1樓:vt的日子
如果bai你是想問相對於duuv座標貼圖,uvw貼圖有什麼zhi用的話:
有一些貼圖是dao
回3d貼圖(3d procedural map),比如max基本貼答圖中的wood.wood貼圖的結果相當於在乙個三維空間內生成立體的木紋,這樣對於乙個立方體就不需要給六個面分別新增包不同的貼圖從而模擬乙個木紋真實合理的木塊。
類似的3d貼圖還有很多,關於乙個貼圖是2d的還是3d的在貼圖座標卷展覽就可以看出他們的區別
2樓:匿名使用者
可以讓材質表現的更加真實,更加完美
3dmax的uvw是什麼意思,為什麼要家uvw貼圖。
3樓:我的
3dmax貼圖實際是把乙個平面的圖貼到3維模型上,而三維模型形狀各異,有很多的面。打個比喻,牛皮展平了不是正方型的,想成為正方型就需要拉扯,3dmax是這個原理的逆向工程。說到這些可能有些人感覺複雜,我們換個比喻,家裡貼桌布,桌布越大,貼的張數也就越少,這只是個大小的變化,從這裡理解uvw其實是改變貼圖大小布滿模型去滿足我們的需要。
但是實際貼圖中,如果模型複雜,我們需要「拆分」模型的貼圖的。這樣才能符合乙個完整的。在max中,有兩個重要的修改器,就是uvw貼圖,和uvw
4樓:匿名使用者
uvw是貼圖座標,簡單的說就是因為你要把乙個多面體的貼圖都繪製在一張正方形的紙上,所以要給這張紙劃分區域,定好每個區域貼哪個面的圖,分uv就是把多面體的每個面拆開平鋪到這張紙上
3dmax 什麼情況下需要加uvw貼圖座標
5樓:溫柔攻
只要這個模來
型的貼圖位置不是你
自想要的位置,貼圖的大小不是你想要的大小,平鋪次數不是你想要的次數,那麼就需要新增uvw貼圖座標,理論上每個模型都要加uvw貼圖座標,因為一般來說都不會是你想要的位置和大小。
3dmax裡的uvw貼圖是什麼?為什麼要轉成uvw貼圖
6樓:匿名使用者
uvw通常是指物體的貼圖座標,為了區別已經存在的xyz,max用了uvw這三個字母來表示它。
其實u可以理解為x,v或以理解為y,w或以理解為z。
因為貼圖一般是平面的,所以貼圖座標一般只用到uv兩項,w項很少用到不新增uvw貼圖`物體出不來效果~
3dmax uvw貼圖怎麼用
7樓:匿名使用者
複雜的模型 骨頭又沒圖案 附材質就可以 在修改模板搜uvw 找貼圖座標修改 按法線對齊 點模型
8樓:匿名使用者
你渲染又不用把骨骼渲染了,
9樓:匿名使用者
3ds max 材質uvw貼圖的使用,貼圖位置不對,uv不正確,就需要uvw貼圖的幫忙。
3dmax如何給物體多個uvw貼圖
最好的辦法是貼圖。那樣效果最棒。你要用uvwmap。那就是poly裡面選擇乙個麵貼好圖然後加入uvwmap命令。不需要多個uvw貼圖啊,這個需要的是多維 子材質而已。單單改木紋方向的話就 把不同的木紋塊麵用切片 切出來 然後框選木紋相同方向的多邊形把他從原模型上分離出來單獨給個uvw貼圖,換個方向就...
3dMAX中UVW怎麼改變貼圖的角度
35 1.6 8 35 1.6 8 7 進入uvw子層級,然後旋轉!3dmax中,uvw怎麼改變貼圖的角度?2點材質編輯器,選擇要旋轉的材質球,進入要旋轉的貼圖的bitmap層級,在angle下 u v w 邊輸入角度。3在修改面板加unwrap uvw編輯器,點edit 全選,旋轉。3d stud...
3DMAX中什麼時候用UVW貼圖?謝謝啊。我是新手
旋轉工具在物體上旋轉。2點材質專 編輯器,選屬擇要旋轉的材質球,進入要旋轉的貼圖的bitmap層級,在angle下 u v w 邊輸入角度。3在修改面板加unwrap uvw編輯器,點edit 全選,旋轉還有只要 你給了貼圖 就必須要 用 uvw 因為 你要 調節 貼了上紋理的比例 就像地磚一樣 你...