1樓:竹竿不是竹竿
1 找到合適的浮雕素材,乙份存作貼圖(bitmap),另乙份在photoshop裡去色然後調大對比度作為紋理貼圖(bump)
2 在3dsmax裡面建立乙個平面(立方體也行,平面比較直觀)3 將之前的貼圖匯入材質編輯器樣本槽的diffuse貼圖裡,效果如下4 將之前的紋理貼圖匯入同一材質樣本球的bump貼圖裡,數值可在30至50間調節,從圖中可見對比肌理的凹凸效果
5 將此材質賦給之前新建的面,試渲染看效果6 如果對貼圖的浮雕感不滿意,可以酌情增大bump貼圖的數值,亦可回到photoshop裡增強bump貼圖的對比度,使黑白色差更大,從而增強凹凸對映效果。
2樓:當里個當在路上
在模型漫反射裡新增貼圖,複製到凹凸貼圖通道。凹凸值適量。
裁剪**,將多餘部分裁剪。
帶凹凸的**要清晰才能看的更真實,方法是將模糊值改小,過濾方式選擇 無 。
3樓:知識小鋪
用混合材質,進去後看到裡面有兩個乙個黑,乙個白,黑的後面none裡放黃色的牆,白的放你上面這樣的圖案,然後調節下面的混合度
4樓:匿名使用者
建模的話,高手都有難度,貼凹凸材質也有這效果,也是普遍的做法
3dmax 怎麼做弧形牆
5樓:黑衫老祖
先畫乙個二維的弧線 然後在修改器裡選擇線條 用擴邊命令擴出牆體的厚度(也就是outline),然後選擇此線條新增extrude命令 在aaount 出輸入牆體高度就可以了
6樓:
有兩個辦法。
1,先建模乙個長方體,然後用可編輯多邊形調整角度。記得開啟軟選擇。
2,先拉出一條彎彎的樣條線,然後拉出乙個矩形,用放樣指令就行了。記得最後增加乙個修改器【殼】。
7樓:期希
先畫個弧形 然後擠壓就出來了
8樓:邰柔菡
最簡單的,乙個box加ffd搞定,注意分段
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