1樓:匿名使用者
先把材質儲存起來,
在下次想使用材質的時候,可以定位到檔案儲存的路徑即可
如何使用**的3d max材質建立自己的材質庫
3d max怎麼使用**作為貼圖材質
2樓:鋼神綠鋼
1.開啟材質編輯器,將明暗器基本引數調整為金屬,高光級別80,光澤度70
2.反射-貼圖-光想跟蹤
3.在背景裡選擇適當**作為背景**
4.將材質賦予物體並渲染
3樓:匿名使用者
想必還沒有學習vr吧 那就先用預設渲染器的方法來貼貼圖 如圖畫紅線
版所示 先開啟
權材質編輯器(紅線1號) 在漫反射一欄右邊的小正方形 點一下(紅線2號) 找到位圖選項 (紅線3號) 然後從你的電腦中找你所想用的** 就可以了 也可以將那個**直接拖拽到材質球或者右邊的小正方形中 然後調一下高光啊 反射啊 之類的引數 調好這個材質之後將這個材質球用滑鼠拖拽的方式賦予到你所建立的物體上 也可以用紅線4號所畫的按鈕來賦予到你所建立的物體上 圖中4號的按鈕時灰色的 是材質球弄好之後就可以用了 夠具體的了吧
4樓:匿名使用者
3ds max 材質uvw貼圖的使用,貼圖位置不對,uv不正確,就需要uvw貼圖的幫忙。
5樓:匿名使用者
這個。。。。jpg的都可以啊。。。。
貼位圖即可
3d max **的材質庫怎麼用?在**開啟啊?
6樓:sunny藍映雪
你開啟材質面板,在材質球下方那一排功能鍵裡找到第乙個獲取材質(如圖:那個頭上中箭的球體)會彈出左邊這個面板,點最上面的那個倒三角,找open material library(開啟材質庫)會彈出個資料夾是3dmax預設的材質庫資料夾materiallibraries,你可以將材質提前複製到這個檔案裡然後找到使用,(這個檔案一般都預設在我的文件裡-3dmax-materiallibraries,就可以找到了)或者你可以在做如上步驟前先複製材質庫等materiallibraries檔案彈出時直接貼上到裡面,選中開啟也是一樣的)
如圖左邊那個大一點的紅色線框裡的3類材質,就是我自己呼叫的材質庫希望對你有用,表達能力有限,碼了一堆字,希望你能看明白吧o(∩_∩)o哈哈~
3d max 怎樣建立材質庫?
7樓:月雨秀
對。。。很多人那麼弄
不過一般家具模型都是匯入的。。。
相對來說 調材質其實還是挺簡單的 自己調浪費時間 但是看起來比較順眼?
8樓:lover莫語
開啟材來質編輯器 ,找到獲取源材質,開啟後有 新建材質庫, 你就可以新建材質庫了,但是庫是空 的 你還需要新增材質,將你想用的材質球拖進你的庫里就行了。不管是max還是vray材質庫,都一樣。當然要看到vr材質,需將渲染器指定為vr即可。
9樓:匿名使用者
如果時一般的商業圖當然可以直接呼叫了事,但是如果**有特殊需要或者表現特殊環境氛圍的話,材質還是要調下引數設定的。
3dmax中,透明的亞克力材質怎麼調
鋼神綠鋼 1.開啟材質編輯器,將漫反射 反射和折射都調成rgb 255,255,255 2.將亞克力材質賦予桌面模型。3.新增燈光,將桌面陰影排除。4.在透檢視中渲染。 瀟灑哥吵雞蛋 按白玻璃的調法就可以,下圖參考, 透明物體,不是主要靠材質來表現的,而是靠周圍環境對透明物體的反射來表達的。就像你的...
3D MAX中,如何畫出彎曲的空心管線。或者如何像CAD一樣,按路徑拉伸
1 用樣條曲線畫出線形路徑 2 畫出二維圓設定好半徑 3 在幾何體選擇 復合物件 4 在物件型別選中 放樣 5 在建立方法選 獲取圖形 點選二維圓物體6 點開 蒙皮引數 視窗,將兩端封口取消 max自帶三維物體中的就有空心管道的建立。你可以直接的在max中建立乙個管道。若要使管道彎曲,我建議你建立的...
3dmax中如何讓物體渲染時不受環境顏色的影響
開啟全域性光就是這樣子 各個光線 物體都相互影響 相互反射 也包括環境 可以在vr設定 全域性照明環境加vray hdri 貼圖 精準的改變環境照明和反射 達到你想要的效果 此時背景色不再影響。呵呵,在vr渲染設定裡面的 vr環境 選項裡面把 反射 折射環境覆蓋 選項選上,這樣你就可以自定義物體反射...