕見的bug費勁心思。當初dota更新的時候,他一直是乙個人,好幾次出現了重大的bug總是一頓通宵努力就更新好了。
其他對抗類地圖的製圖者也有非常努力的,不過沒有這樣的高度。現在在dota2已經完全成熟以後,他還需要用war3的地圖器去費力地實現各種效果來更新dota1。他並沒有放棄dota1,一直進行更新。
要知道dota1對他來說沒有給他一分錢。另外,雖然dota有各種史前版本,但是它真正火起來的全是icefrog接手以後的事情。他之前的dota地圖和現在的差距相當大,幾乎是兩個遊戲。
其實他是這個遊戲型別的開創者。war3時代有很多優秀的對抗地圖,不過dota的環境是最好的,新地圖剛出來就有一大堆人自覺下新地圖更新了玩。所以不會出現真三一直停留在,信長一直停留在這種情況。
喜歡停留在bug滿天飛的版本中也是一大奇葩現象。在諸多的類似的對抗地圖裡,dota的系統還是比較簡單的,不過英雄設計技能設計是最強的。我以前還覺得系統還是過於簡單,後來覺得dota的上手門檻已經夠高了,再壘上系統的複雜性的確沒人玩了。
至於出了至寶砍成狗,什麼英雄他沒砍過,還管出不出至寶?這也太陰謀論了,沒有意思。<>
3樓:辰星
總有傳聞說if是個高富帥,我對此是比較相信的。因為從if的所作所為裡,真的能感覺出,這是乙個將dota作為乙個愛好,作為乙個能稱之為「自我實現」的東西的人,而不考慮其中的名利問題。if的所作所為完全符合我的乙個觀點——如果你做一件事的目的不是做這件事本身,而是為了這件事的附帶結果,那麼你一定做不好這件事。
dota能發展到現在,很大程度上是因為if真的就是為了把dota做好,而不是為了其他附帶的結果。能做到這一點,我相信並不僅僅是他自己有多麼高尚,我相信他自身真的有資本去無視其中的名利問題,因為他已經有了。<>
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作為人,我是不是沒孝心,沒良心,作為乙個人,我是不是沒孝心,沒良心。
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