野獸之靈與大蟲子的取捨問題。

2025-01-01 16:10:14 字數 4046 閱讀 6696

1樓:歃血

大蟲子有控,6層相當於多一件狂徒,哪怕逆風也有的打,而且大蟲子吃起來以後個頭那麼大,別人點不到你旁邊的小個子,你懂得:烏迪爾的話前期gank還行,500+的移動速度猛啊,但我覺得真心比不上趙信,趙信前期gank也猛,輸出天然高,打野效率也行。咕~~(b,扯遠了,烏迪爾逆風裝備起不來肉不住,帶不起節奏很容易悲劇的。

所以推薦大蟲子~

2樓:網友

大蟲子預判多些,技能打不到人的話gank會很失敗。烏迪爾更無腦些,新版的爆發很高,gank相對簡單些。團戰大蟲子更能攪和,烏迪爾保護隊友更強些。

清野效率烏迪爾更高些,機動性更強。我推薦烏迪爾。

lol野獸之靈打野問題

3樓:在排湖發芽的銀杏

這個版本野獸之靈已經不適合了,我建議你換其他練習吧,這是個人意見,現在版本野怪加強,沒符文14級,基本打不過野,一定要打,那就是打野刀出門,五紅,藍,三狼,f4,紅。不過對於不幫,沒戲,一定要打,建議去線上混等級在去打。

4樓:網友

沒30級最好還是常規路線,是在想打就買300的哪個5血瓶,先f4,紅起手,叫下路的adc跟輔助幫你打,可以留cj直接打藍,打野ud主學r。還可以,望。

5樓:卟t莣

我只想說 改版之後 匹配的打野的都變少很多,再加上野獸不怎麼強,所以還是不要打野的好。

6樓:mark丶秒殺

ud可是打野的高富帥,但是想要用好,首先你還得掌握打野的一些套路,我推薦你多看看joker的**,對打野的很有幫助。只有掌握好那個套路,問題就會迎刃而解的。

7樓:子姑

沒人幫真的很無力。

lol野獸之靈打野問題

8樓:網友

1 上單也不是說不可以,但是建議不要混線,否則體現不出烏迪爾的優勢,有的是更適合這個位置的英雄,幹嘛非要勉強呢。

2 懲戒必須帶,帶懲戒不是光為了殺野怪殺的快,之後的搶小龍,搶對面buff,搶大龍,靠的就是懲戒了,不帶肯定吃虧。

3 一般來說是懲戒閃現,懲戒鬼步,懲戒虛弱,看你個人愛好了,沒有移動速度符文的話有可能會拍不中人,所以閃現和鬼步可能更適合你,另外符文還是早點買齊比較好,不然打什麼位置都是吃虧。

9樓:和平行者灬

沒符文沒天賦玩打野英雄還不帶懲戒 帶吸血鬼我算你狠 有本事你打完自己家的野還能去gank 不然別來坑人 烏迪爾鬼步懲戒妥妥的 上單把懲戒換成點燃 虛弱或者加血都可以 閃現實在是沒用 說逃跑的話除非你非要前期越塔 否則對面就算饒後gank你輕鬆熊形態的加速加上鬼步 還可以定他一下 基本沒人追得上你 至於什麼易大師 完全可以反殺 後期就算你閃現暈你的隊友就算反應過來了也追不上 不如鬼步加速逃跑 cd也短。

10樓:網友

1、可以打野 2、懲戒打野必帶 3、懲戒+虛弱或者閃現。

lol野獸之靈的四大形態的被動效果是隻要學了技能就一直存在的?

11樓:我是個c菜鳥

不是,是你要開了這個技能後先有乙個主動效果,之後會存在乙個被動效果,如猛虎姿態:被動效果(只要你不死,不切換姿態一直會存在)提公升20/25/30/35/40%攻擊速度。

啟用:(主動,用完後消失,需要重新啟用,就在開一次技能)烏迪爾的攻擊速度提公升15/20/25/30/35%。烏迪爾的第一次攻擊撕裂目標,造成額外30/80/130/180/230(+)的魔法傷害,持續2秒。

烏龜)持續(被動)效果:被動效果:烏迪爾的攻擊不會造成暴擊,但能會按攻擊傷害的10/12/14/16/18%回覆生命值,5/6/7/8/9%回覆法力值。

主動效果:烏迪爾獲得乙個臨時的,可以吸收60/100/140/180/220(+點傷害的護罩。

熊姿態持續(被動)效果:烏迪爾抨擊他的目標,造成1秒暈眩。該效果無法在6秒內同時作用於同乙個目標。

火鳳姿態被動效果:烏迪爾獲得15/18/21/24/27%移動速度提公升,持續2/秒持續效果:每第3次攻擊,烏迪爾將噴射火焰吞沒他前面的敵人,造成40/80/120(+魔法傷害。

啟用(主動):烏迪爾噴射烈焰,每秒對附近敵人造成15/25/35(+魔法傷害,持續5秒。此外,烏迪爾提公升16/24/32法術強度和一半該值的攻擊力。

12樓:狂徒納名來

那也太bt了吧!野獸之靈好玩不?

13樓:霞德納

只要你切換到那個形態就會一直存在,切換成別的就會變掉,另外還有啟用效果有時間限制的。

14樓:吱知之

不是 要開啟之後才會存在 以前可以同時存在好幾個的 現在改了 同時只能有乙個。

15樓:網友

被動效果需要啟用主動才有!切換了那個形態才會有那個形態的被動效果。

16樓:網友

每乙個技能只到乙個技能被動效果。

啟動那個技能就會出現那個被動技能的效果。

關閉其他技能的被動效果。

17樓:囧神傳教士

同時存在太嚇人了,吸收傷害加攻速濺射法術攻擊增加移動速度眩暈。

這不可能的。

18樓:李晨

並不是。在轉換形態時會有乙個被動持續特效。

19樓:網友

使用技能時會啟動乙個主動效果和形態buff。

主動效果就是寫著的那個,被動效果就是所謂的形態buff。

也就是。。。只有當前形態才會有被動效果。

魔靈召喚 魔靈取捨問題

20樓:傑爾卡迪斯

風幻影神偷:非常牛掰的風系攻擊魔靈。極高的基礎攻擊資料,3技能aoe水平中上還帶概率暈眩,2技能單體高爆發還帶穩定暈眩。

缺點嘛:皮脆,隊長技能和自己的身板兒不搭調,符文要求較高,而且究竟使用絕望符文還是激怒符文有些糾結。

不是缺點的缺點:滿技能和不滿技能的風神偷差距還是比較大的,而他滿技能的話,要10多個惡魔怪。**自貼吧網友)

水醉拳大師:是目前玩家一致認為新手性價較高的新三星魔靈,基本屬性成長偏向攻擊輸出,攻擊成長中等偏上,而體力與防禦成長則與一般水屬性魔靈一。

樣,血量少但防禦略高。在攻擊屬性尚可的情況下,旋風拳與海狗拳的威力還算不錯,但此二招都不是破壞力極強的技能,旋風拳主要的作用為弱化敵人攻擊力的輔。

助技能,海狗拳則是提公升自身攻擊速度的buff。而最重要的『再來一杯』則是全體**。因此不要讓歸類為攻擊型魔靈所誤導,他和水仙女一樣,是一名攻擊成。

長的純輔助。

水醉拳大師在遊戲中前期是一名十分強力的全體**兼輔助,再來一杯的**效果會依照魔靈的攻擊力而增加,前期配合猛攻符文可。

以補出相當高數字的血量,還附帶降低暴擊率的buff。本身還擁有相當不錯的傷害輸出,所以比起只會單補的水仙女及沒有傷害輸出的覺醒水霍爾更適合成為主。

**師,玩家可以把他當作主**的魔靈來培養,一直使用到隊伍平均等級成長到四星以上。不過,當玩家隊伍的等級超過五星後,水醉拳大師的**效果就顯得疲。

力,因為固定數字成長比不過以百分比血量**的效果,同樣補3000體力,對總體力3000的角色與總體力30000的角色,意義完全不同,所以建議培養。

到四星或五星即可。

其他感覺都沒啥大用,建議練個風熊和火犬神。

dnf中召喚師關於上位精靈和下位精靈的取捨問題

21樓:匿名使用者

小冰加血,大冰不加,改版後小精靈肆磨銷存在時間太短了,如果可能還是練大精靈的好,攻裂遊擊力還是很強悍的,暗的上位精靈的大鐮刀,揮舞起來看著還遊銀是很爽的,我是大精靈雙修,光,暗!

22樓:匿名使用者

第二種方法是對的,小精靈沒用,因為存在的衝笑時間太短,而且攻擊力也不行,到了後期根本就沒耐此辦法刷圖,你說的第二種昌判迅是現在比較流行的,也是公認的比較不錯的方法。

23樓:匿名使用者

主要是仔搭納自己看的順眼,玩的才開心。你把幾種精靈的樣子回想一遍看哪2種順眼就選它。沒多大區別的。上念沒位精靈每種都各有長枝坦處。

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