雙星物語2四個問題,雙星物語2各種奧義的特點

2025-01-04 08:55:15 字數 1626 閱讀 2651

1樓:匿名使用者

1 是的,因為劇情中的boss戰是不掉手辦的。

2 是,歌名是《獻給暗之女神的祈禱》

3 打不打都可以,它拿氣球是製作著為了顯示即使同種魔獸也有不同性格,讓地圖富有變化,後面還會有很多類似的地方,可能觸發機關,但這個沒發現。你可以看成一種點綴。

4 不是機關,它最大的作用是陰你以及被炸掉後給你掉些錢。謝謝。

2樓:蒼耀石

1.是的。2.恩。歌名是《獻給暗之女神的祈禱》

3.無所謂。反正那是怪。

4.雷達不是機關。它的作用是當你不小心猜錯跳板後一炮把你轟進毒沼裡。好像是在哪個迷宮的第2層吧?

3樓:抄永

1是的。2是的, 遊戲檔案裡bgm檔案裡的zw2_002檔案(就是開始的那個**)

3。可以不可以都行。

4.哪乙個地圖?

雷射發射器沒有什麼機關的作用。

4樓:網友

1我認為是,我玩了2周目,都是從遊戲機那裡獲得手辦的。

2你一開始玩的時候不是有一段片頭cg麼?那cg裡唱的歌就是主題曲。

第3和第4個問題樓主的資料不夠詳細。。。很難啊。。。

5樓:蹇邇

1.是。2.是。

3.隨便。4.不是機關,在大鐵塔終點,存檔點過去一點點。。完全是裝飾品,當然你要用炸彈炸掉也可以,不過沒影響。

6樓:雨中麥芽糖

1 是。2 是。

3 無所謂。

4 不是 是能攻擊你的 得用 爆彈 炸 和炮臺一樣。

雙星物語2各種奧義的特點

7樓:裴琦伶

老實說,我覺得用處都不大……

怎麼放的話,看個人情況吧。

基本都是在怪很多的情況下比較實用。

無屬性奧義會360度無屬性的攻擊,把怪逼死在角落裡時用著不錯。不過我覺得相對效果不佳,不如放其他屬性的。早期沒其他奧義時用用吧。

地屬性奧義最好用,可以在一片區域多個怪的時候使用,**多下,效果還可以。比如在打完的小魔獸後,出現大魔獸,消滅後又變成小魔獸的那幾個小boss哪兒可以用用。

冰屬性奧義我就在早期沒風奧義時闖白金級時用過幾次,效果就是一片區域的凍結魔獸不能行動。就是面對有些會遠端攻擊的怪時,要是沒有信心能100%能無傷通過的話,可以放乙個讓它們先凍住。配合其他魔法應該效果不錯。

風屬性奧義是自身周圍生成一圈旋風,能無敵一會兒,對靠近旋風的敵人會造成傷害。

火屬性奧義範圍太小了,怪多時很囧……一條火龍不停的盤旋,對單隻怪很有效果。其他方向的就……

光奧義很霸氣啊不解釋,只是想要乖乖得到非常難啊(我滑雪玩過去了哦~)~

暗屬性奧義遠不如一般的暗魔法好用啊,把怪往中間吸,然後攻擊,就是這樣啊。

8樓:網友

虛無:無屬性,早期好用,什麼怪都能打,不怕遇上屬性怪反而加血。

地:震啊震,刷combo好用,中怪小怪不下地。

水:大家來冬眠。

風:以自己為中心放大旋風,還可以達到頭頂上的怪。

火:火龍追怪。

光:這個我杯具,滑雪不行。問其他人。

暗:垃圾集中處理中心。放出離開一段距離,金錢食物都等著你。

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