1樓:藍月遊戲分享
其實要說機能的話。
pc應該是老大的。
單論硬體機能,現在pc的頂級硬體已經超越目前次世代主機了。
只不過遊戲方向不一樣,像是即時戰略遊戲就不適合電視遊戲平臺。
而動作遊戲更適合電視遊戲平臺。
讓遊戲放棄pc平臺是不可能的,因為pc平臺還有暴雪這樣大廠商。
還有眾多網路遊戲廠商,畢竟pc的網際網路比起360、ps3、wii的網路來說。
還是最成熟的。
2樓:灰燼之靈
亞洲會網路化。
發達國家還是次世代主機比較省事,國外軟體賣的比硬體還貴。
3樓:網友
應該不會吧 畢竟還是電腦多。
4樓:匿名使用者
十年後的現實是很殘酷的,由於pc存在大量盜版行為,導致主流單機遊戲開發商紛紛投向主機平臺,例如《美國末日》《荒野大鏢客神秘海域系列》這些高質量的大作pc是永遠也無法玩到了(10年內是這樣的),而pc的作品質量也越來越差,基本都是做主機遊戲附帶做個pc版本,操作鍵位啥的都很不方便,網遊也有向手機端轉移的趨勢,pc在遊戲商們的眼中依然失去地位。
來自2019年2月28日。
大家覺得未來遊戲平臺的大趨勢是主機還是pc
5樓:xiaoyn1994丶風
網路遊戲基本概念及分類。
根據遊戲工委的定義,網路遊戲,又稱「**遊戲」、「網遊」,通常是指以個人電腦(pc)、平板電腦、智慧型手機等載體為遊戲平臺,以遊戲運營商伺服器為處理器,以網際網絡為資料傳輸媒介,必須通過廣域網網路傳輸方式(internet、流動互聯網、廣電網等)實現多個使用者同時參與的遊戲產品,遊戲玩家通過操控遊戲中的人物角色或者配悔場景實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就等目的。
按照遊戲終端不同,網路遊戲主要分為三類:客戶端遊戲(端遊)、網頁遊戲(頁遊)以及移動端遊戲(手機遊戲/手遊)。
網路遊戲行業增速相對穩定,手遊已成核心。
支柱網路遊戲行業2005年開始進入快速增長期,《傳奇》、《夢幻西遊》、《大話西遊2》、《魔獸世界》、《征途》及《問道》等大批優秀的網路遊戲大作問世,給整個網路遊戲行業帶來了空前的繁榮。據前瞻產業研究院釋出的《網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》資料顯示,2013年中國網路遊戲市場規模達到了832億元,同比增長38%,之後行業增速連續下滑,2016年行業增速,到2017年中國網路遊戲市場規模達到了2031億元,同比增長,預計2018年中國網路遊戲市場規模達到了2345億元,標誌著中國網路遊戲行業從高速增長期進入成熟穩定的發展週期。
網遊競技化成為趨勢。
隨著社會節奏的不斷加快,導致玩家遊戲時間「碎片化」,需花費大量時間精力打怪公升級的 mmo
網遊對玩家吸引力大大降低。大量玩家轉向了持續時間短、競技性強的電競網路遊戲,網路遊戲競技化成為行業未來發展的趨勢以及乙個新的經濟增長點。
產業鼓勵政策大力支援行業發展。
隨著國家大力發展早賣畝文化創意產業,網路遊戲行業在國內市場發陸森展將獲得更多的政策性支援和更多的資源投入,這將為網路遊戲市場發展奠定基礎。
培育一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨幹遊戲企業,大力推進遊戲產業結構公升級,推動網路遊戲、電子遊戲等遊戲門類協調發展,預計到。
2020年,遊戲業市場規模達到 3,000
億元左右。網路遊戲出版作為文化創意產業的重要組成部分,將在企業佈局、資金支援、配套建設、政策扶持等多方面得到更多的組織保障和政策支援,整個行業將持續健康繁榮發展。
你認為手遊能夠取代主機,與pc一起成為主流遊戲嗎?
6樓:雜談鮮事
手遊是不能夠真正取代端遊的,哪怕說手遊具有非常便捷高效的,隨身攜帶,想玩兒就能玩兒,節奏也比較快,但是它仍然不能取代端遊,因為手遊所能夠提供的東西和端遊是不一樣的。<>
電腦端的遊戲能給人更加完整的使用,體驗更高的畫質,更加有操作性的操作方式,手遊無非就是通過點選螢幕來獲得操作,但是你用端遊的話,卻完全是通過鍵盤電腦的滑鼠之間的配合來達到一定的操作效果,這個操作效果手感比直接點選螢幕要好得多,因為有的人就喜歡這種手感,就喜歡那種鍵盤滴滴嗒嗒的聲音,在網咖,在自家的電腦上,可能特別喜歡玩遊戲的人都會花大價錢來置辦一些手感比較好的機械鍵盤或者滑鼠之類的。<>
手遊的影響力可能很大,手遊和端遊個人認為也不存在什麼優劣之分,玩兒電腦遊戲的也不要瞧不起手機遊戲的,同樣都是遊戲都是為了快樂,何必要相互看不起呢,畢竟玩遊戲就是為了開心快樂,而不是為了和別人吵架,這個遊戲的難度高低,不做過多的評論,你自己覺得好那就是好。電腦遊戲也是分很多等級的,可能你嘲笑別人的時候,別人也在嘲笑你處在乙個鄙視鏈之中,沒有任何的意義。<>
手機遊戲操作簡單,節奏較快,比較便捷,然後對裝置的要求比較低,所以手機遊戲的影響力很大,市面上也出現了越來越多的手遊,但是電腦端的遊戲也就是pc端,它必然是有著更大的永續性的,電腦上有很多經典的遊戲是手機沒有辦法模仿的,模仿出來的也只是差不多在操作的方式上,那是完全不同的。所以必然有相當一部分的人是忠實於電腦端的操作的。
7樓:小張遊戲快報
不可以取代,因為主機遊戲,pc遊戲,和手機遊戲,三者是並列的,都有各自的特點,無法取代。
8樓:芝芝莓莓呀
可以,因為現在智慧型手機已經普及了,手遊無論是在操作性還是遊戲時長上都有著很大的優勢。
9樓:大超說教育
很難取代,因為在國外主機遊戲依舊還是主流,手遊很難取代。
國產pc遊戲平臺走向海外有可能會獲得成功嗎?
10樓:花花就是我
國產pc遊戲平臺如果走向海外的話,其實應該有一半的可能能夠獲得成功,因為其實國外有很多遊戲做的比我們國內的要更好一些。
11樓:蝦讀
可能性不是很大,畢竟已經有乙個大哥steam了,想在steam以及一眾群狼的環伺下搶一塊肉吃可不是那麼容易的。
12樓:茶話研習室
有機會。目前我國的遊戲使用者群體非常龐大。但是整個遊戲鏈並不完整,在未來幾十年隨著需求的增加,國內pc遊戲也會出一些經典遊戲,搶佔外國的遊戲市場。
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