做3A大廠的程式設計師是怎樣一種體驗?

2024-12-27 08:55:17 字數 1164 閱讀 2990

1樓:嘴強玩家馬小跳

程式設計師在大部分人眼中可能有乙個固有的刻板印象:格仔襯衫肥宅,經常熬夜加班。然而,事實卻並不是這樣。

我曾經做過一段時間的遊戲策劃,接觸過一些程式設計師,形象上確實存在人們眼中那種現象,但是說他們經常熬夜加班確實不準確的。

遊戲製作階段最忙的崗位其實是原畫、建模、動作、特效這些美術崗位,程式設計師的工作在常人看來非常深奧,但對於他們自己來說其實非常簡單,尤其是資深程式設計師。我接觸的程式設計師中,技術最好的程式設計師每天上班8個小時,可能有6到7個小時是在玩或者交流,只有下班前的1到2個小時,他們才會開始工作。但這麼短的時間,他們卻可以完成新手程式設計師加班都搞不定的任務。

遊戲程式設計師的工作其實是負責將策劃構思出的遊戲功能實現,同時出簡單操作的配置工具給策劃使用,在前期工作完成後,他們要做的就是負責維護好系統的正常運轉,在策劃發現配置難題時及時解決,在遊戲出現bug時及時修復即可。

所謂3a大作其實並沒有乙個準確的判定標準,但他們一般都是場景巨集大、劇情豐富的作品,這些真正耗費時間的東西其實都是美術和文案人員的工作。當然我們不排除部分程式設計師本身就還兼任策劃等工作,但總的來說程式設計師的工作是階段性的,遊戲開發初期會比較繁重,中期會比較輕鬆,再就是後期不定期維護和新增功能的開發了。

中國目前沒有3a級別的作品,也沒有3a級別的遊戲公司,這些公司一般都來自歐美。歐美國家大家都懂得,崇尚自由。之前有乙份暴雪員工的工作時間表,這位來自暗黑破壞神3的設計師會在9點上班,上午基本都在同事聊天,同時安排一下工作。

12點到下午1點的午休過後開始正式工作,5點45分他的太太來接他下班。

這些3a大廠的員工的個人水平至少都應該是我上面提到的資深程式設計師水平,他們本身的個人工作效率就極高,那麼再把這樣一群人湊到一起,結果可想而知。所以他們的體驗應該就是8個字概括:開心快樂實現價值。

2樓:我遊戲特別

一般情況下不是很忙碌但是如果遇到遊戲bug和更新研發時候忙的不可開交但是作為遊戲愛好者我覺得很充實。

3樓:網友

在我感覺中,大廠的程式設計師應該特別忙,每天都要忙著寫**,修正bug,起早到黑的。

4樓:橘葡學姐

我認為是一種非常不錯的體驗,因為這三3a大廠非常的出名,而且還可以玩很多的遊戲。

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