1樓:網友
反重力cd短 傷害還行。
作為輸出技能是合格的。
相比電塔的輸出就有違他是個大技能。
但如果sp充裕建議還是加滿 再不濟也比一些技能強。
2樓:網友
光暗雙修,或者光暗雙修,輔修冰,火修傷害太小,傷害輸出最高的反重力,60級點11直接秒無頭總血的一半。
3樓:匿名使用者
火光雙修,輔助暗,冰可點可不點。強人。
dnf魔道技能
4樓:命運or神
光火是魔道技能的簡稱,,,不是你說的那兩個。。。光比如旋轉掃把,改良星彈,電塔。。。火的是舒露露,容顏瓶和爐子。。。
火系精通是元素的30級技能。增加元素傷害的,魔道沒有這個技能,就是時裝廢了一件。。。不會有影響,就是選的親和火的話,會增加魔道系的傷害而已。。。
至於元素點燃是乙個技能,單純是增加智力的。。。跟你修什麼沒關係。
5樓:菲惡魔
我也是玩魔道的,魔道的技能說真真的很難取捨,只要中了魔力驅散會有減速效果,但是一定要驅散了對方的buff才能增加智力,因此這個技能個人覺得比較雞肋,如果不洗點,這就意味著你得放棄25點sp,25點sp說多不多,說少也不少,看你怎麼決定;然後遠古記憶也無礙,穩加多一點智力也不錯,反正就按一空格鍵就可以用的技能不會很麻煩,然後就是因為150點的sp被佔用後,後面的技能最好先用技能模擬器確定下加點,按計劃點技能。自己權衡一下。
6樓:馬浚芹
本人玩魔道一年多了。用光火點燃秀刷幽靈列車王沒問題的。加滿元素點燃和魔法秀。
電塔火爐滿。兩個主動ex滿。酸雨熔岩改星滿。
光火冰親和滿。魔爆魔背滿。ex改星滿。
sll滿其他都前置。我現在一身真紫、60粉掃把。刷圖很好、一般王圖無消耗。
純手打。
7樓:網友
遠古沒事吧加智力的加上點燃追求極限高智的魔道都加滿的就驅散有點問題了但是問題不大。
8樓:網友
修改一下3樓的說法。
親和】會提高【該屬性系列技能】的 成功率和技能效果(比如範圍更大,持續時間更長),是不會增加傷害的。
9樓:網友
不點這些那是老魔道的,我也是這樣點的,都錯了。
10樓:網友
第乙個問題:是的。
第二個問題:有用。
第三個問題:可以變化。
dnf魔道學者高手進
11樓:律珂強晴雪
嗯。其實一樓說得對,你多玩一會就知道了。不過一樓那個我還真沒注意。主要來說,我都是看效果的。
改良魔道星彈:在有多個人的時候,只攻擊乙個人就是失敗;乙個人只攻擊一次,是成功;每個人都攻擊多次,就是大成功。
改良sll:跟著你走,失敗;不走,成功;往前邊走,大成功。
變異蒼蠅拍:招夜叉,失敗;招哥布林,成功;招牛頭王,大成功。另外說一下,有時候蒼蠅拍是不招東西的。於是這個時候我都不知道到底怎麼樣了。orz
熔岩藥瓶:扔了就炸,失敗;扔了不炸,但是範圍很小,並且沒有特殊效果,成功;扔了,不炸,範圍很大,而且出現灼燒效果,大成功。
酸雨雲:招出來之後,幾乎看不到雨滴,失敗;招出來之後,看得到雨滴,但沒什麼特別的,就是下雨,成功;招出來之後,不僅下雨,雨點很大,而且還打雷,大成功。
旋轉掃把:這個失敗和成功的分別我找不出來。但是大成功的時候打怪會出現感電狀態,聲音很特別,你一聽就知道。而且怪身上會有閃電。
加熱爐:這個要分兩種方法:第一種,看效果。
踩出來的煤塊是黑的,失敗;踩出來的是暗紅色的,成功;踩出來的是金黃色的,大成功。
第二種,相對來說這種要有用些。前面那個只是用來得知情況,實際意義並不是很大,當失敗之後按「跳」的時候你已經噴出一股煤炭了。浪費時間。
第二種就是直接看南瓜。
南瓜不是有乙個臉麼,你就看他的嘴巴。嘴巴的顏色對應上邊說的。然後就知道是什麼情況,並根據需要決定是否要捨棄了。
冰車:你招車的時候,下來就爆了,失敗;招出來而車,它的鑽頭是金色的,成功;鑽頭是藍色的,大成功。
電塔:招出來之後,在你騎的地方的對面,有乙個圓圈。那個圓圈如果不亮就是失敗或者成功。亮了就是大成功。
反重力我實在是不知道了。我是光火暴力流的。
樓主可以參考一下。
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