1樓:匿名使用者
最好的辦法是貼圖。那樣效果最棒。你要用uvwmap。那就是poly裡面選擇乙個麵貼好圖然後加入uvwmap命令。
2樓:夕陽
不需要多個uvw貼圖啊,這個需要的是多維/子材質而已。
3樓:z丨
單單改木紋方向的話就
把不同的木紋塊麵用切片- 切出來
然後框選木紋相同方向的多邊形把他從原模型上分離出來單獨給個uvw貼圖,換個方向就可以了
3dmax如何在乙個可編輯多邊形上使用多個uvw貼圖
4樓:當里個當在路上
在3d**ax中,對乙個可編輯多copy邊形模型上使用多個uvw貼圖
,關鍵在設定模型面的id和材質id相對應,然後新增uvw貼圖即可。具體方法如下:
給材質球新增多維子材質,設定材質數量。
將模型的某個或某些面在多邊形級別下,指定具體id號。上圖指定的多邊形id為1,和多維子材質id號為1 相對應。
指定模型另外乙個面id為2,和多維子材質id號為2相對應。
對模型新增編輯多邊形修改器,在多邊形級別下,選擇id號,設定id。
新增uvw貼圖修改器。並在材質1設定所需材質。上圖設定了vraymtl材質,漫反射貼圖為水泥面貼圖。
繼續給模型id2新增編輯多邊形修改器,方法和id1相同。最終效果如上圖。
5樓:匿名使用者
1,多邊形分baiid號,施加多維材du質即可.
2,多邊形detach掉,然後選zhi擇每乙個面進行daouvw map即可.
3,unwrap uv 按多邊形拆分uv,然後ps裡拼接貼內圖.也可.
這樣容,選需要的面,然後在保持面選擇的狀態下給uvw map,調整完畢後塌陷模型,再重複操作上一步即可.
6樓:d知道
把麵分離或把面的id改了啊
7樓:窩窩頭
最簡單的就是用detach 我經常這樣用
3dmax 怎麼貼兩個不同貼圖在乙個體上,加uvw貼圖後 改變乙個另乙個不跟著改變? 急
8樓:開心_笨熊
1.設定多邊形的id,左為1右為2
2.多維材質,數量為2個,對應多邊形的id號1號球對版應id13.好了 關鍵的問題來了權
,多邊形id2上的貼圖通道裡,要設定成2,然後再給一次uvw貼圖,將uvw貼圖命令下的貼圖通道改為2,這樣,對應的多邊形id2下的貼圖就可以單獨修改而不影響多邊形id1的貼圖了
9樓:丿
給物體的面編號,用多維子材質
3dmax中,uvw怎麼改變貼圖的角度?
10樓:匿名使用者
2點材質編輯器,選擇要旋轉的材質球,進入要旋轉的貼圖的bitmap層級,在angle下 u v w 邊輸入角度。
3在修改面板加unwrap uvw編輯器,點edit ,全選,旋轉。
3d studio max,常簡稱為3d max 或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
3dMAX中UVW怎麼改變貼圖的角度
35 1.6 8 35 1.6 8 7 進入uvw子層級,然後旋轉!3dmax中,uvw怎麼改變貼圖的角度?2點材質編輯器,選擇要旋轉的材質球,進入要旋轉的貼圖的bitmap層級,在angle下 u v w 邊輸入角度。3在修改面板加unwrap uvw編輯器,點edit 全選,旋轉。3d stud...
3dmax中如何讓物體渲染時不受環境顏色的影響
開啟全域性光就是這樣子 各個光線 物體都相互影響 相互反射 也包括環境 可以在vr設定 全域性照明環境加vray hdri 貼圖 精準的改變環境照明和反射 達到你想要的效果 此時背景色不再影響。呵呵,在vr渲染設定裡面的 vr環境 選項裡面把 反射 折射環境覆蓋 選項選上,這樣你就可以自定義物體反射...
3dmax新增uvw座標貼圖有什麼用呢
如果bai你是想問相對於duuv座標貼圖,uvw貼圖有什麼zhi用的話 有一些貼圖是dao 回3d貼圖 3d procedural map 比如max基本貼答圖中的wood.wood貼圖的結果相當於在乙個三維空間內生成立體的木紋,這樣對於乙個立方體就不需要給六個面分別新增包不同的貼圖從而模擬乙個木紋...