proe的建模問題,能用proe畫出複雜模型的人是什麼樣的水平?

2025-01-14 14:10:08 字數 5985 閱讀 3683

1樓:網友

在元件中直接新建零件,元件中現有的零件引數均可以呼叫。

路徑:插入-元件-建立,然後輸入檔名,之後在建立方法裡面,點建立特徵,就可以了。

這樣子呼叫的資料都是引數化的,原始零件變化,你建立的東西也都會跟著變。所以複雜的模型比較容易再生失敗。

呼叫引數也可以打斷關聯性,在零件介面,選擇 插入- 共享資料- 複製幾何 ,然後,在參照選項卡插入乙個模型,點選你所需要的資料,再轉到 選項 ,將裡面的 從屬 取消就好。這裡,1插入零件的時候是按照座標系對齊的,所以2個零件需要提前建造好合適的座標系。2點選資料的時候,先要將工具欄上 僅限釋出幾何 關閉,這個是在零件中已經建好 釋出幾何 時,過濾用的。

2樓:無維網

這要看你的引數是什麼意義,例如材料這樣的引數,每個模型都有,但是都可能不同,你直接可在模板增加乙個材料引數,每個模型新建增加材料名稱即可。

如果這個引數是引用,也就是說後面的模型要用前面模型的引數,通過關係式來定義就是。

歡迎hi討論。

能用proe畫出複雜模型的人是什麼樣的水平?

3樓:古晴

proe常用在一些產品設計,但是對於一些曲面過於複雜的產品模型如果用proe繪製的話會比較難,能用proe繪製出人體模型的人水平是比較高的了,當然這是針對與造型來說的,因為proe真正的作用還有很多,會造型不一定會其餘方面,所以只能說他造型很厲害。

4樓:網友

proe作為乙個三維cad/cam工程軟體,本身不只包括建模功能,能利用軟體畫出複雜的模型需要對軟體的建模命令非常熟悉,同時又有較好的工程圖學的基礎和清晰的建模思路。

從實際操作層面講,想畫出跑車等相對比較複雜的模型,需要從簡單的功能命令開始學習,最初可以按照現成的範例一步步跟著畫,命令熟練後可以按照自己的一些想法建模。

最後就可以拿一些**或者工程圖紙,一步步構造較為複雜的實體模型或者曲面,如果曲面命令很熟悉了,基本建模的功底就算紮實了。

5樓:網友

proe建模很簡單 看曲面複雜程度 花的時間多少 關鍵有些人擅長模具 有些人擅長產品結構 有人擅長產品造型。

6樓:匿名使用者

也不是!就看花多時間,以及使用的手段了,比如抄數機等。

7樓:網友

proe只是工具,創意才是水平!

8樓:月水鳥

沒那麼難,如果真想的話。苦練建模造型模組,用不了半年時間就可以啦。。。

9樓:網友

你的問題就六個字 ~學習苦練思考。

是proe難用,還是我不理解其建模思想和操作?

10樓:盲點

1、那是因為你還沒的熟悉proe的操作,慢慢練習下就好了。至於你想圓與中心線重合的話,你花線約束沒有反應那是因為你圖中已經標註了乙個,假如再新增乙個共線約束的話就全出現衝突,即所謂的過約束。所以你把那個刪除或者右鍵將其設定為參考尺寸就可以解決了。

2、proe 每儲存一次就會出現乙個副本檔案,且檔名會字尾會出現"." 隨著儲存次數的增加n會不斷遞增,當然n數最大的那個檔案就是你剛才所儲存的那個,這樣就能保證不覆蓋你之前所儲存的檔案,那樣可以確保你誤操作後即時恢復。你可以利用刪除「舊版本」來實現刪除單個模型檔案的舊版本檔案。

至於你想一次把全部零件模型以前的舊版本檔案全刪除的話,你可以利用「系統視窗」功能來實現。

首先確儲存你的零件模型都在乙個資料夾中並將此資料夾設定為了工作目錄,然後再開啟「視窗」--開啟系統視窗」最後再系統視窗裡輸入命令「purge" 回車就可以刪除工作目錄下所有舊版本的檔案了。

11樓:匿名使用者

proe這個軟體的根本思想就像他們公司的名字,引數科技,如果你能瞭解自上而下的設計理念、繼承、引數化這些概念,詳細proe用用毫無難度,不就是乙個軟體嘛,熟練就行。建模要有構架思想,要安裝產品的bom來建模,組裝的層次分明,單個的模型也是這樣,思路要清洗,要做一定的說明和特徵標記,以便於更新圖檔的時候分析問題。

12樓:我的那個誰哪啊

一樣,草繪畫條曲線他媽的還來個曲線管理。

13樓:網友

1,草繪里,如果黑色尺寸是如尺寸,基本上有用的尺寸都變強,右擊可以。強尺寸拖動也是可以改,你可以鎖定。

2,你需要把中心線的參照點出來,可以捕捉到的。

3,第一次儲存可以命名,以後儲存就名字就定了,如果想改,可以重新命名(proe裡面的,不是檔案)。後者儲存副本也可以改個名字。

proe有它的規則,你覺得他難或者煩,是因為你習慣了sw。在我眼裡,proe的引數化建模是邏輯性很強,我很喜歡。

14樓:網友

可以這麼說吧,剛開始學proe的時候,是很糾結的,因為proe對使用者的操作要求很嚴謹,對使用者的思路是否清晰是否有邏輯也有很高要求,所以,如果說solidwork是傻瓜相機的話,那proe就是專業相機了。

但話又說回來了,proe對於剛入門的人來說,是很難的,尤其習慣於模糊思維的人來說(模糊思維,我自己定義的乙個名詞,意思就是說:目的明確但過程模糊缺少邏輯),更甚。但proe一旦入門並且上手以後,就會越來越簡單,你會發現,原來就那麼回事。

15樓:網友

proe這軟體現金已經過時了,這裡說的過時,不是說此軟體不能用,而是其已經不再具有優勢了,就像其當年率先進入國內製造業市場時所佔據的優勢一樣;

三維建模功能沒有ug和catia強力。

引數化設計的優點大家都一樣,而簡便快捷卻遠不如solidworks;那些總是強調proe引數化設計多麼優秀的人怕是沒用過更多別的同類軟體。

現在proe依然算是主流3d設計軟體是因為此軟體進入中國市場很早,當時中國的基礎工業設計很多用的proe完成,比如機床行業,之所以還在用proe,就是因為以前的圖紙都是繼承的proe檔案。

而國內近5-10年成立的企業,很少看到用proe的了。

尤其近5年內的不論大小的私企,招聘和培訓新人,幾乎都是solidworks及其各個模組。

那些沒有選用solidworks的企業,也都會因為行業需求,而選擇ug和catia,此兩款在機加、模具、飛機船舶、航空航天等行業有不可替代的優勢,相比之下,proe的生存空間已經不多了;

軟體使用者的角度來看,有普適性更強、操作更簡便、功能更強大、配套工具齊全的軟體,怎麼可能還會選proe?

從企業老闆的角度來看,有可以更快的產出利潤(新手學的快,很快就能設計)、人才多容易招到人、設計出的圖紙能更容易的留存繼承的軟體,怎麼可能還會買proe?

16樓:填空題

是啊,我也覺得。。而且不能使用esc退出…,尺寸方面有衝突時還不給修改尺寸,右鍵選單不是單擊右鍵而是必須是按住才能出來,還有快捷鍵方面…等等相比ug sw來說,proe確實噁心,可能是我沒學會吧,也可能版本過老,反正打死我也不用proe。

為什麼用proe建模總是無法在自己想要的面上修改

17樓:

摘要。親親您好,很高興為您解答。親親用proe建模總是無法在自己想要的面上修改原因:

一般都是由於你修改後的尺寸破壞了原來的圖形關係。打個比方,有兩個圓,直徑20,圓心距50,這時候你在畫乙個圓,和這兩個圓相切,標註這個圓的半徑,你要是修改圓的半徑值為20,肯定是不行的,因為尺寸和形狀衝突了。解決辦法:

你先把尺寸修改一點點,比如原來是50,你修改到,看行不行,要是可以修改,給更大的不行,肯定是我上面說的那個原因。終極解決辦法:依一次草繪不要畫太多,你畫的越多,形狀和尺寸越不容易控制。

多分幾次。親親以上是答主的全部解答,希望能夠幫助到您,祝您生活愉快~

為什麼用proe建模總是無法在自己想要的面上修改。

親親您好,很高興為您解答。親親用proe建模總是無法在自己想要的面上修改原因:一般都是由於你修改後的尺寸破壞了原來的圖形關係。

打個比方,有兩個圓,直徑20,圓心距50,這時候你在畫乙個圓,和這兩個圓相切,標註這個圓的半徑,你要是修改圓的半徑值為20,肯定是不行的,因為尺寸和形狀衝突了。解決辦法:你先把尺寸修改一點點,比如原來是50,你修改到,看行不行,要是可以修改,給更大的不行,肯定是我上面說的那個原因。

終極解決辦法:依一次草繪不要畫太多,你畫的越多,形狀和尺寸越不容易控制。多分幾次。

親親以上是答主的全部解答,希望能夠幫助到您,祝您生活愉快~

你在講什麼你說的好像和我的問題不一樣。

解決辦法:你先把尺寸修改一點點,比如原來是50,你修改到,看行不行,要是可以修改,給更大的不行,肯定是我上面說的那個原因。終極解決辦法:

依一次草繪不要畫太多,你畫的越多,形狀和尺寸越不容易控制。多分幾次。

啊這,可是我覺得我不是因為這個原因。

親親是什麼原因。

比如我想在這個面建模,但是最後我選完參照,就變成它的反面建模。

我不知道為什麼。

選擇這個模型,然後使用法線翻轉修改器,英文是normal 。

proe無法建立骨架模型

18樓:網友

proe裡乙個元件下面只能建立乙個骨架模型,如果你在該元件下已經建立了乙個骨架模型,就不能再建立,圖示顯示為灰色;

19樓:網友

同問,我也遇到同樣的問題,新建立的元件下,建立骨架模型的選項是灰色的不能點選,以前從沒遇到過。

20樓:匿名使用者

我也遇到了相同的情況,我選擇,解除安裝!徹底解除安裝,重灌,目前可用!

21樓:

重新開啟proe試試,我是可以選到骨架模型。

proe模型再生問題

22樓:冰大

這種情況比較常見於開啟的是舊版本proe所建立的模型,因為在新的版本中可能特徵的處理和精度處理都已經改變了,因此造成了計算方法的不同,對於一些比較處於臨界狀態的特徵就可能造成失敗。

另外乙個可能就是雖然是你自己所建立的模型,但同樣在前面的特徵中存在臨界狀態的特徵,這些特徵具有一定概率的不確定度,某一次再生可能成功而某一次又可能失敗,具體原因不詳。**辦法當然是儘可能消除這類特徵,應急方法就是修改特徵。

同時也有必要了解一下proe的精度系統原理以幫助更好理解臨界特徵:

希望對你有所幫助。

23樓:網友

1. 首先把「主控零件的大概毛坯」建立;這個所謂的「主控零件的大概毛坯」所代表的含義,一定要理解清楚;見下:

主控零件的大概毛坯:

所謂主控零件之大概毛坯,指的是你所設計的產品之所有零件裝配組合後的大概總體外形尺寸、以這個外形尺寸為條件建造的零件,稱之為「主控零件之大概毛坯」。這個零件必須是乙個單一的零件;也就是說必須只有乙個零件。一般來說,這個零件的外形尺寸。

要略大於原本毛坯的外形尺寸。

明白了嗎?它是乙個單一的零件、以及它的尺寸之要點,一定要理解!

2. 新建乙個空白的你要設計的這個產品的proe零件(其實就是乙個空白proe檔案;只是取檔名要適當),儲存、關閉。

3. 新建乙個元件,也就是你要設計的產品元件,把剛建立「主控零件」裝配進來,預設、完成。

4. 再把剛建立的空白proe零件裝配進來,選預設、完成;下面就要進行很重要的一步了,請切記牢記!因這一步才使其稱之為主控。

零件的;見下:

點選單「」、元件操作、合併,點空白preo檔案一下、點確定,再點主控零件一下、點確定、完成。儲存,關閉。

5. 開啟上面已經合併了的空白零件(其實此時已非空白了),此時你會看到,它已不是空白的了,是主控零件與空白零件的合併體;

就是你現設計的這個產品總共有多少個零件!所有這些零件全部用這個「合併體」另存代替,然後再按需修改。

當乙個乙個的按適當檔名另存完畢後,下一步就是修改了!

6. 開啟上面另存的零件修改,所有零件修改完畢並裝配調整完畢後;主控零件就設計完成了。

至此,主控零件的操作步驟全部介紹完畢。

7. 當你下一次開啟元件對其中乙個零件進行修改,修改完畢點再生,你會發現,所有關聯的零件全部自動更新自動修改了!是不是很方便!

這樣可能會麻煩一點,但將來修改會很方便並極少出錯。

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