3dmax中如何讓物體渲染時不受環境顏色的影響

2021-04-16 10:28:13 字數 1439 閱讀 3016

1樓:陌路

開啟全域性光就是這樣子 各個光線 物體都相互影響 相互反射 也包括環境

可以在vr設定 全域性照明環境加vray hdri 貼圖 精準的改變環境照明和反射 達到你想要的效果 此時背景色不再影響。

2樓:手機使用者

呵呵,在vr渲染設定裡面的「vr環境」選項裡面把「反射/折射環境覆蓋」選項選上,這樣你就可以自定義物體反射和折射什麼顏色了

3樓:

可以給影響環境最大的材質加乙個替代材質

4樓:匿名使用者

跑光時你用白模型,渲染再開材質

3dmax渲染出來的時候受光的影響貼圖與渲染出來有色差,怎麼才能做到渲染出來和貼圖是一樣不受環境光影響

5樓:阿特柔絲

你提出的要求是可以實現的,但是那樣的話,不符合光能傳遞的現實情況,會很內怪異,如果你確定沒問題的容話,那麼可以試試:在物件上右鍵-vr屬性-不接受全域性照明,然後給你的地毯乙個自發光材質,或者給乙個材質包裹器做自發光也行,並且自發光屬性不勾選全域性照明。

6樓:匿名使用者

肯定一樣的。你ga沒有調好

3dmax vr 怎麼使場景模型不受燈光的影響

7樓:小小小小顰

具體操作步驟如下bai:

1、首先,du

按圖示框選單擊zhi

右側的工具欄。如dao下圖所示,然後專進入下一屬步。

2、其次,用「

vray」代替「光度法」,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,單擊「

vrayies」,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,返回正檢視,在平面上從上方下拉燈,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,返回右側的操作面板後,在「

ies 檔案」 列中選擇乙個光域網,如下圖所示,然後進入下一步。

6、最後,根據需要調整燈光的顏色和功率即可,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

8樓:不愛滾吧你

這個是乙個專業性問題,還好我知道。很簡單。你先啟用透檢視。然後再調整攝影機的那個地方右鍵 也就是3dmax的右下角。

9樓:匿名使用者

這個是乙個專業bai性問題,還好我知

du道。很簡單。你zhi先啟用透檢視。然dao後再調整攝影機

回的那個答地方右鍵 也就是3dmax的右下角。會彈出乙個介面。然後預設照明。

勾上 2展燈 ok 另外補充一下,你還會出現燈光過亮的問題。你直接alt+w 就行了 5分我的了。。hoho

10樓:車方偉

給它乙個vray材質。反射高光什麼都不用調,只調一下反射顏色就可以了,讓它再暗一點就把顏色加深。也可以改一下環境

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