1樓:智超
相框的作用是你渲染的視口的區域 shift+f 你正常的視口渲染的出來的跟實際有區別 而相框就跟實際一模一樣 沒有區別的
2樓:匿名使用者
shift+f 框是渲染結果的影象的界限
怎麼在用3dmax中做的相框中新增** 15
3樓:小小小小顰
具體操作步驟如下:
1、首先,開啟3dmax軟體,選擇平面,然後繪製乙個相框專圖形,如下圖所示,屬然後進入下一步。
2、其次, 按快捷鍵alt +
w使顯示最大化,然後按住g刪除網格,如下圖所示,然後進入下一步。
3、接著,將要新增的**拖到之前繪製的相框平面中。只需直接拖動即可,如下圖所示,然後進入下一步。
4、然後,在建立工具中選擇【線】,如下圖所示,然後進入下一步。
5、隨後,對**稍稍進行描邊,稍後會對其進行修改,如下圖所示,然後進入下一步。
6、最後,將頂點轉換為bezier。然後一一修改,直到符合描邊即可,如下圖所示。這樣,問題就解決了。
4樓:匿名使用者
1、首先開啟3dmax,選擇平面,畫乙個和**大小差不多的圖形。
2、alt+w最大化顯示,然後按住g去除柵格內。容3、把**拖入我們之前畫的平面當中。直接拖動就可以。
4、選擇建立工具中的線條,就是建立三維圖形旁邊的那個。
5、對**進行描邊,不用太細緻,因為後面還要修改。
6、對頂點進行轉化成貝塞爾曲線。然後乙個乙個修改,直到符合描邊。
注意事項:安裝外掛程式(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。
5樓:映象伺服器
轉為 poly 就是 多邊形 然後選擇麵級別,選擇你想要新增**的那個面, 賦予乙個**材質 就可以了
如何3dmax做相框
6樓:匿名使用者
如果是復簡單的相框的話,可製以先畫個相框的截面,然後按矩形路徑放樣方法很多,關鍵是看你習慣用哪種?
你想怎麼設計
最簡單的就是 用線條和矩形框放樣
更複雜的東西的話,比如相框上面的花紋,你用的什麼材質·············這些需要進一步的處理。多練習
7樓:拾憶初夏湫冬
方法很多,說個最簡單的出效果的:畫兩個個長方形,一大一小,附加在一起,然後用擠出命令,再在材質裡付乙個相框貼圖,不透明通道付這個相框的黑白貼圖,口訣:黑透白不透。就完了
8樓:
三條線框是指安全框,工具欄最右邊可以選擇,預設是檢視,可以選擇成區域,
9樓:匿名使用者
畫乙個矩形,然後轉化為樣條線,輪廓一下。再擠出
在3dmax裡怎麼將**放到做好的相框裡面?
10樓:匿名使用者
在材質編輯器裡面,按漫反射後面的按鈕。然後選擇點陣圖bitmap。選擇你要加入的**
然後就可以了。吧這個材質賦給你的平面,就會顯示了。如果顯示不太好可以通過調節它的uv座標來調整**的位置和引數。
具體在修改器選單中有個uvw貼圖,這樣就給他新增了乙個uvw貼圖,**會預設自動適應你的麵片大小。不知道有沒有幫到你呢?
11樓:匿名使用者
在框裡做個面 把**貼上去
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