3dmax怎麼解決這些噪點,燈光材質細分好多方法都試過了,還是沒什麼用求大神指點一二

2021-03-26 22:14:04 字數 4021 閱讀 9512

1樓:敏狼狼

用的是vray吧?在渲染設定裡的燈光快取的細分往高調節,效果非常明顯。

滿意請採納。

3dmax噪點問題怎麼解決燈光材質細分很多方法都用過了還是沒用,求大神指點一二

2樓:北京君泰張律師

在vray發光貼圖卷展欄中:

模型細分:這個引數決定單獨的gi樣本品質。較大的取值可以得到平滑的影象效果,但是渲染時間也會增加,較小的取值雖然速度快,不過也可能產生黑斑。這個值受rqmc取樣器)制約。

插補取樣:定義用於插值計算的gi樣本數量。較大的取值會得到平滑的影象效果,模糊gi的細分,也會增加渲染時間。

較小的取值會產生更加光滑的細節,但同時也可能產生黑斑,龍渲渲染農場極速渲染解決更多渲染問題。

3dmax 裡面木材給的細分很高,燈光細分也很高,為什麼渲出來還是噪點很多呢??

3樓:小丁創業

噪點很多的原因copy是,3d噪點受很多因素影響,燈光強度和bai細分、材質引數、渲染

du級別、抗鋸齒級zhi別 等等。解決的方法如下:

1、首先,渲染效果圖時,**中有噪點,想減少**中噪點的顯示。這時,需要在vr渲染器中進行設定,可以自行調整,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,在3dmax軟體介面中,找到上方的渲染設定按鈕或快捷鍵「f10」。彈出渲染設定介面,並在渲染設定介面中找到vr渲染器設定,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,完成上述步驟後,在出現的渲染設定介面上,單擊「v-ray」設定項。在「v-ray」設定中找到「全域性確定性蒙特卡洛」選項,這是控制噪點的選項,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,完成上述步驟後,單擊「全域性確定性蒙特卡洛」下的「預設模式」按鈕以切換到「高階模式」選項,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,完成上述步驟後,可以看到「噪波閾值」選項,此選項即調整噪點的選項,值越小,噪dao點越不明顯,通用預設值為「0.005」,可以降低該預設值以降低噪點,如下圖所示,然後進入下一步。

6、最後,完成上述步驟後,調整了「噪波閾值」的值,噪點減少了,效果如下圖所示。這樣,問題就解決了。

4樓:笑失殆盡

3d噪點受很多因素影響  燈光強度和細分  材質引數  渲染級別  抗鋸齒級別  等等 最常見專的還有乙個屬在3d2011版本開始出現的以往不常見因素。 前邊 的我就不說了  直說  抗鋸齒和 這個新的問題。

這個是抗鋸齒   預設0.01的引數,出大圖的時候可以適當調整為0.005或者0.001  數越小效果越好,速度越慢。

下面是自11版開始出現的乙個問題,已經很多人遇到了這個問題,概率燈,去掉此勾可解決因此產生的噪點問題

5樓:風吹淚紛飛

那種黑點點多不止材質細分和燈光細分和你的主光 輔光的強度都有關的還有乙個就是燈光快取下面那個細分給個2000試試

3dmax2016,場景裡加除了vr的其他光源就出現噪點,細分也沒用,怎麼破? 20

6樓:落下地

描述的太籠統了,可以幫你檢查檔案設定,不過也能感覺到你對問題的無奈。描述起來還是有些困難

7樓:abc遠方的故事

vr的全域性開關裡的概率燈光要關掉

3dmax渲染總是有光斑,燈光細分,材質細分都調高了,到底怎麼回事,求高手解答。 100

8樓:風清揚

在vray發光貼圖卷展欄bai中:

模型du細分:這個zhi引數決定單獨的gi樣本dao品質。較大的取值可內以得到平容滑的影象效果,但是渲染時間也會增加,較小的取值雖然速度快,不過也可能產生黑斑。

這個值受rqmc取樣器)制約。

插補取樣:定義用於插值計算的gi樣本數量。較大的取值會得到平滑的影象效果,模糊gi的細分,也會增加渲染時間。

較小的取值會產生更加光滑的細節,但同時也可能產生黑斑,龍渲渲染農場極速渲染解決更多渲染問題。

9樓:匿名使用者

顯示取樣 取消打鉤,試試。

10樓:180完美

你個是用2014的版本?

在sp裡的模型,編輯材質的時候出現這樣噪點的問題有大神知道嗎?

11樓:最後的中二患者

檢查法線貼圖和其他層效果,都正確的話,把所有圖層開關一次試試。如果還有問題,把sp檔案匯入其他電腦看看。

12樓:匿名使用者

max的渲染可以說是max的精髓了 看你的提問應該渲染的是室內效果圖 你應該看看你的渲染器設定是否正確 燈光引數是否正確

13樓:匿名使用者

顯示卡驅動更新試一下,還有就換顯示卡吧

3dmax中用vr渲染如何去掉噪點

14樓:當里個當在路上

3dmax裡用vray渲染,用以下方法可以去掉噪點:

先將gi關閉,看渲染還有噪點不。如果有,那就是燈光的原因。調整燈光細分即可。或者將儲存在發光貼圖中勾選再渲染。

如果不是燈光的原因,將gi開啟,調高渲染引擎的細分和插值取樣值。

檢視反射折射的最大深度,如果是淺色灰色噪點,將這個值加大,或去掉勾保持預設。如果是噪點為白色或其他彩色聚在某個物件的區域性或是明顯是彩色噪點分布在某個物件上,將這個值改小---------那很可能是場景中有多個反射折射物件,相互多次反射造成的。

15樓:匿名使用者

產生噪點有三個原因 乙個燈光細分不夠 場景中的燈光細分做好都調到25左右 不管是vray燈光還是max自帶的燈光都是 第二個是vray渲染器中的細分值不夠 發光貼圖中的細分我一般調到60 燈光快取細分調到1200就可以了 我說的可是出圖設定 要是測試渲染有噪點是很正常的事情 第三個是材質的細分不夠 場景中主要的材質細分調到16就可以了 希望能幫到你

16樓:百度使用者

為發光貼圖裡的 插補取樣調到50,就能解決黑斑和噪點。如果你給了vr燈, 那燈光細分調到20(燈帶vr燈可以不用調高)。顏色對映最好給(指數),可防止**,至於下面的倍增器需要考慮現場光源的亮度來決定,沒有統一標準,如果你沒有調過的話可以用2,1,1這個引數試一試。

希望對你有幫助!

17樓:匿名使用者

影象取樣 自適應細分 catmull-rom 發光貼圖 模型細分 插補取樣 提高 一般50就行拉

燈光緩衝 細分 1400 左右

18樓:匿名使用者

有個簡單點的方法,注意你的大面積光不要被遮擋,會好很多。

比方說,門外或者窗外的光,刻意讓光比洞口小一點點。

或者,有穿透玻璃或者窗簾這種半透明材質的光,跑光的時候暫時去掉玻璃或者窗簾。

19樓:匿名使用者

注意燈光細分 取樣值 自己除錯 找出感覺 大家都是那樣過來的

20樓:_夢翼天雪

概率燈光看看關沒關。。。

3dmax用vray材質調出來的玻璃,有噪點,放大看很嚴重,我引數什麼的都細分了

21樓:匿名使用者

第一 是影象取樣 換成蒙特卡洛取樣器 現有vr叫自適應dmc第二 折射和反射細分提回高,盡量不要使用過答低的光澤度,光澤度越低,渲染越慢,精確度越低。

第三 提高gi引數,比如你使用了輻照度貼圖引擎(vr叫發光貼圖),提高取樣比率和光線細分。

第四 提高燈光的光線和陰影細分。

這種情況gi噪點的可能比較大,因為折射反射比較多之後,gi的複雜程度很高,由此造成gi質量下降,你可以嘗試關掉gi,看是否仍然有很多噪點。

希望能幫到你~

22樓:天際飛

不要把白色調到255,想調到最就就調到250-254,再就是把細化值加大

23樓:匿名使用者

將折射率下降就可以了!原為1。0,可調為0.99

3dmax具體的燈槽燈光怎麼做

當裡個當在路上 作一平面,新增編輯多邊形修改器,在面級別,插入多邊形,值適量。擠出多邊形。值為燈帶底下石膏板高度。再次擠出多邊形,值為燈帶空間高度。選擇燈帶空間四周多邊形,按區域性法線方式擠出。值是燈帶槽寬度。在燈槽位置新增vray平面燈光。燈光方向朝上。 度假中 1 模型開個槽口 2 內面單獨取出...

怎麼實現渲染3DMAX燈光不影響背影顏色(沒有上深下淺的效果)

燈光選項裡面有 排除選項,把需要排除的物件放進去,用其他燈光單獨對他補光,都是這麼做的 不好意思剛來,一上圖就明白多了,我把樓主問題想簡單了,嘿嘿 問題1 2 3可以合併 首先在ps裡調成一樣的可能性不大,需要動原始檔,解決問題1 這個原始檔渲染的兩張圖,左邊是面光源,而且是從頂上垂直地面打下來的,...

3dmax渲染裡的光斑怎麼處理,3dmax vray渲染出現在光斑 怎麼處理 急求高手解答

1 切換一下渲染器 重置 2 不要載入光子渲 3 檢查燈光的位置,比如放在乙個玻璃水晶燈中間或乙個籠狀的物體裡面,會有投影自然有光斑了 4 如果確實要把燈放在吊燈的中間,請把吊燈的投射陰影屬性關掉 5 檢查vray的引數,不要太低,預設的引數是足夠高的,不要不明情況去調低他 6 檢查燈光的陰影細分 ...