1樓:鋼神綠鋼
1.建立樣條線和星形
2.選中樣條線,找到復合物件-放樣-點選獲取圖形
2樓:蘇小川說事
3d放樣例項
一、高速公路的製作
1、把上圖匯入的3d中,用直接進行描圖,完成如圖所示效果。
顯示背景貼圖:按alt+b→勾選「使用環境背景」和「顯示背景」。
2、建立曲線路徑。
3、選擇路徑→放樣→點選拾取圖形來獲取截
面。4、路面的製作:單獨建立個矩形進行重新放樣。5、用ps製作個路面貼圖
6、在3d中選擇路面→按「m」→選擇乙個材質球→點選漫反射後的按鈕→雙擊位圖→選擇路面貼圖,把材質賦給路面。
7、效果不好修改如圖所以矩形框內的內容。
二、石柱的製作:
1、在頂檢視分別建立:多邊形(r=60)、圓(r=40)、星形(r1=40、r2=37、點=25、圓角半徑=1)。
2、在前檢視建立直線。3、選擇直線→放樣:
當路徑=0、拾取多邊形當路徑=20、拾取圓當路徑=22、拾取星形當路徑=78、拾取星形當路徑=80、拾取圓當路徑=100、拾取多邊形。
來自:納金網
3樓:骸雪的
先畫乙個圓,在畫一根線,就可以放樣了
3dmax怎麼放樣?
4樓:小周愛嘮叨
在3dmax建模中,通過放樣圖形,建立三維模型。步驟如下:
1、在「頂」檢視中,建立一條圓弧和乙個星形圖形,如下圖所示。
2、選擇圓弧作為放樣路徑。
3、在「建立」命令面板中單擊「幾何體,按鈕,然後在其下方的下拉列表中選擇「復合物件」選項。單擊「復合物件」命令面板中的「放樣」按鈕,開啟「放樣」命令面板,如下圖所示。
4、在「建立方法」卷展欄中,單擊「獲取圖形」按鈕。然後在檢視中單擊星形圖形,即可建立放樣三維模型,如下圖所示。
5樓:小昕說電影
3dmax放樣工具,你學會了嗎?
6樓:奇葩大師
在桌面上雙擊3dmax2010的快捷圖示,開啟3dmax2010這款軟體,進入3dmax2010的操作介面。
在右側找到shapes選項,點選shapes選項在其內找到star選項。
點選star選項在top檢視裡繪製star圖形,在引數裡設定引數。
在shapes內找到line命令。
使用line命令在front檢視裡繪製一條直線。
將模式切換到compound objects模式。
切換到compound objects模式後,在其內找到loft(放樣)命令。
點選loft命令後,在其設定裡找到get shape選項。
點選get shape選項,就通過放樣命令建立了星形柱。
3d studio max,常簡稱為3d max[1]或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。
在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2018。
3d中文版裡的放樣怎麼做啊,我是忘了放樣命令在哪了?大家幫幫忙啊!
7樓:生命白雪
在建立面板上單擊[幾何體]按鈕,在[標準基本體]下拉列表中選擇[復合物件]選項。然後,在物件型別卷展欄中單擊[放樣]按鈕,啟動放樣工具。
在[建立方法]卷展欄中單擊[獲得圖形]按鈕。
3dmax怎麼放樣?
8樓:
在3dmax建模中,通過放樣圖形,建立三維模型。步驟如下:
(1)在「頂」檢視中,建立一條圓弧和乙個星形圖形,如下圖所示.
(2)選擇圓弧作為放樣路徑.
(3)在「建立」命令面板中單擊「幾何體,按鈕,然後在其下方的下拉列表中選擇「復合物件」選項。單擊「復合物件」命令面板中的「放樣」按鈕,開啟「放樣」命令面板,如下圖所示。
(4)在「建立方法」卷展欄中,單擊「獲取圖形」按鈕。然後在檢視中單擊星形圖形,即可建立放樣三維模型,如下圖所示。
(使用bezier線放樣時路徑上的步數會不均勻,這樣建立的模型在以後修整時,會對修整效果產生影響,因此應盡量讓貝塞爾曲線的控制柄均勻,如果對擬和效果不滿意,可以通過增加步數和提高細節,達到滿意的擬合效果。另外,用於擬合的圖形,應在x、y的最大和最小值位置有頂點,這樣在旋轉擬合圖形時,不會產生較大變形。)
9樓:張俊歐
很好,不錯的三維軟體,用的人很多
10樓:位馥謇信然
比如說想建乙個心形的環,就線用線畫個心形,再畫小點的圓行,點選心形的線在建立復合物件裡點選放樣,右面的選單欄裡有個選擇圖形,點一下,變黃之後再點選圓行。就成了。
3dmax裡復合物件的放樣到底是怎麼弄,總是會變形?
11樓:匿名使用者
在那個視
抄圖放樣沒關係 關鍵是你選擇的路徑 和形狀放樣的意思就是 打個比方 乙個圓形 和一根線 你要是用園拾取線 就是拾取它的路徑 選擇get path得到圓柱 要是用線拾取園 就是失去形狀get shap 得到圓柱
放樣就是 乙個形狀按照乙個路徑走下去形成乙個什麼物體
12樓:鋼神綠鋼
1.選中課本側面路徑,點選復合物件-放樣。
2.點選拾取圖形,選擇課本側面介面。
3.放樣完成,場景中生成了乙個長方體,即書本側面模型。
3dmax裡面怎麼讓圖形沿著路徑的邊緣放樣?
13樓:破__曉
更改圖形軸點位置,比如軸點放在首頂點位置
14樓:璀璨新生活
如圖所示!!!
希望我的回答對你有幫助!!
15樓:春舞綠
用二維線放樣是那樣的,你想要剛剛好的,得在修改項下選中子項圖形,然後會有四個選項:分別是上、下、左、右。你分別點選,就會得到正好的實體了。
3dmax英文版中,放樣命令的英文是什麼?在哪?
16樓:小小歐平兒
英文是soft。放樣命令位於復合物件下。以下是放樣命令的具體使用方法:
材料/工具:電腦、3dmax軟體
1、開啟3dmax,在頂檢視按ctrl鍵繪製乙個正方形。
2、在前檢視按住shift鍵繪製一條直線。
3、選擇直線,再選擇放樣命令。
4、點選獲取圖形,然後再點選正方形。
5、選擇loft-圖形,將圖形移動到路徑10的位置。
6、在頂檢視繪製乙個圓形。
7、返回loft級別點選獲取圖形,路徑在90左右。點選圓形。
8、調整路徑大小至合適的效果。
17樓:望笑妍
3dmax命令中英文對照!
18樓:算卦的老王
快捷鍵是ctrl+l
按快捷鍵在右面就出來乙個loft選單
這個就是放樣
19樓:匿名使用者
這個 不再修改器裡面
而是在 實體裡面
「compond objiects」下面有乙個「loft」放樣
20樓:匿名使用者
做好路徑,和截面,「compond objiects」下面有乙個「loft」放樣 先選路徑在點「loft」選截面就可以了"get shape"
21樓:匿名使用者
兩種方式選擇放樣:
選單欄create ---》 compound選項 ---》 loft(放樣)
右邊欄create ---》 geometry分頁 ---》 compound objects選項 ---》 loft(放樣)
22樓:匿名使用者
好高分呀,我看錯了吧
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3dmax 模型顯示透明有以下幾種原因 1 在低版本裡 下圖是2010版本 若使用標準材質,擴充套件引數 高階透明 衰減下的數量值不為0時,模型顯示透明。2 對模型右鍵 物件屬性 常規 顯示屬性 勾選 顯示為外框。模型以透明顯示。3 給模型賦全透明材質。4 按預設快捷鍵ctrl x,透明顯示模型。從...
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3D跨度的跨度總結,3d跨度怎麼分析
一般在運用跨度投注時,對歷史跨度資料的合理分組 分析整理,可排除一些跨度,再運用殺跨公式,排除可能不出的跨度,這樣幾個回合下來,一般可以將下期可能出現的跨度值濃縮到1 3個,這樣大量的號碼被排除後,給我們帶來了依託這些號碼進行投注的可能性,我們可以再配合其他方法進行優化 濃縮,根據自身資金量合理制定...