3Dmax2019 VR30場景裡所有燈光都刪了,為什麼渲

2021-04-16 10:28:13 字數 3627 閱讀 2820

1樓:匿名使用者

30裡出現白點,

copy有兩種可能,一種是打bai開了顯示取樣(du在光子圖里);另zhi外一種就是

開啟了概率燈光dao。取消勾選就可以了。概率燈光的位置在 圖中所示的地方。3dmax2014 vr30 場景裡所有燈光都刪了,為什麼渲

3dmax2014 vr3.0 場景裡所有燈光都刪了,為什麼渲染出來還是亮的。打上燈光就出現很多噪點白色斑點。

2樓:夕陽

3.0裡出現白點,有兩種可能,一種是開啟了顯示取樣(在光子圖里);另外一種就是開啟了概率燈光。取消勾選就可以了。概率燈光的位置在

圖中所示的地方。

3dmax場景燈光刪除後渲染還有燈光怎麼回事

3樓:永遠

不會吧?你把場景所有的隱藏、凍起來的物體全開啟,選擇燈光選項,ctrl+a,delete.然後再渲染看看。你應該知道關閉預設燈光後在渲染昂

4樓:鋼神綠鋼

分析步驟:

1按alt+b開啟視口配置。

2.選擇視覺樣式的外觀,照明和陰影預設使用場景燈光(場景很亮的根源)。

5樓:弄西風

有幾種可能,乙個可能是燈光隱藏了,還有可能是你之前有燈帶時渲圖用的是光子出圖方式,這次出圖要重調vay-r.

6樓:匿名使用者

你可以這樣測試下,把你所需要的東西複製後,新建檔案,在新建檔案裡渲一下,如果沒有了就儲存做為你想要的那個就行了

為什麼3dmax做的乙個場景把燈光移除渲染也很亮

7樓:當里個當在路上

3d**ax做的場景沒有手動新增的燈光渲染也很亮有以下幾種原因:

1  環境背景是白色,

版渲染場景會變亮。若有物件是反射權較強的材質,反射也是帶白色的。

2  有物件是vr包裹材質,基本材質是自發光材質,並且包裹材質裡的生成全域性照明的值變大。不僅物件自身變亮,還會照亮周邊物件。這個設定必須開啟gi後渲染才有效果。

3  在視口配置裡開啟預設燈光的兩盞燈光,視口會變亮。

8樓:neroli夢夢

檢視是否有隱藏燈光/是否打了天光/是否有天空貼圖/燈光設定是否有問題

9樓:王笑笑

我也遇到過同樣問題,把燈光全刪了,重新設定渲染器,再打一遍燈光試試。

10樓:匿名使用者

你用的什麼渲染器。。如果是vr的話,渲染器的環境是否關閉。8鍵的環境是否關閉等等。

11樓:匿名使用者

場景燈光效果首先要有層次,明暗,冷暖。

燈個數的多少和亮的程度沒什麼因果關係吧。。。

12樓:匿名使用者

場景裡面有預設環境光,按8鍵,把環境光調暗試試

13樓:何印貝貝

ctrl+l 是「預設燈光」的開關,你用看看能不能解決問題.

14樓:匿名使用者

預設燈光沒有取消的原因

15樓:匿名使用者

你取消預設光 就黑了啊

16樓:你還好嗎

是不是反射調的太大了,

17樓:匿名使用者

是不是**了?如果是,就改下**控制.

3dmax刪除了所有的燈光,為什麼場景還是很亮

18樓:用著追她

3dmax刪除了所有的燈光,場景還是很亮是因為設定錯誤造成的,解決方法為:

1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【光度學燈光】。

2、   在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標燈光】,此時會彈出乙個詢問的視窗,單擊【是】,並勾選不再顯示。

3、 在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【自由燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製自由燈光出來。

4、在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【sky燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製sky燈光出來。

5、在【光度學燈光】的面板上,給【sky燈光】修改過濾的顏色,滑鼠左鍵單擊【顏色】,在彈出的顏色視窗修改顏色。

注意事項:

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

19樓:匿名使用者

做了好多年3d我也遇到這種問題網上沒找到答案,花了我兩個小時才解決,環境燈光預設燈光自發光但凡跟燈光有關係的都刪了還是亮,上述解決不了問題的話,就是問題沒出在燈光上所以別再去糾結燈光。。。vary漏洞所以只有少部分的人被餡餅砸到,解決辦法:vary普通材質球不轉換vary材質球賦予模型,模型就會自帶發光屬性,把所有的模型材質賦予vary材質球整個鬧心的場景就黑下來了,環境燈光預設燈光無效再用。

其它回答全是弟弟

20樓:當里個當在路上

3d**ax刪除所有的燈光還亮,首先保證是否全部刪除了燈光方法如下:

在選擇過濾器裡選擇全部或燈光,右鍵全部解凍,shift+l  ,  ctrl+a,全選燈光,刪除。

然後看渲染設定:

如上圖,在沒有新增任何燈光時,顏色對映裡的暗倍增、亮倍增值變大時,場景渲染就會**了。

或者在開啟gi後,vr環境全域性照明開啟,並設定值變大,即使場景沒有手動新增的燈光,渲染依然**。

21樓:匿名使用者

樓主是說 渲染出來的很亮還是 透檢視裡很亮按8 檢查下 環境光裡 清除環境貼圖

22樓:孢子王

因為你有渲染時自帶的燈光……當然這個是可以刪掉的。但是刪掉後場景會很暗……不建議這麼做

23樓:匿名使用者

很簡單,因為用vray太陽光打的燈光,所以環境光被預設開著的,你只要按8鍵,開啟環境光,然後把環境光貼圖去掉就好了,這個了不是vray裡全域性環境,

24樓:水如藍天

把預設燈光關掉啊!!都關了你怎麼渲染啊??環境光調成黑色

25樓:設計廣場

刪除了所有燈光還是很亮,那就怪了,按我的做看你還亮不亮

你全部取消隱藏,全部取消凍結,選擇物體屬性(只選擇燈光),看有沒有漏刪的。另外把環境貼圖、天光全關了。不信還亮、

26樓:匿名使用者

試試shift+h或ctrl+f!

27樓:絕戀忘愛

建乙個點光源,然後打成環境光,亮度調低就可以了

28樓:火腿香蕉啊

試試解除安裝掉,我之前也試過的啊

29樓:煮不耙的洋芋

這個問題也困擾了我一陣 因為我也是3dmax的新手 我一度認為我的渲染器出了bug。

我的這個問題的發生是因為我新增了乙個攝像機,自動帶有一種**模式。

解決辦法:在渲染》環境》**控制裡面調整可以解決這個問題。我是max2018

3Dmax2019 VR3 0場景裡所有燈光都刪了,為什麼

3.0裡出現白點,有兩種可能,一種是開啟了顯示取樣 在光子圖里 另外一種就是開啟了概率燈光。取消勾選就可以了。概率燈光的位置在 圖中所示的地方。3dmax2014 vr30 場景裡所有燈光都刪了,為什麼渲 30裡出現白點,copy有兩種可能,一種是打bai開了顯示取樣 du在光子圖里 另zhi外一種...

3Dmax裡vr材質裡菲涅耳反射打勾與不打勾的區別

勾選勾選菲涅爾bai材du 質會體現的更加真實 zhi 簡單的說你dao 用眼睛看的話會內發現他會又兩種顏色容 給你舉個很好的例子比如你在海邊看近處的海水和遠處的海水顏色會有很明顯的區別,這就是由於你的視線和海平面之間的產生的角度影響。世間的萬物都有菲涅爾現象。但是使用菲涅爾也會影響渲圖的效率,所以...

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