急求 3Dmax 的發展歷史和前景! 15

2025-01-12 12:45:04 字數 2401 閱讀 5690

急求 3dmax 的發展歷史和前景!

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

急求:3dmax的應用及前景!!!

2樓:amd戰爭機器

3dmax在國內來說主要應用在建築設計 還有裝修設計效果圖上 國內這方面基本是3dmax的天下 還有一些中低端網遊的3d部分也是3dmax應用的多一些 當然了還有一部分的電視欄目包裝3dmax也有應用 不過如果說高階的影視動畫 次世代遊戲開發商 還有maya的天下。

求3dmax的國內外發展現狀。寫**用

3樓:設計廣場

我想這難題也沒人能幫助你了,我寫個草根的給你吧,真實的那種。

雖然目前世界上有多種三維製圖軟體,但3dmax是當下應用最廣泛的一種,不論是在國內還是在全球。絕對佔領霸主地位。

眾所周知3dmax是美國autodesk公司開發的一款三維軟體,為什麼這家公司這麼牛x?為什麼美國的產物就成為了主導?為什麼是微軟?

為什麼是ibm?為什麼是蘋果?為什麼是adobe?

四個字:就是因為落後。

3dmax從早期的版本到今天的2014版本,經歷了多次的改進,從2008之前版本都是英文的版本,那時候對學這軟體的人有一定要求,多數國內人都看不懂那玩意,學起來走了不少彎路。多數人只認著軟體上的字母,不知道其意。那時候唯有通過漢化工具,或外部翻譯軟體來模糊解讀。

後來隨著這個軟體的國際化,和中國國內的普及量,美國autodesk從2009以後開始推出正式簡體中文版本(還包括其它幾個國家的語言版本)。讓國內人學習這個軟體覺得更簡單化了。

目前為止,在我看來世界沒有任何一款三維軟體可以超載它,因為autodesk 所開發的是一系列的軟體,3dmax只是autodesk產品系列中的之一。

max4. inventor 三維cad設計。

creation suite 創作設計。

design suite 專業設計。

design suite 機械裝置及工廠設計。

8. infrastructure design suite 基礎設施設計。

design suite 工廠流程設計。

以下的每一款軟體都是已經佔領了國際的主導,,他們相互獨立又相互關聯,可以相互匯入和應用的。

太複雜了寫這個要查很多資料。

1、寫它的大體功能 可以玩些什麼。

2、寫它的應用領域 哪些行業用它。

3、寫它的使用者數量 多多少使用者群體。

4、寫它的實用價值 產生了怎麼樣的實用價值。

5、寫它的使用者體驗 使用者用得如何,從習慣,到喜歡。

6、寫它的未來發展 未來這款軟體人向何處發展,會不會有更好變革。

查好資料,然後整合一下,就ok啦。

4樓:張俊歐

這個還用寫,直接一句:國內3dmax技術比美國落後20年就行了。

3dmax的作用和發展前景

5樓:季桂花柴乙

乙個比較超脫的看法就是,軟體只是工具!

關鍵是看你個人的藝術修養。

無論是學maya還是3d練來練去無非就是建模材質動畫渲染之類的幾個大板塊,而這兩個軟體都已經很成熟在這方面是非常相近的,學會了maya只要再熟悉一下3d操作你就又學會了3dmax。

舉個例子吧,其實這兩個軟體就像是毛筆的兩個牌子,你用那個無所謂,會不會寫毛筆字與這些是無關的。

乙個人無論是會maya還是3d厲害了都不會被稱作maya高手或者類似的,而是cg高手,因為這一行其實看重的只是最終效果,關你用什麼軟體只要做的好就行。

針對你我的看法就是學maya吧。學會maya理解3d很容易,學會3d理解maya卻不一定,因為maya是基於節點的。很重要的乙個原因就是以後兩個軟體孰優孰劣誰都說不準,這取決於autodesk了。

用來遊戲建模很強大,有優勢。

學的不精就可以賺錢,但空間不是非常大。maya的話不精就不如學max,但是一旦學精了,周邊軟體也比較熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很發達了,自己開工作室也是不錯的方向,利潤高。

3dmax的作用和發展前景

6樓:匿名使用者

三維出圖。對於設計圓歲襪的東西一目瞭然。

而且可以進雀敬行力學等方面的分析。

前景很好。國內橘激發展比較慢和wan這方面的人比較缺。

3dmax渲染的時候是黑色的,怎麼回事??急求答案

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求3DMAX金屬材質引數,如下圖的材質效果是怎麼調出來的,要求詳細引數,我試過後可以渲出來就給分

夏天vs立 很簡單,把材質球轉為vray材質把裡面的反射從黑色改為白色就ok了,其他的引數是看你是什麼用的金屬材質而定的,然後你渲染出來不像是因為你沒有給他打燈光和背景還有你會發現很奇怪,為什麼金屬怎麼是這樣的,因為他沒東西來反射看起來很奇怪,漫反射為黑色其他不改,而3dmax自帶的材質球是改他的高...