1樓:匿名使用者
燈光選項裡面有-排除選項,把需要排除的物件放進去,用其他燈光單獨對他補光,都是這麼做的
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不好意思剛來,一上圖就明白多了,我把樓主問題想簡單了,嘿嘿~問題1、2、3可以合併:首先在ps裡調成一樣的可能性不大,需要動原始檔,(解決問題1)這個原始檔渲染的兩張圖,左邊是面光源,而且是從頂上垂直地面打下來的,陰影柔和且處於產品正下方,不會像右邊有拉長的影子(解決問題3),另一方面地面受光均勻,右邊的圖是燈光方向跟地面呈45度角,離光源越遠的地面,自然越暗(解決問題2)
總結一下:只需要一盞面光源,(vr,mr,brazil,fr這些渲染器都有面光源)從正上面打下來就可以解決所有問題。如果產品側面不夠亮,可以加大光能**力度,或設定a/o材質,或調整環境面板中的**引數,以上三種方法任選。
祝好運!
2樓:匿名使用者
我只能試一試回答你的問題了,能不能幫到你我也不清楚,我盡力吧!
1、把環境顏色調成白色;
2、vray light(燈):你用的是什麼版本我不清楚,在1.5rc5裡(max9)有
affect diffuse:影響物體表面(開啟)。
affect specular:影響物體表面高光(是否產生高光)。
affect reflections:影響反射(是否產生反射)。
這裡燈光亮度也是乙個問題,我感覺你應該再亮一點,也就是燈光引數調大。
3、給你乙個笨法吧,就是在側面補個光,補光不要開太大,適度就可以!嘿嘿!
4、開啟環境光,給成白色,亮度1.0就可以。
5、如果用ps應該簡單點,但效果就不是3d直接渲染的了!
陰影問題,你的燈光是不是有點太高了,垂直向下移動點再看看,越往下,陰影越濃!
由於不太清楚,你的材質和模型,還有軟體的版本問題,能不能幫到你就看你的運氣了!
祝你好運,事業發展順利!
3dmax 渲染背景顏色怎麼上深下淺
3樓:匿名使用者
要選擇環境貼圖,請執行以下操作:
開啟 材質編輯器(按 m)。
使用材質編輯器調整貼圖的引數。
你要上深下淺的背景,就選漸變坡度就行了。
選擇「渲染」>「環境」(或按 8)。
在「環境」面板的「背景」組中,執行下列操作:
單擊「環境貼圖」按鈕。將出現「材質/貼圖瀏覽器」。從列表中選擇「漸變坡度」的貼圖型別。
將貼圖拖動到「環境貼圖」按鈕上。從材質編輯器的乙個示例窗中顯示的貼圖,為其指定藍白的漸變(當然,別的顏色也可以的)在材質編輯器或從投影光等使用任何已指定的貼圖按鈕,均可以執行此操作。
在「環境」面板上,「環境貼圖」按鈕更改為顯示所選貼圖的型別,並且「使用貼圖」啟用。
在設定貼圖後,如果覺得角度不對,再在材質編輯器中將角度旋轉90度試試看,說起來很不方便,你看看我截的圖就知道了。
4樓:當里個當在路上
在高版本軟體比如max2014軟體裡,依次點選檢視----------視口背景----------漸變顏色。這樣背景顏色使用的就是預設的檢視上面是深灰色,下面是淺灰色,由深到淺的黑白漸變色。但只能在檢視顯示,渲染不可見。
使用漸變顏色材質和環境色關聯。
先在環境貼圖按鈕上新增漸變坡度材質,並將其關聯複製到材質上,在w向旋轉-90度。這樣渲染可見顏色上深下淺的漸變色,但檢視不可見。
找一張顏色由上而下顏色漸變的貼圖,用拖入到場景的方式匯入軟體裡,彈出位圖視口放置對話方塊,勾選兩個選項,這樣檢視和渲染都會有顏色漸變效果。
3dmax中如何讓物體渲染時不受環境顏色的影響
5樓:笑失殆盡
物體受環抄境色影響才更真實,如果你bai不希望他收到影響可以把du材質包zhi裹起來。
如圖 預設渲染時dao這樣的,茶壺被環境染成藍色
下面我們給茶壺的白色材質新增 材質包裹 ,在原材質上點選vraymti 選擇vr材質包裹器
選擇好後 點選ok,然後如圖 第一項是 對外影響,第二項是接受的影響, 引數越低 受影響越少,(如果是乙個材質對外影響太大,包裹起來後減小對外的數值也可以)
我們把接受gi改為0.1 測試一下
可以看到 茶壺已經基本不受背景色影響了,但是 記住 此時一定要有燈在照射 因為環境光已經不能給茶壺提供照明
6樓:陌路
開啟全域性光就是這樣子 各個光線 物體都相互影響 相互反射 也包括環境
可以在vr設定 全域性照明環境加vray hdri 貼圖 精準的改變環境照明和反射 達到你想要的效果 此時背景色不再影響。
7樓:手機使用者
呵呵,在vr渲染設定裡面的「vr環境」選項裡面把「反射/折射環境覆蓋」選項選上,這樣你就可以自定義物體反射和折射什麼顏色了
8樓:
可以給影響環境最大的材質加乙個替代材質
9樓:匿名使用者
跑光時你用白模型,渲染再開材質
3dmax為什麼打燈光後渲染出來的東西會變色 5
10樓:匿名使用者
燈光原因會比較大,其次就是材質的顏色對映。
11樓:x罪惡都市
燈光有個包含 把不需要影響的模型取消包含就行了
3dmax中 渲染出來的圖怎麼顏色很深 比所選貼圖的要深很多
12樓:允溫瑜
全域性光背景應該青色或類似相近顏色吧全域性光反色物體表現青色
13樓:匿名使用者
材質本身沒有設定好自發光、光線折射等效果。
14樓:愛潛水的魚
渲染把gamma 2.2選上,用vray幀渲染視窗
15樓:匿名使用者
燈光 材質型別 反射引數 都有關
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3dmax雲渲染的操作步驟 步驟二 開啟max檔案,通過外掛程式提交任務 步驟三 確認渲染資訊 步驟二 確認渲染資訊 確認1 渲染相機。勾選所有需要渲染的相機 確認2 解析度 確認3 全景模式。是否開啟全景模式 確認4 光子模式。使用本地光子的相機會顯示制定好的光子 燈光快取檔名稱 確認5 渲染速度...
3dmax渲染裡的光斑怎麼處理,3dmax vray渲染出現在光斑 怎麼處理 急求高手解答
1 切換一下渲染器 重置 2 不要載入光子渲 3 檢查燈光的位置,比如放在乙個玻璃水晶燈中間或乙個籠狀的物體裡面,會有投影自然有光斑了 4 如果確實要把燈放在吊燈的中間,請把吊燈的投射陰影屬性關掉 5 檢查vray的引數,不要太低,預設的引數是足夠高的,不要不明情況去調低他 6 檢查燈光的陰影細分 ...
3DMAX渲染時不顯示渲染框Rendering
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