1樓:dnf漫遊王子
通用欄。後跳(強制) 受身蹲伏。
戰鬥欄。天擊 5 (強制)(雖然浮空很那個 但你要想下 天擊是出光球的 天擊然後放光球 ok 比10級的天季浮空都高了)
龍牙 5 (強制)
落花10 (強制)
圓舞棍 5 (強制)
棍精通 滿。
炫紋強壓 1 (在pk場比較被動時 可以用下 加上狀態 也可以不加)
草人 10 (草人並不是逃跑技 別忘了踩到草人後它所加的20%攻擊移動速度)
魔法盾 10
流星 1 (對方倒地 那麼一用 ok 一起來就被抓住 不過沒打到的話 請立馬中斷)
強襲 1 (主要是用來追人用 並且浮空 又可以連了)
黃龍 7戰鬥意識 滿(可以不滿 反正戰鬥是不分刷圖pk型的 我是準備滿的 戰鬥打連擊數 絕對是快)
變身貝雅娜 (隨自己吧 我是加了3級 就是血少了點)
現在是球的加法了 (本人是3系亂球流 不懂的別亂叫 外行看熱鬧 內行看門道)
光球 滿。冰球 滿。
火球 1暗球 沒加。
自動炫紋 1級 (也可以加到5級 加多了沒用 亂球流是不怕沒球 那些老說沒球用的 我沒法說 你連招都連哪些技能?天擊出光球 龍牙(浮空時打)出冰球 落花出火球 我從來不怕沒球用 一直都在連著 我就加了1級 還是不怕沒球用)
貌似有人去加哥布林 我是拿別人哥布林來弄球用的 感謝對方給我集球用 謝謝 真誠的感謝 雖然血少了點 不過還是讓我多了點球球 連起來更順手了。
覺醒被動1點夠了,因為在連擊的過程中才有那buff,你能保證不變身情況下保持連擊100+不中斷?
稻草人1點吧,咱不追求那buff,圖書館滿,因為即使是布甲流,你還是會發現缺藍的。
希望能對lz有所幫助 ,祝lz遊戲愉快。
2樓:卞嬋雋
天擊。盾。草人。光冰球滿。
落花。無球。+10
圓舞龍牙。後跳。出強制。
碎霸+3自動+5
炫紋壓強。流星閃。強壓+1
龍刀滿。剩下sp,可選加滿。格布林。遠古。
覺醒在pk裡很用,呵呵,戰法在pk場覺醒,=無敵。
但是第一。他浪費sp.第二。他很少需要用。第三。有點賴皮。
當然你在碰到。超惡的cd流,可以用覺醒殺之。
3樓:網友
天擊+10強制;龍牙+5強制;矛或棍滿;落花+10強制;碎霸+5不強制;草人滿,不pk的+1;流星強襲強壓全+1;自動+滿;護盾+滿;圓舞+5強制;皇龍+滿;無+10;主修的加滿,其餘的+1;覺醒加1就行了;受身和強制後跳點出。
dnf戰鬥法師光冰流pk怎麼加點?
4樓:匿名使用者
lz看好,這是純pk點。
天擊滿出強制。
龍牙+5出強制。
落花滿(20)出強制。強大的輸出,付有擊飛效果,即浮空。而已增加出招速度,很實用的低階技能。常用於連招、跑路、走位和追殺。
魔法盾滿。草人滿,雖然改弱了,但仍然強悍。
無屬性炫紋滿(20級),加20%的移動。
光炫紋滿(18級),連招的根本。
**精通選乙個滿,建議精通棍。
圓舞棍+1,pk用到強制的很少,非常少。。。
自動炫紋+5,如果操作不夠的話建議+7或+8,別滿,滿的話就浪費sp了。為什麼?因為炫紋多的用不完- -
碎霸+3,既然是純pk就不學覺醒,pk場裡碎霸的傷害低了很多,加高並不理想。
流星+1,為數不多的直接罩基霸體技之一,另乙個是煌龍刀。。。
強襲+1,主要是用來抓人,浮空力是固定的,所以只加1級。
炫紋強壓+1,這技能爭議很大,不過pk還是公升早挺好用的。不是叫你去砸人- -而是當抓不到對方時砸地,能吸收炫紋的buff。或者開始就開自動,生成無炫紋,砸下地(強壓開場無冷卻),20%的移動速度夠你把人追得滿天跑了。
煌龍滿(8級),高階的煌不只增加傷害,同時增加出刀速度,多用於收招,也能破保護,很強悍的技能物笑謹。
驅散滿(5級),5級能驅散2個buff,對於元素、鬼泣、大叔等職業是乙個很可怕的技能。
後跳+1出強制,不解釋,用過就知道了。
受身伏蹲+1,多用於草人冷卻時,用的好,你連人,用的不好,繼續讓人連吧- -
用官網模擬器,sp總數3916,用去3370,剩下546。剩下的技能自己看怎麼用吧。絕對原創,江蘇二區54小戰法飄過。。。
5樓:匿名使用者
冰光肯定就是要點衝晌滿冰光的拉!其他球各1級,龍刀滿覺醒滿其他看個人感雹首覺了,矛精通跟棍棒精通源判數就是要看你喜歡什麼了。我個人比較cd所以選擇了矛,如果喜歡pk的話建議gbl點10強大的**!
6樓:匿名使用者
用打「diy加點」就行,選適合pk加點。
dnf力法冰光無的加成是多少
7樓:嗜酒**
光球加20%多一點的攻速,無屬性球加20%多一點的移動速度,冰球加2500左右物理防禦,減速是70%幾概率減少的攻速和移動速度。
刷圖方面:在一般的加點中,光球一般都是要加滿的。因為無論是物理流還是球流,速度越快,整體輸出能力就越高,而且也越不容易被打到。
無屬性球一般物理流都是隻加10,一方面不靠它輸出,另一方面也不需要那麼快移動速度。而球流則會選擇加滿這個。因為無屬性球本身也是很常用的,而且可以搭配任意屬性炫紋進行同屬性炫紋融合,可以讓球流在融合上也能做到行雲流水。
冰屬性炫紋一般物理流是不加的。沒有任何用處,球流絕大多數也不加。但是加1用來打冰炫紋碎霸減魔防很給力,加滿以後攻擊力也很可觀。
如果球流不想打極限的而是想比較行雲流水地打,那麼冰炫紋也可以給球法帶來乙個額外的攻擊炫紋,也很有用。
pk方面:光屬性和無屬性肯定是加滿的。而且無屬性炫紋會在開場時搭配乙個自動炫紋+炫紋強壓,在開場時就加上移動速度的buff。
冰屬性炫紋一般是平推流會加滿,其它人也是不加的。平推的話就是x龍牙x發球x龍牙x發球………搭配滿龍牙和滿冰炫紋,基本能推到出保護。
8樓:水夢詰
不算契約,滿級的無球是26級,30秒內移速+26%。滿級光球是23級,30秒內攻速+
這兩個球,不管刷圖還是pk我個人都建議滿,我是刷圖黨,pk完全不會但是我覺得速度不管怎麼說都是基礎,必須要有。
冰球的話就別考慮了,加防禦的,沒什麼用,我個人是0點。
9樓:cute丶紅顏
增幅同推薦吧,不過推薦答案的pk用法我有差異。沒錯,一般力法是用冰球平推,不過有經驗的力法會選擇冰球偽連,冰球有高硬直的特點,用慢球掃地可以把敵人再度推向浮空並僵直,不過前提是對手沒有硬直保護的前提下,可以提供第二次的起手機會。希望。
關於DNF矛流力法加點的問題,DNF求高階別矛力法加點方法 50以上
其實還是加的好,一般前期sp都不夠用,撐過去就有sp點了 光火暗不是矛法 是亂球流棍法 是拿炫紋發射和炫紋強壓輸出的 走半體術 矛法加光球?需要空連嗎?沒用的 滿兩球 物理系技能sp已經很缺了 滿三球的矛法可以考慮洗點了 流星跟暗球是可以並存的,當然sp不夠是必然的,俺都60級了雖然成型也不寬裕。給...
DNF力法加點問題,DNF力法加點
無論是a2的改版。還是 a5的改版。甚至包括看hf的歷次職業調整。其實都是為了讓pk更激烈 減少一次連死的概率和可能。也就是說 一套連死對於gf玩家已經成為思維定式了。但對於hf 卻是要不斷修正這個問題。雖然偽連不行 掃地起身又快。但黃龍還是能掃地吧。所以有必要改一下思路。見好就收 黃龍收尾 跑開再...
dnf劍魂光短加點法,dnf劍魂加點(光劍流流派)
上面說的對!每有最好只有最適合!但上挑滿出強制!銀落滿!光精通滿!3段5級!1級龍頭!後跳斬1級!裡鬼1級!1級空中連斬!1級蹲伏!逆轉滿!各檔5出強制!自動各檔!這些技能都是沒有爭議的!其他的按照自己的來!沒有什麼所謂正確的加點,只有適合自己的加點,那個就要你自己摸索了 這是官網推薦的加點方法,不...