1樓:夏天vs立
很簡單,把材質球轉為vray材質把裡面的反射從黑色改為白色就ok了,其他的引數是看你是什麼用的金屬材質而定的,然後你渲染出來不像是因為你沒有給他打燈光和背景還有你會發現很奇怪,為什麼金屬怎麼是這樣的,因為他沒東西來反射看起來很奇怪,漫反射為黑色其他不改,而3dmax自帶的材質球是改他的高光級別和光澤度,
2樓:
用vray渲染器的話 只要給到4/5的反射加0.99的反射模糊 金屬就這個效果 引數其實很簡單 但是想和參考圖一樣好看 關鍵不是看你材質球多金屬 而是和你的環境有關 所以說 你的金屬要想更金屬 最主要的是環境
3樓:匿名使用者
金屬效果不是簡單的引數就能調出來的,你要需要場景反射貼圖來輔助表現加上反射貼圖再試試? 可能你已經調出來過了給點提示,金屬 反射全滿 , 折射 0 ,高光點小切清晰,漫反射 65左右的灰色 試試?
知道了 反射 折射 高光 3個概念, 什麼材質都ok了, 場景對渲染效果很大,如果你要模仿例項圖,場景色全白 或者95左右的白
3dmax的黑色金屬材質怎麼調 10
4樓:鋼神綠鋼
1.開啟材質編輯器,明暗器基本引數裡選擇金屬,將高光級別設為100,光澤度設為95。
2.將材質賦予模型。
3.在透檢視中按shift+q渲染。
5樓:當裡個當在路上
這兩個材質可能不同的地方在兩個地方,一是“反射光澤度”的值上,黑色鎢鋼往往是1,黑漆往往小於1,具體多少,根據場景來定。二是“高光光澤度”,黑色鎢鋼明顯要高,可以維持1不動。即便是鋼琴漆,高光也沒有鎢鋼高。
3dmax中金屬材質的引數值
6樓:特等閒人
我說的就是用標準材質調。在材質特徵型別把之前的blinn調成metal.高光和曲線值都給60.
調金屬的顏色,反射點進去選v-ray map (用v-ray渲染)回來把反射值調低,給10左右差不多,根據情況調,超過20就太亮了,不過看情況。。。。。。。。說的是普通的調法,你可以試試
7樓:歐小陽
反射開強點 木有折射 然後開高光 在來電高光模糊
3dmax怎麼上金屬質感?
8樓:當裡個當在路上
圖上兩個金屬材質,一個是破舊鐵金屬材質,一個是精鋼環。前者主要是回貼圖,後者主要有其他反答射物件和足夠亮的反射環境,否則不能體現精鋼特徵。
茶壺是vraymtl材質,這兩個貼圖,黑白圖是用在貼圖通道凹凸貼圖上,凹凸值26左右。彩色圖用在漫反射上,其他引數不調。模型也沒新增修改器。
這是精鋼環材質,漫反射灰度值102,反射灰度值146,高光光澤度0.57,反射光澤度0.96 。其他引數沒有調。
背景顏色灰度值較高,為225 。這樣有足夠的反射環境光來體現精鋼亮度。場景增加了地板和茶壺,使精鋼環有一定的反射物件,較接近現實,能體現精鋼環的特徵。
9樓:匿名使用者
金屬復也分很多種。看你制要具體的那種。有的有反射,有的沒有。一般多是,反射很強烈的銀色不鏽鋼。反光,給高的曲線,反射給高。
用vr渲染器就更方便了。給黑色,固有色,反射給很高。不用給模糊反射。反射效果就看你環境的佈置了。沒周圍環境,也沒有反射效果。
網上有教程,自己摸索找找看吧。
10樓:匿名使用者
看你想要什麼金屬質感,最常見的不鏽鋼,用vray材質球的話,顏色調成版黑色,反射調到權200以上,稍微加一點兒模糊值就可以了,不鏽鋼是完全靠環境反射表現出來的,如果環境過於簡單,還可以在材質球的環境裡給張hdr貼圖,這個貼圖最好貼近你的場景
11樓:化石是石頭
漫反射可以調節金屬的顏色
3dmax材質常用引數設定
3dmax中,透明的亞克力材質怎麼調
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