1樓:匿名使用者
2l看樣子只玩過cod了。都是寒霜引擎的戰地叛逆聯隊2和剛剛發售的榮譽勳章2010的畫面我也不想多說了。單乙個物理破壞效果就不是cod系列任何一做能比的,bc2遊戲裡大部分建築物障礙物都能破壞。
官方說的是90%以上的東西都能破壞)。這一點就使得真實感大幅度提公升了。別的fps遊戲裡面敵人躲在了厚厚的建築物牆後面。
你穿不到他。對他無可奈何。而在bc2裡面你遇到這種狀況。
只要你手中的火力夠強。你完全可以把障礙物連同敵人也全都轟了。這才叫戰場!
這一種設定不是cod5裡面鞭鞭屍能比的!況且各種**載具也超過2000種。誰的**多?
戰地系列的特點就是大場景。飛機大炮齊上的。多點人混戰是很爽快的。
但bc2的最大缺點就是配置過高。
榮譽勳章2010我還沒玩過。但用的也是寒霜引擎。素質有貶有褒,姑且認為他是中庸的一作。
而使命召喚我玩過4和6,目前為止系列中畫面和精細度最好的5代我沒玩過。
但是就商業上最成功的4和6代。他的劇情。至少6代,單機模式的劇情長度是在是太短了,舉個例子就是精蟲上腦卻不等你爆發就謝幕了!
但這優化真的是相當相當的好。劇情不能說好,批評6代劇情慌妙的人不在少數。只能說劇情很精彩。
4代的劇情還是非常不錯的)
2樓:真的不是兔子
cod比榮譽勳章好玩 不論哪一代。
戰地麼 乙個人玩沒意思 要對戰才有意思。
3樓:匿名使用者
我認為cod最好玩,因為cod畫面真實,特別是cod5,你拿把散彈對著別人頭一槍,他的頭都沒了,用噴火器燒木頭,草,旗幟和屍體都一樣會燒焦。還有cod劇情好,槍也多。
4樓:井元珈藍
劇情:使命好。
聯機:戰地好。
榮譽勳章不入流。
怎麼評價使命召喚,戰地,榮譽勳章三個以戰爭
5樓:網友
1、使命召喚注重單人劇情(至少在cod15之前),多人講究快節奏,總體上是偏向於大眾遊戲(或說國民遊戲)。單單從銷量上看總體是比較成功的乙個系列,但有衰弱的趨勢。
2、戰地注重多人遊戲(包括場景、多人配合、大場面),這個系列注重以畫面、玩法取勝。從戰地1開始,該系列不僅在原有優勢上有進步,單人遊戲也有提公升,近年來有超越使命召喚的趨勢。總體上是一款偏向於高階玩家的遊戲,普及性也許不如使命召喚,但遊戲整體質量沒的說。
3、榮譽勳章系列要分開看,在榮譽勳章2010之前,該系列與使命召喚系列類似,榮譽勳章2010之後該系列與戰地系列類似。總體上該系列在前期名聲不錯,但在榮譽勳章2010之後就不如前了,該系列的終結也是比較可惜的。
僅代表個人觀點看法。
6樓:1111v在路上
劇情,畫質,情懷(我只玩過空降奇兵)
使命召喚2和榮譽勳章,使命召喚2和榮譽勳章
當然是使命2了,下面我來說說兩個遊戲的特色。cod2 有三個國家的戰役,故事巨集大,場面火爆,出場槍械非常多,本作注重的是給玩家很強的帶入感,讓玩家彷彿親身經歷一樣。血戰太平洋 遊戲第一關中途突然停止,在豬腳快死時,又回到了新兵訓練,採用到敘的方法,遊戲中可以像彩虹六號一樣指揮隊友,遊戲注重描寫豬腳...
榮譽勳章和使命召喚的區別哪個更好玩點
榮譽勳章 人物細節還 是相當不錯的,物理和 特效也很不錯,有些場版景的色調氣氛很不錯.細節還權是現代戰爭2好些,劇情勳章很豐富,而且都是真實的,不像現代2胡亂造劇情。cod是好萊塢式的劇情娛樂,moh是針對真實歷史,雖說最後不是完完全全的重現但是知道相關歷史的人還是能1眼就看出來,或許moh沒有很出...
求一款遊戲。1。類似使命召喚,榮譽勳章型別的FPS遊戲2。可以聯機做任務(不是類似CS的聯機對戰)
玩這類的建議打正版 盜版好像不能coop 戰地 叛逆連隊2 l4d2 可coop也可對戰 ea公司出品的戰地2 市面上名字 戰地1942 如果買正版的可以在官方的排名伺服器上玩進行等級提公升如果不是正版 咱們國家有一些戰隊如 saga 戰隊有專門的排名伺服器可以玩到和官方一樣的遊戲質量 戰爭題材的 ...