1樓:小可
兩三年前,守望先鋒強勢登陸。這款也有過眾多的粉絲,也曾經一度引領了很多我玩家的追捧。
但是好景不長,僅僅一年多守望先鋒就失去了很多玩家。直到現在,守望先鋒只能打折**遊戲,通過最後一點手段來希望能讓能多的玩家加入這個遊戲。
至於是什麼讓守望先鋒這麼快就沒落了?
首先,守望先鋒上線的時間不對。當時,英雄聯盟正在勁頭。守望先鋒x卻蜜汁自信,迎頭而上。剛上線的時候,守望先鋒的玩家還是比較多的,但是經不起歲月的洗禮。
買斷機制,當時最火的lol還是免費遊戲。中途來的守望先鋒就弄買斷機制,200塊錢讓很多人放棄了嘗試。
遊戲社交系統不夠完善,玩遊戲有的時候也需要交朋友。但是守望先鋒這一點做的就不夠好,遊戲模式也過於單一。
守望先鋒雖然在英雄聯盟之後推出,但是由於遊戲體驗等原因,涼的卻比英雄聯盟都要早。
2樓:進擊的五郎
因為作為一款團隊遊戲在中國其實並不是很適合,畢竟不符合國情。
不要懷疑,lol在國服能火因素很多,比如說早年國服特有的立繪、表面上是團隊遊戲實際上並不怎麼團隊、qq號人人都有、遊戲免費等等等等,我能想到的就這麼多。
反過來看ow,連炸魚玩家都覺得這遊戲炸魚太難,比如說有fps基礎的玩家自己乙個人衝進魚塘拿個狙炸魚,本以為能夠輕鬆取勝,結果發現只要魚塘裡稍稍有點腦子的玩家都能把自己的遊戲體驗破壞殆盡,一整局下來,全場最佳是你的、火力全開是你的、mvp是你的,總之除了勝利不是你的以外全都是你的。
這對電競熟練工玩家來說非常不友好。
為什麼守望先鋒涼的這麼快?
3樓:精靈之風
鐵拳過於強大,破壞平衡。因為鐵拳的存在,輔助玩家幾乎玩不下去,大量輔助玩家退坑,沒有了輔助玩家,坦克玩家也有一大部分玩不下去,也會退坑一大批,然後遊戲環境逐漸惡化,每場比賽只剩下6c與6c之間互瞪看誰活得持久。
不要說幹嘛只玩輔助,為啥不拓展英雄池,不要拿職業選手的標準去要求業餘玩家,另外,不管是業餘玩家還是owl聯賽中的職業玩家,輸贏的關鍵只需看哪一方的鐵拳水平高就行了。所以這遊戲應該改名叫鐵拳先鋒,別說什麼對付不了鐵拳的原因是長槍瞄不準,安娜睡不到等。現在的強制222陣營,往往都是雙盾的存在,長槍的發揮空間又有多少?安娜的睡針即使命中了又能怎樣?
最高能將近400血的c位,隊友能不能集火按死都是問題,容錯率低。
不要說黑影剋制鐵拳,黑影雖然可以黑掉鐵拳,但是毛妹的屏障可以解除隊友一切負面狀態,如果鐵拳也資源拉滿,能不能集火秒掉鐵拳都是問題。而且換了黑影也就意味著少了乙個高傷害的c,正面缺少火力怎麼換都沒用。
總之,鐵拳的一發上勾拳+毀天滅地,直接把守望先鋒的人氣毀於一旦。鐵拳的出現,直接讓守望先鋒迅速從盛至衰。
4樓:網友
守望先鋒沒有涼!至少有穩定的玩家!剛開始守望的大火是因為許多人跟風玩這個遊戲,現在跟風的人走了,遊戲環境反而好了!
5樓:進擊的五郎
首先,國內的大風氣主要還是跟風,跟風就註定熱得快涼的更快;其次,與其說涼不如說守望這種遊戲在國內註定小眾;再次,就是講究團隊配合的遊戲在國內想活的長久很難。最後,就是團隊遊戲想在中國活得長久必須降低門檻才行。
6樓:等待錄取的日子
匹配問題也是一部分因素,玩快速我們這邊仨2000的,對面倆4000的乙個500強,拿什麼打?打幾局輸的很慘就沒心情玩了。
7樓:暗夜雷射槍
原因很簡單,節奏太快,讓玩家很容易心累,幾下就死了,幾下又復活了,乾乾幹,又重複。
這樣註定只適合每天爽兩把,然後換遊戲玩這種。
感覺暴雪的新出的競技遊戲都是這個特點,風暴也這樣,見面就是幹,不存在換血補經濟啥的。。
可能這就是歐美的硬派畫風吧。。
8樓:網友
有很多人都是當初跟風玩的再加上現在的匹配系統,基本差不多了,我一六年玩到現在,快速想打個c位根本排不到人。
9樓:東海林
我可能最早玩玩多了守望也就玩玩76號和寡婦,每次玩都被一頓亂跳的人打的不要不要的,玩cs多了有個喜歡不會亂跳開槍的因為彈道會偏的離譜,所以不適應這種滿天飛還打的特別準的方式就先放棄了,沒準以後會改版在回來。
10樓:匿名使用者
團隊遊戲對於中國人來說就是笑話。
守望先鋒涼的原因是什麼?
11樓:小周喜歡熬夜
守望先鋒已釋出將近五年的遊戲,卻依然能夠保持一定的熱度,足以說明遊戲內容的優質以及玩家們對遊戲的熱愛。
守望先鋒。然而,和所有網友所面對汪判的一樣,外掛問滾陵談題使得《守望先鋒》病入膏肓。玩家、主播即時鑑掛,聯名舉報外掛,已經成為了家常便飯,儘管個人力量薄弱,但玩家們依然不懈努力,使得當前環境有所改善。
外掛如此猖獗是一方面,遊戲的玩法的陳舊也是很重要的原因,守望先鋒開發團隊曾經宣佈,已經將大部分的資源投入到了續作《守望先鋒2》的開發上,所以大部分玩家都沒有對《守望先鋒》的後續更新產生太多期待,官方在以往的季節活動中也只是象徵性地推出了一些新**和挑戰活動,大碰遊戲並沒有什麼較大的變化。
守望先鋒不火了嗎?
12樓:網友
<>記得當時我還在沉迷於lol的魅力無法自拔時,各大小網咖風靡著一種被叫做「cf+lol的第一人稱並不是完全射擊類」的遊戲,這遊戲被叫做「守望先鋒」,當時可謂是火透了半邊天,甚至一時有超越當時的霸主英雄聯盟的勢頭。然而時至今日,lol尚能在吃雞和其他各類遊戲的衝擊下「苟延殘喘」,然而守望先鋒幾乎已經沒有了蹤跡……
原本對於遊戲就極度手殘的我從沒想過自己能玩乙個3d第一人稱的遊戲,因為我暈3d,手殘,反應慢,簡直就是完全不適合玩遊戲的一種人。還記得去年五月份守望先鋒有個限時免費,我嘗試了一下,果然應了那句「我在哪?我隊友在哪?
我在打誰?誰在打我?……這一系列「新手十萬個為什麼」都在我身上體現的淋漓盡致。
從去年五月到現在,我乙個沒什麼時間打遊戲的人也已經公升到了100多級,喜歡的**也抽到了或者用遊戲幣買到了不少。從當時的找不到人,打不著人,到現在的可以成為mvp或者起到扭轉游戲形式的人物。比如昨晚和同事一起玩了幾局,因為同事拿的是乙個十級的小號,所以無論匹配到的對手還是隊友都是比較低等級的,地圖是沃斯塔亞工業區(好像是這個名字,記不住),進攻方。
說實話,對於我這種廢柴玩家來說,我是不打競技(排位)的。言歸正傳,個人認為這個地圖是易守難攻的典型地圖,看了眼隊友們選的英雄,c位和輔助,我默默地選了個大錘做點佔的很容易,我本想就這麼默默地開著盾在前面護著就行了,沒想到b點怎麼也進不去。我本就有點急躁,再看周圍的隊友乙個個不知道去哪兒轉悠了,心裡就更加沒底兒了。
不過此時我的大充能完畢,對面的敵軍4個人恰好站在了一起,我乙個shift衝上去就大,大完直接揮錘子,結果連續對手的水平也是不敢讓人恭維的,幾個人開著槍瞎打,就是沒打到揮錘子的我……最後我們贏得了比賽,雖然mvp照例還是對面的。
雖然這局遊戲就是場笑話,但從中反映出乙個大的問題,按照最近最in的詞彙來說,守望先鋒涼了,快涼透了……想到這遊戲怎麼也曾經大紅大紫過,想到它陪伴我走過的這幾個月,還是有些心疼。
<>其實暴雪爸爸的遊戲我並沒有玩過很多,還恰好是時下最落寞的兩款遊戲守望先鋒、風暴英雄。前者起碼是個一次性收費遊戲,至於後者怎麼掙錢的我就更不得而知了……暴雪爸爸……你還能拯救這兩個遊戲嗎?
守望先鋒真的涼了嗎 看昔日玩家對其全面評價
13樓:匿名使用者
1、遊戲更新緩慢,玩久了自然沒有新鮮感,導致一部分玩家離開。
2、外掛治理不溫不火,尤其在孝純之前2016大規模封號之後,沒有繼續鏈轎深入打擊外掛,比如現在曙光外掛一直無法被查封,導致遊戲公平環境被破壞,不少「老實」的玩家離開,部分玩家選擇以毒攻毒,加劇遊戲環境惡化。
3、wy管理層思維落後(或者說老年化),以為現在還是十年前遊戲屈指可數的遊戲市場,不尊重玩家建議和心聲,抱著「愛玩就玩,不玩滾蛋」的想巧喚咐法,一副高高在上的嘴臉,完全忽視了玩家的選擇性,導致玩家流失。
4、外有steam,內有wegame,還有主機和手遊端平臺,遊戲選擇多樣化,分流一部分玩家。
乙個紅遍大江南北網咖的遊戲,才短短一年多的時間就淪落到今天的局面,真是可悲,不過反過來想,能把wow、ow這麼經典的遊戲砸在自己手裡也是一種可以「炫耀」的事情吧~
14樓:帖鑲煒
國外不好說,反正國內玩家少了很多,匹配時間不知道比原來長了幾倍。
為什麼守望先鋒涼的這麼快?
15樓:蔡汶川
作為守望先鋒的內測到第三賽季的玩家,也算是看著這款遊戲的乙個波瀾起伏過程吧。
首先是**前,守望先鋒作為一種新穎的遊戲模式,在國外很迅速的就拉起一股熱潮,很多主播開始跨服進行遊戲,許多沒有跨服能力的玩家一邊看一年心癢。身邊也有不少朋友是買了外服然後又買了國服的。
開測初期,98的買斷製成為了遊戲的乙個不高不低的門檻,門檻也可以說分開玩家的一種手法,通過這個門檻遊戲裡可能有效的過濾了日常所說的小學生之類的玩家。過了最先的一段宣傳之後,守望先鋒可以說開始爆發了。之前安利不動的朋友也開始紛紛打臉,lol100多個好友的列表全數消失,不少轉移到了守望先鋒的列表裡面。
可以說是守望先鋒的全勝時期。
相對於lol,20分鐘一把rank的快節奏讓我們更加有效的利用到了遊戲時間。全方位的fps加技能還是多人聯機遊戲這種組合,可以說很早就出現在很多玩家的夢想裡面。直到守望先鋒的出現。
遊戲的沒落主要有兩點,第乙個遊戲的難度曲線不均勻,作為乙個動態陣容的遊戲,玩家所需要學習的時間還是比較多的,否則遊戲模式十分單一,加上官方的更新十分的緩慢,玩家在忽略沒有興趣的內容的同時,不能很快體驗到新的補充內容之後,對遊戲產生的厭倦感。
第二個是遊戲外掛的問題,可能是所有的fps遊戲都沒有辦法很好的解決,可是官方的態度並沒有給到玩家合理的期待。在第三賽季的rank上,各種神仙打架,基本上我的好友列表就剩下幾個500強玩家了。
16樓:666規範
作為守望先鋒的老玩家,感覺它真的是沒落的有點快了。但是也並不怪玩家不玩,而是它的模式確實太單一了,當然這是以前。
一開始玩守望先鋒的時候覺得蠻不錯,有那麼多英雄和不少的地圖,也有佔領和攻守這樣的模式。但是我玩了幾個月還是那樣,沒什麼改變。並且守望先鋒的英雄確實講究手感以及個人的感覺,不可能所有的英雄都拿手。
像我就是玩死神和dva可以carry但是玩其他的英雄資料就是很難看。那麼我的英雄池最後就這兩個,然後天天玩這兩個英雄把每個圖都打遍了最後肯定覺得很無聊。
並且它是沒有技能點也沒有裝備這個說法的,特別是英雄並不可以娛樂性。像lol你有乙個英雄不會玩,但是意識好操作好乙個ap英雄你出ad都能把對面解決掉,或者本來就是嚇娛樂還不錯。但是守望先鋒不會玩就是徹底不會玩,可能連個瞎玩的機會都沒有。
但是可能是守望先鋒的設計者意識到了這一點,現在出了更多英雄更多玩法。也開始出現了一些回暖,並且這個遊戲在國外已經開始很火爆了,而中國現在也開始出現了回暖的情況了。
為什麼守望先鋒涼的這麼快,守望先鋒為什麼能這麼快吸引如此多的玩家
鐵拳過於強大,破壞平衡。因為鐵拳的存在,輔助玩家幾乎玩不下去,大量輔助玩家退坑,沒有了輔助玩家,坦克玩家也有一大部分玩不下去,也會退坑一大批,然後遊戲環境逐漸惡化,每場比賽只剩下6c與6c之間互瞪看誰活得持久。不要說幹嘛只玩輔助,為啥不拓展英雄池,不要拿職業選手的標準去要求業餘玩家,另外,不管是業餘...
守望先鋒為什麼還叫守望屁股,為什麼把守望先鋒叫成守望屁股
守望先鋒最出名的就是英雄的臀部,非常 在很多 動畫或者是同內人漫畫裡,守望先鋒的英雄都非 容常火 可以說屁股是守望先鋒的代言詞 因此廣大玩家將玩ow稱作玩屁股.知識拓展 守望先鋒 overwatch,簡稱ow 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由...
守望先鋒為什麼叫屁股,為什麼把守望先鋒叫成守望屁股?
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