為什麼3D用vray渲染最後出圖的時候只有藍色通道,而不是R

2021-04-16 10:28:13 字數 613 閱讀 8707

1樓:angle——寶

會不是點到出圖滴那個三個按鈕嘞

2樓:匿名使用者

你可以用深圳版材質通道外掛程式渲染通道,那就什麼都解決了,自己下個吧

3dmax中用vr渲染時rgb通道中全是黑色,其它單色通道有顯示物件形狀,燈光是用vr的,怎麼渲染全是一片黑。

3樓:一路歌唱到微明

其實這個問題很簡單,渲染沒問題。就是單獨只勾選r g b其中乙個是不行的,單獨勾選都會顯示單色,其實應該三個都勾選上,讓它們的背光出現藍色勾選上就顯示正常了

4樓:匿名使用者

你選擇錯模式嘍,你看你上圖沒有選擇rgb color而是選擇了aloha,環境光是黑色的,所以炫出來的圖是黑色的,下面那張圖是要點全彩的按鈕才可以哦~

個人觀點,希望對你有幫助~^-^

5樓:匿名使用者

你渲的是攝像機嗎,看看你攝像機在哪?是不是鑽進什麼物體裡面去了,看樣子不在外面,

6樓:匿名使用者

vr中hdr的天光高畫質貼**件是不是丟失了 或者換位置換電腦了。 也會這樣

vray渲染電腦配置,3D渲染要求什麼電腦配置

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3dmax中用VRAY渲染為什麼老有黑斑。好像是燈光越暗黑斑越明顯越多。如下圖。求一般室內渲圖的引數

1,不要有共面的抄物體。2,光子圖設襲置調高。indirect illumination irradiance map 下的設定。current preset 先選擇high,再渲染custom把max rate 0 改為 1,或者 2,1會慢很多,但是效果好一些,2一般情況下也夠用了。關鍵的,是下...

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