DNF最矛盾的設定的是哪個?它的初衷是什麼?現在又變成什麼樣了?

2024-12-26 00:30:19 字數 1112 閱讀 9990

1樓:steam老斯基

dnf這款遊戲誕生到現在已有15年之久,就算國服也都運營12年了,在這期間雖然發展了很多新系統新玩法,但同時也誕生了很多廢棄、矛盾的設定。如果要說dnf12年來最沒用的設定是什麼,恐怕很多玩家都說不清楚,但要問最矛盾的設定,那麼系統奶絕對排在第一位。

之所以說系統奶最矛盾,原因在於它推出是為鼓勵玩家充更多錢,讓能充4w的人儘量充8w。但現在dnf的系統奶,卻在想盡一切辦法抹殺這個設定,讓已經充了8w的人,只能享受到不足1w的收益。在現版本哪怕增幅12,也只能帶來單件110左右的力智,就算全身11件裝備都增幅12,也不過1000多的力智。

之前系統奶會隨著增幅提公升而加大,但現在系統奶的增幅幅度卻被大幅削減,原本增幅的高收益砍了又砍,額外增加係數一次次下降。一身紅12跟一身紅10相比,在組隊情況下傷害差距只有1%,甚至一身紅12跟一身白板完美細節的角色,傷害差距也幾乎可以忽略不計。

且如今國服還在各種送送送活動,**書**也被打了下來,增幅成本大大降低,白嫖一身紅10根本不是夢。雖然策劃多次有意削減增幅作用,但玩家已習慣根據力智看角色強弱,很多人都認為,一身紅10的附魔一定比一身白板的附魔要用心。

也就是說,雖然系統奶一開始是讓玩家重視增幅的作用,但係數削減後策劃希望淡化增幅作用。但沒想到的是已經為時已晚了,玩家已經把增幅當做門檻,就算一身紅10根本不值錢,但打團看力智依舊是團長首選。在希洛克之前,策劃一直都在淡化增幅的理念,但沒想到希洛克之後又變了。

國服困難希洛克去掉奶,加入猛隊設定讓玩家重視增幅,這麼反覆橫跳之後,玩家已經被搞暈了。如今又強推「史詩改造」來遏制增幅,花不到一半的錢,享受比增幅還要大的提公升,讓當年砸錢增幅的那些玩家心碎。

在遊戲**君看來,現在玩dnf增幅千萬不要砸錢了,跟著活動白嫖是最理性的玩法,沒人會知道策劃還會出什麼來遏制增幅。現在花8w增幅的一身裝備,說不定在下個版本還不如花1w的新裝備,所以現階段玩dnf一定要理性,別再像90版本那樣砸錢猛增了。

2樓:小尚**解答

dnf最矛盾的設定的是氪肝和氪金,當初這是一款既可以充錢也可以靠時間來變強的遊戲,如今的dnf不氪金幾乎寸步難行。

3樓:陽映心間

遊戲的劇情起始目的,原本是為了守護阿拉德大陸,現在則是為了強大去其他大陸爆裝備,味道已經變了。

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