1樓:月圓元宵
勾選勾選菲涅爾bai材du
質會體現的更加真實
zhi 簡單的說你dao
用眼睛看的話會內發現他會又兩種顏色容
給你舉個很好的例子比如你在海邊看近處的海水和遠處的海水顏色會有很明顯的區別,這就是由於你的視線和海平面之間的產生的角度影響。世間的萬物都有菲涅爾現象。但是使用菲涅爾也會影響渲圖的效率,所以建議選擇性的使用。
3dmax材質中菲涅爾反射怎麼用
2樓:答疑組小惠
以玻璃材質高腳杯為例,以下是菲涅爾反射的具體使用情況:
一、【菲涅爾簡介】:
「菲涅爾」是乙個人的名字,因為他發現了乙個有關反射的光學現象。簡單的講,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果看向乙個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。
不過這種過渡關係會被折射率影響。而在真實世界中,除了金屬之外,其它物質均有不同程度的「菲涅爾效應」。
不同介質的悉數分別如下:
空氣:1.00
窗紗:1.01
水:1.333
玻璃:1.5-1.7
水晶:2.0
鑽石:2.4
在3dmax中,菲涅爾反射是外掛程式中vray裡面的乙個名稱。它在製作效果圖的時候起著很重要的作用。
作用:1.製圖時,開啟vray,在反射卷展欄靠右邊的位置,勾選「菲涅爾反射」,可以使瓷磚和木地板呈現出亞光的狀態。
2.主要還用於製作效果圖,起著調節模擬真實質感的作用。
3 用於衰減控制,其又稱為「fresnel」。
二、【菲涅爾各項引數具體使用情況】:
先看下效果圖:
3樓:黑衫老祖
菲涅爾反射是模擬現實反射的一種效果 在材質球中 主要是控制反射角度 它跟ior有關係 預設是1.6 值在1和0之間是完全反射
3dmax vray在反射中加衰減貼圖選擇衰減方式為菲涅爾與直接勾選菲涅爾反射有什麼區別嗎?
4樓:匿名使用者
其實兩者都可以用,做出來的效果差不多,沒必要一定按照書上說的方法做!關鍵還是活學活用!我剛開始也像你一樣,這個需要慢慢的積累,多看一些這方面的書,多上一些設計論壇,多跟同行交流,你就會明白的!
相同的物體可以有多種表現方式,可以依照具體情況來定,「比如時間比較緊迫,你就可以選擇渲染速度快的方式來調,當然效果可能會打折;相反,如果你想追求效果,那就要調的仔細點,意味著要付出更多的渲染時間!」
5樓:大戰胸毛怪
幾乎無區別 只不過用衰減的話可以通過黑白顏色分別控制衰減的反射強度
6樓:匿名使用者
菲涅爾本身就是乙個衰減,沒必要再給反射加衰減了。
菲涅爾可以讓玻璃看起來更真實,正對反射面的反射會變弱,反射會隨著角度的增大而增大,所以有是鏡面反射的話就不用勾選了。一般應用於折射比較高的物件。
7樓:青絲白髮衣袍飄
有作用的,比如vr中,調出2個一樣木材的引數,如果不點菲涅爾的話渲染出來的圖會反射一定周圍物體的顏色,有點不真實,不像是木頭的質感。
8樓:莘赩蔚日
菲涅爾比較難理解。
簡單的講
,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果你看向乙個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。不過這種過度關係被折射率影響。
製作玻璃。反射材質時,經常可以採用。如果出來的不理想,建議不要使用了。是根據環境變化二變化的。
3dmax vray中菲涅耳是什麼意思 勾選菲涅耳材質有什麼變化 ?
9樓:
現實中的反射都是離你近的地方看不到反射,遠的地方才有,菲涅耳就是這個意思
10樓:匿名使用者
vray的fresnel和max的還是有些區bai別。菲涅耳是一du個外zhi國的。
。古代的。。科dao學家。
回他最大的貢獻就是答發現了光學的反射/折射成角原理。一些材質的表面反射特性不明顯,但當觀察者和光線成一定夾角的時候則反射可見。這特性比如水泥,柏油馬路,玻璃,在大多數情況下反射不可見,但當物體和人眼的觀察角度成一定夾角的時候可以看到非常明顯的反射。
這些例子可以參看很多影視作品和你家外面大樓的幕牆玻璃。
勾選這選項則指定該材質帶上此屬性。你也可以簡單的理解為反射/折射衰減。
11樓:匿名使用者
玻璃vrmtl/漫射rgb0、反射rgb255、勾選抄菲襲涅耳、折射rgb255、將煙霧倍增值設為0.03、折射率改為1.517、勾選菲
涅爾反射、指定煙霧顏色、勾選影響陰影。
磨沙玻璃
玻璃基礎上在凹凸貼圖通道加上燥波貼圖、減小其模糊值為0.01、大小設為0.03。
玻璃磚也這樣 如果要有花紋的話 在凹凸通道上加個貼圖 設定下凹凸量 就行
3dmax貼窗外風景材質 打vr燈光時 不可見,影響反射起到什麼作用
12樓:匿名使用者
在vr燈光引數裡有乙個版塊是調 燈光不可見、雙面、只影響漫射等等的,那裡倒數第二個有個影響高光選項,你把前面的對勾取消就行了.
13樓:匿名使用者
打vr燈光不可見不會影響反射時的可見度
3dmax裡vray引數沒問題,但是反射沒效果
14樓:陳mc樂園
這個問復
題確實有些詭異,想來想製去只想到一種可能,姑且試試:
檢查全域性面板中的光澤度(反射模糊)是否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。
如果渲染出反射效果的話就是你的材質設定出了問題(衰減設定和反射模糊設定不對)
另外檢查是否已經關閉預設燈光!
如果你沒有給頂部白牆乙個反射的話 這並不是頂部的的牆體的反射 而是受到了側面牆的漫射影響 你只需要給白色的頂部乙個材質包裹器 把接受gi值給調低就可以了。
順便 你也可以做個小實驗 乙個白色材質的地面上面放乙個紅色(或是別的彩色)方塊 渲染後 你會發現 白色地面上受到了方塊顏色漫射的影響 也被汙染了一些方塊上的色彩 當你給白色地面材質新增乙個材質包裹器後分別調一下產生gi和接受gi 分別渲染看看效果你就懂了~!
15樓:匿名使用者
這個問抄
題確實有些詭異,bai想來想去只想到一種可能,姑du且試試:
zhi檢查全域性面板中的dao光澤度(反射模糊)是否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。
如果渲染出反射效果的話就是你的材質設定出了問題(衰減設定和反射模糊設定不對)
另外檢查是否已經關閉預設燈光!
只想到這麼多,希望對你有用
16樓:匿名使用者
你確定在同樣的環境中測試過。如果還不行那就是模型的問題,看看模型的屬性吧。
17樓:匿名使用者
不是,你的材質有沒有區別命名啊,不區別的,會被覆蓋掉了。還有個問題就是,你燈光沒打好。詳細我也沒看到具體怎麼樣,最好你放幾張**出來。呵呵
18樓:愛駒屁孩
去vr面板裡,勾選上 反射/折射
如果找不到的話,選擇3d預設渲染器。再重新選擇vr渲染器。沒別的問題 沒燈光的事。
3dmax渲染裡的光斑怎麼處理,3dmax vray渲染出現在光斑 怎麼處理 急求高手解答
1 切換一下渲染器 重置 2 不要載入光子渲 3 檢查燈光的位置,比如放在乙個玻璃水晶燈中間或乙個籠狀的物體裡面,會有投影自然有光斑了 4 如果確實要把燈放在吊燈的中間,請把吊燈的投射陰影屬性關掉 5 檢查vray的引數,不要太低,預設的引數是足夠高的,不要不明情況去調低他 6 檢查燈光的陰影細分 ...
3Dmax2019 VR3 0場景裡所有燈光都刪了,為什麼
3.0裡出現白點,有兩種可能,一種是開啟了顯示取樣 在光子圖里 另外一種就是開啟了概率燈光。取消勾選就可以了。概率燈光的位置在 圖中所示的地方。3dmax2014 vr30 場景裡所有燈光都刪了,為什麼渲 30裡出現白點,copy有兩種可能,一種是打bai開了顯示取樣 du在光子圖里 另zhi外一種...
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