1樓:匿名使用者
燈光的設定抄過程簡稱為「布光」。雖然說乙個複雜的場景由100名燈光師分別來布光會有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個原則是大家都會遵守的。對於室內效果圖與室內攝影,有個著名而經典的布光理論就是「三點照明」。
筆者在此簡述一下:
三點照明,又稱為區域照明,一般用於較小範圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。
2樓:匿名使用者
燈的強度,距離,衰減等引數,你需要了解一下,燈光這一塊水很深,想要玩精玩透不簡單。內
書本容上東西太死,還是要自己實踐,強度和距離這個不是很固定,不用出太大的差錯。
關鍵是衰減這一塊,因為3dmax裡預設的是真空環境,光線永遠不會減弱,為了逼真就要設定衰減,有近距離衰減和遠距衰減。
實驗的方法就是弄乙個茶壺,二維陣列,然後在他們的中間建立乙個燈光,調節底下的衰減引數。就能看到效果。
還有乙個就是燈光的顏色,和配合的渲染器什麼的,燈光的顏色可以渲染乙個大體的色調和感覺,臨場乙個乙個試驗就好了。
燈光要配合渲染器的使用還有材質建模,缺一不可。所以要相互配合才能出好圖。最後再拿ps做一下就萬無一失啦
3dmax10 vray 引數設定裡面預設燈光選擇關閉還是關閉全域性照明
3樓:黑衫老祖
選擇關閉bai就行
預設燈光,
du是3dsmax在場景裡會zhi
自帶的乙個
dao虛擬燈光。你
找不到。只是內提供乙個輔助容觀察模型效果的作用。沒有實際意義。一旦你打了任意乙個燈光,那麼你就可以關閉掉預設燈光。
所謂全域性照明,你可以這麼去理解,在我們實際生活中,陽光照到大地,光線會發生無限的漫反射,這樣我們才會看到身邊所看到的一切事物。因為我們都受到間接照明或者直接照明。只要有光,所有的物體都會收到漫反射的影響。
這就是全域性照明的意義所在。所以我們在vray設定裡,會看到間接照明這個勾選。
怎樣關閉3dmax中系統預設自帶的燈光
4樓:蒼狼_白鹿
3dmax中預設自帶的燈光無法關閉,而且也不需要關閉。當設定好自己需要的光源後,自帶的燈光不會產生任何光效。
自帶光源的作用:
在場景中沒有設定燈光的時候,自帶的光源起到照亮場景、讓物體可見的作用。
5樓:a你在海的那邊
以下回答都是低版本,高版本不關閉預設燈光,視窗中將看不到任何燈光效果。
6樓:鳳梨
很簡單,點快捷鍵8出來乙個視窗,有三個小的顏色塊,把下面的兩個變成黑的,在渲出來的就是黑的了。
7樓:匿名使用者
如果你用的是vray渲染器,直接可以在全域性開關面板中關閉預設燈光.
8樓:匿名使用者
你隨便放乙個 照不到物體的燈。 畫面就變黑了啊。 嘿 ,
9樓:鋒鋒哥
你打一盞燈就應該有了,我以前也遇到過
3dmax怎麼設定每次開啟都是2個預設燈光?
10樓:匿名使用者
alt+b 開啟「視口配置」選單
選擇「視覺樣式和外觀」選項卡
點選「預設燈光-----2盞燈「
解答完畢,滿意望採納,謝謝!
怎樣學好3D Max,怎樣學好3D MAX ?
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