求魔獸傷害比值war
1樓:網友
護甲 中型 重型 輕型 建築 英雄 無裝甲普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
魔獸爭霸3傷害計算公式
2樓:山丘之神
造成的攻擊力是這麼算的 傷害=攻擊*(1-(護甲*護甲*護甲相剋數 比方說獅鷲打騎士 獅鷲平均攻擊66 騎士護甲11 那獅鷲打騎士傷害是66*(1-(11*約等於79
3樓:祭┽祀
這個。。普攻還是魔攻啊,普攻看護甲,魔攻看魔抗,很複雜滴。
4樓:貓_神貓
看技能種類和護甲型別還有攻擊模式。 不是那麼簡單就算出來的。
5樓:網友
那個地圖。
最起碼那個人物。
地圖屬性。都的來吧。
魔獸爭霸3怎樣計算傷害
6樓:匿名使用者
攻擊和護甲型別的對照表(附加護甲與攻擊傷害減少的計算)
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲。
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加:
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少。10點的裝甲減少會受到的傷害增加。
比如說大g初始護甲為1,傷害減少6%,公升級一次後,護甲變為3,按公式算得,實際為16%.
1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 裝甲值 * 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的。
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - a * 6% / (1 + a * 6%) 的傷害。
即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害。
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果。
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% *a的生命值。
即增加了a*6%的生命值。
7樓:匿名使用者
攻擊力 乘百分之100-護甲 乘 物理抗性。
8樓:匿名使用者
該怎麼樣計算,就怎麼樣計算唄。
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