3dmax渲染裡的光斑怎麼處理,3dmax vray渲染出現在光斑 怎麼處理 急求高手解答

2022-11-22 09:36:05 字數 1250 閱讀 5994

1樓:miss2陳

1、切換一下渲染器(重置);

2、不要載入光子渲;

3、檢查燈光的位置,比如放在乙個玻璃水晶燈中間或乙個籠狀的物體裡面,會有投影自然有光斑了;

4、如果確實要把燈放在吊燈的中間,請把吊燈的投射陰影屬性關掉;

5、檢查vray的引數,不要太低,預設的引數是足夠高的,不要不明情況去調低他;

6、檢查燈光的陰影細分;

7、天花牆身這些材質不要給反身;

補充:3000畫素以下的圖直接渲染沒必要跑光子,牆體和天花板材質給反射30左右,高光 光澤度都是0.3左右,在渲染器選項裡去掉跟蹤反射來模擬乳膠漆。

2樓:蒼狼_白鹿

解決渲染中的光斑的方法:

1,材質球漫反射不要調到最白,調到預設顏色和最白之間。也就是r g b都是225;

2,用燈光排除排除掉牆體,在牆體物件屬性中選擇「高階照明」,取消勾選「接受照明」。

請自行調整並輸入引數的數值即可、無需圖示。

3樓:匿名使用者

你是說**了麼?有兩種途徑可以解決:

1、調正燈光的強度。

2、調整**物體的材質引數。調整材質「基本引數展卷欄」下的「反射高光欄」中的「高光級別」引數。

4樓:匿名使用者

光斑的產生一般都是渲染引數低的問題

單體的錯誤模型和材質也會導致產生光斑

3dmax vray渲染出現在光斑 怎麼處理 急求高手解答

5樓:渲雲

3dmax vray渲染出現在光斑的解決辦法:

勾選攝影機空間著色關聯引起的光斑

水晶燈材質導致的光斑

水晶燈等面數較多的模型反射面數多,在燈光作用下計算出錯導致光斑光子取樣數值導致的光斑

測試小圖是沒有問題的,但是渲大圖就會出現光斑。建議把取樣值改成0(自動)就可以了

包裹材質賦予了自發光材質會導致光斑

包裹材質的generate gi引數導致的光斑包裹材質的generate gi大於1可能會導致產生光斑勾選概率燈光導致的光斑

請點選輸入**描述

vray環境導致的光斑

3dmax裡渲染出來會有光斑怎麼回事

6樓:廣藥三院腋臭

噪波閾值給0.005,燈光細分的取樣給0.01,燈光細分至少給20 ,概率燈光關掉,另外看一下全域性設定裡是不是勾選了不渲染最終影象

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3dmax渲染問題,渲染一片漆黑

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