1樓:紗琬
這個……我想說你到伊吹五月吧精品教程去學習學習就好了……
如需電腦作畫教程請看:
古典人物繪製我可以給點指導。
首先,建議你學習一下人體比例(男女的特徵大相徑庭,一定要把握住才能畫出效果),這樣也便於你打草稿;
其次,人物的面部和服飾很有賣點:
五官的話,不同的畫手有不同風格,你可以選擇你比較喜歡的畫手進行臨摹,但記得一定要符合人體比例,不然再美的神情也全部抓瞎……
服飾多種多樣,但繪服飾的定則都是要根據人物的軀體來畫,也就是要求你要先把人物的軀體的草稿打出來,再沿著體態新增服飾和褶皺,這樣畫出的人物才自然。如果想學習繪製各類服裝款式,那沒有捷徑,只能多臨摹,學習一下古裝的常見搭配、花式等等(繪製人物髮型也是同理);
最後,是給你的忠告:平時一定要多臨摹好的畫手【比如說「伊吹五月」嚶嚶~】,有了基礎後再自己想象獨樹畫風,相信你很快會成為神一樣的畫手哦~~~
2樓:網友
這個似乎都是實體書啊,建議網購。
求漫畫素描技法從入門到精通全套
3樓:網友
漫畫的技法:
準備工具 鉛筆2b的,紙是素描紙(多大根據自己的實際情況來決定),顏料水粉或者馬克筆(馬克筆網上購買),橡皮擦儘量是軟一點的或擦得比較乾淨的。
超級漫畫素描技法的超級漫畫素描技法——草圖篇
4樓:小青年
角色草圖要帶著意圖來畫。
第1章 掌握各種角度的面部畫法。
森田和明畫的人物肖像。
掌握半側面的面部畫法。
仰角面部和俯角面部畫法。
各種角度的面部畫法。
第2章 森田和明的繪畫教室。
同一角色的漫畫草圖嘗試。
同一角色也有成長變化。
第3章 動戊的人物肢體語言。
肖像中的脖子和肩膀。
半身像中的身體和胳膊。
全身像中的腰和腿。
第4章 松本剛彥的漫畫講座用身體和表情來體現感情「帶著意圖畫草圖的本質」
松本剛彥·森田和明的簡介。
第5章 在畫面中發揮個性。
繪製漫畫原稿的步驟。
漫畫製作的實戰。
帶著意圖繪製草稿並著色。
用服飾表現角色。
11個人有11種個性。
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5樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「動漫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
6樓:魏凡超
01】《超級漫畫素描技法:基礎篇》
內容簡介:一直以來,「素描」技法是通向「真實」的道路。然而,動漫並不是「真實」的世界,而是由「彷彿真實」、「經過變形處理的繪畫」所構成的世界。
彷彿真實」就意味著與現實存在差距。為了讓作品具有真實感,不能依靠寫生的手法,而必須去掌握創想式的繪畫方式。這正是本書所要講解的內容——「超級漫畫素描」。
超級漫畫素描技法:頭身比篇》
內容簡介:素描要在一開始的時候就做好決定。要把什麼東西畫成什麼樣子呢?
雖然在繪畫中常有很多需要去探索的問題,但歸根究底就是要自己決定。「把這個東西畫成這個樣子。」無論是頭身比例的考慮還是繪畫構圖的平衡都是由此而生。
而繪畫中的素描草圖,就是從最初決定的基點到最後完成作品必須要走的一條路。
超級漫畫素描技法:草圖篇》
內容簡介:草圖篇就是告訴大家如何將優質的資訊(質)更多地傳達出來(量)。繪畫中的素描草圖,就是從最初決定的基點到最後完成作品必須要走的一條路。
圍繞資訊「質」和「量」的問題,我們的草圖需要在明確意圖的前提下,發揮出「傳達力」「構成力」「描寫力」這三大力量。漫畫草圖在此基礎上,還需要「將虛構的東西畫得使人信服」的能力。
超級漫畫素描技法:透視篇》
內容簡介:透視的英文名是perspective(透檢視法),也稱為遠近法。這是一種最早**於繪畫,並在現代建築、設計領域中作為「製圖技法」而逐漸成熟起來的繪畫技法。
漫畫並不是製圖。
有些繪畫是「沒有透視」、「透視混亂」的,但是如果將透視把握好,那麼畫面就會顯得更有說服力。
這本書中介紹了適合漫畫或插圖表現的透視技法,它是使畫面表現真實、立體的一種手段。
所謂具有透視意識的繪畫,就是指具有進深感意識、具有空間意識的繪畫。人物是立體的。
而且,背景也是有人物的「空間」,是一種廣義的「立體」。
希望您能通過這本書,掌握根據透視繪製人物與背景的方法以及製作有進深感畫面的技術。
7樓:瀞憶離漡
去**買動漫秀場吧……很便宜的……買全套也可以【我就買了】
8樓:花谷小花捲
我只找到了一些···在右邊還有很多草圖篇···望···
9樓:網友
草圖篇運動篇。
頭身比篇。透視片。
素描動漫人物有哪些方法、訣竅?
10樓:耿翠花老裳
當你掌握了素描的透視和空間,再畫你的動慢角色,你會發現你的角色非常有真實感。
當然最好能掌握一些色彩上的影子關係那會畫的更好。
還有臨摹只是一種手段不建議,這樣會讓你失去自我設計角色能力,但偶爾臨摹下還是可以。
至於你的問題,為什麼畫這麼久?
有兩個。1你畫很仔細?動漫分兩種:
一種是用精細線條來畫,但多數只用於做固定畫面或海報cg不適合做動畫。
還有一種是簡略的線條和簡單的影子和色塊,這些是用來做動畫,和運動的很快的畫面,效果不比那些畫的精細的差!
2你畫工不成熟?這簡單,多畫就可以了,多自己想點高難度的動作畫,不要照抄臨摹,自己畫多了你會發現畫的速度大幅度提公升,而且可以讓你的角色做出各種動作。
提示:不要可以去畫某個器官,那是很不明智的做法,難道把眼睛耳朵或鼻子畫的非常好看那就能畫好動漫?那就錯大了!動漫的人物是很結實的,你應該多注意整體效果,簡單的線條是動漫的優點!
11樓:茹蕊葉羅
,人的頭像有3庭5眼的說法~
所謂的3庭就是指:
從上而下:頭髮長出來的地方=》眉毛之間的連線(眉宮骨位置)為第一庭。眉毛之間的連線(眉宮骨位置)=》鼻底(既人中最上面的位置)為第二庭。
鼻底(既人中最上面的位置)=》下巴(頭骨最底點)為第三庭。
而最重要的是,這3庭之間的距離是相同的。所以可以將他們做為繪畫時的參考線。
而5眼就是說:人的面部寬度約等於自己眼睛的5倍長度。
也就是說:左右的兩個內眼角的距離是等於自己眼睛的長度。
這是人!而在漫畫中。5眼的要求不是很高,像流行的燈泡眼一樣。但是眼角的距離一定要遵守「5眼」的規則。
除非你畫的是怪物。
以上都是說的人物正面對著你。
而各個角度的不同,都會使得「3庭5眼」發生變化。
具體情況就靠透視關係來處理比較好。
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